沒錯,也不知道是什麽人給各公會會長出的陰招,竟然刻意派出小分隊去勾引部分好戰魔族玩家偏離大軍的方向,將這些魔族玩家引入事先安排好的伏擊圈,然後憑借人數優勢一哄而上,將自大的魔族玩家接連送回了魔域。
本來這是很正常的操作,看到兩個小隊的聯盟玩家騷擾,就派出3-4個小隊去擊殺對方,避免影響大軍整體前進的順暢性。
聯盟恰恰利用了魔族這種常規操作,將計就計,就這麽設下埋伏,用人數的絕對優勢獲取小規模的勝利。
本來幾個小團隊被聯盟玩家坑了沒什麽,但是現在大規模被坑,顯然其中有蹊蹺啊!
認識到事情嚴重性的魔族勢力主們分分下了死命令,要求所有玩家不得擅自離開大部隊,並且道明了聯盟玩家的伏擊操作,於是擅自離隊的魔族玩家數量變得屈指可數。
可恰恰是這道命令,導致新的問題又出現了。
就在魔族大軍挺近的路上,不斷有小規模的玩家殺出,直接去遠程留住位置靠後的玩家,由於之前各個勢力主的命令,大軍前行的路上鮮有人停下來幫忙,也就是隊伍裡的玩家聽到呼救才被迫停下來掩護。
不停下來掩護是不可能的,隊伍中跑的慢的大多是治療和輔助,如果舍棄他們,等下大戰的時候,隊伍持久力自然會大幅度下降,搞不好治療全滅,屆時就要聽天由命了。
可是,這點人手的掩護怎麽可能起效,他們紛紛成了聯盟玩家收割的目標,魔族成員再次被一口一口蠶食。
這就導致不斷有小隊被看似不多的聯盟騷擾團收割,不斷有隊伍成員被擊殺。
很快,怨聲四起!
魔族勢力主們又意識到如此快速進軍的弊端,不得不放慢速度,要求照顧外圍的玩家,一旦發現有聯盟玩家前來騷擾,便組織防禦,但是不允許追擊,有必要時刻便會大手一揮,傾全軍之力進行絞殺。
絕不可擅自行動,避免人員的流失。
不得不說,經過這一次調整,聯盟玩家很難再從魔族身上討到好處了。
但是,魔族玩家的進軍速度也被徹底拖累了下來。
更關鍵的是,不斷有聯盟玩家衝擊各路魔族大軍,雖然聯盟玩家的傷亡更多,可是聯盟玩家等下便會在最近的城市復活重返戰場,可魔族玩家一旦回了魔域,面對長城防線,猶如天塹鴻溝一般難以跨越。
此消彼長下來,魔族還是要吃虧的。
沒錯,消耗魔族玩家的有生力量,這正是坐井觀天給各公會會長指出的攻略。
之前,各公會會長齊聚一堂要求坐井觀天公布公會駐地的不同保護時間設定方法,今天坐井觀天卻主動貢獻出了防守攻略,應對最新的魔族入侵規則。
各個公會會長雖然表示懷疑,但是未來不可避免會參與反入侵戰,而且這一次是很好的實驗課,一旦演練成功,日後魔族入侵也並不是那麽牢不可破。
就算是損失,也就是損失一些玩家的死亡次數,公會駐地又不會被再次摧殘,不趁此機會積累經驗的話,日後公會駐地恐怕要滿目瘡痍。
所以,各公會都傾注全力培養、演練戰術攻略,不斷以血換血,消耗著魔族的有生力量。
表面上說是為了出一口惡氣,其實心中盤算的是未來如何防守。
美國毀月集團勢力的情況真是不容樂觀,雖然霸道此時想在各個頻道怒吼一聲:“放我們過去,我們只打騎雲公會!”
可惜,即便喊了也只會被人當成腦殘症晚期看待吧?
今天來打騎雲公會,明天騎雲公會破滅,你是否要尋找下一個目標了呢?
唇亡齒寒,就連十來歲的小孩子都明白其中的道理,難道還指望聯盟玩家上當受騙?
雖說,自己勢力的情況要好過魔族其他勢力,聯盟對自己勢力成員的蠶食力並不強悍,因為霸道這一次直接讓各勢力主將這些天準備的魔獸全部帶了出來,剛才損失的大多是金幣培養的魔獸。
一開始跨越亂魔海長城防線的時候,霸道並沒有下令各勢力主指揮魔獸開路,以至於痛失了十分之一的戰力。
現在面對聯盟玩家的侵擾,他毫不猶豫地讓各勢力主發動魔獸打前鋒。
雖然人員損失少了,但是魔獸這種東西並不能接受治療,死亡也就徹底灰飛煙滅化作數據消失掉了,這簡直拚的不是戰力,而是財力!
想至此,霸道心中竟然偷偷笑了:沒錯,就是拚財力,我們泱泱大國的財力豈是你們彈丸小國所能匹及的?
這就是我們大國的底蘊!
雖然同時參加戰鬥的魔獸數量被限制了,但是我可以攜帶滿額度的魔獸,只要有魔獸倒下了,便召喚新的補充上來!
這樣就可以最大限度節省人員消耗,避免大軍還沒有攻入駐地,便慘死諸多戰員。
事情也多少出乎井天的預料,他沒有想到毀月集團勢力竟然會攜帶大量的魔獸出征,雖然這個數量並沒有達到極致,畢竟魔獸培養是需要周期的,並不是說有財力便能隨便購買。
要知道魔族需要勢力建設對應的獸欄,並通過升級獸欄增強魔獸的培養數量上限,這樣產出的魔獸量才能夠最大化。
然而,大多魔族勢力根本忽略掉了獸欄,根據之前入侵的玩法,魔獸攜帶數量也主要用於平衡入侵戰中的人數差值。
但是,魔族勢力主又不是腦殘,完全可以挑選那些人數比自己少的公會宣戰。
這樣,根本不要攜帶大量數目的魔獸攻駐地,省去獸欄的建設費用不說,還可以節省魔獸的培養資金,把這些資金用於升級其他建築,自然是再劃算不過了。
然而,毀月集團勢力竟然能在這一次入侵戰中攜帶成規模的魔獸,並且用於減輕人員消耗,足以彰顯美國人的遠見之高。