甚至因此,許多刀魔劍魔不得不更換職業,尋求更好的遊戲生存環境。
凡事有利也有弊,刀魔劍魔因此獲得了一個非常便利的優勢,那就是殺戮其他玩家!
沒錯,他們根本不需要開啟殺戮模式,直接施展入魔就可以了呀!
而且在入魔下,他們根本不需要考慮殺害同陣營玩家需要背負怎樣的懲罰,入魔是相對獨立的一種狀態系統,只有入魔玩家陣亡後,系統才會進行結算。
這簡直是一種作弊!
不過,在踢天弄井眼中,利用規則,在規則范圍內行動並不屬於作弊,給大家留一條特殊的路也是蠻有趣的,當然這也是一個坑。
於是,喜歡濫殺的玩家蜂擁轉成了刀魔劍魔,這對他們而言等於是斬斷了束縛自己翅膀的枷鎖,徹底放飛自我,成了一名濫殺玩家。
不過,刀魔劍魔在魔化狀態下攻擊同陣營玩家後,玩家會受到一個是否反擊的選項。
如果選擇反擊,那麽雙方便可以進行死鬥,締結特殊的PVP幻境,至死方休,即便魔化效果消失,戰鬥也可以繼續進行,雙方敵對關系不會改變。
更關鍵的是,這種情況下雙方都不算開啟殺戮模式,也不會引來旁人的圍殺,可以讓戰鬥在一定的可控范圍內。
魔化戰鬥中雖然不用開啟殺戮模式,擊殺了同陣營玩家也沒有遭系統懲罰,但是,如果刀魔劍魔玩家陣亡之後,還是會被系統判定為殺戮玩家的,依舊會承受後續的懲罰,即便懲罰是縮水的,是相對減免的,是秋後算帳的。
也就是說,魔化的玩家擊殺了同陣營玩家,也不用擔心自己變成殺戮懲罰狀態,更不用擔心被周圍“正義”玩家追殺,除非自己陣亡,才需要頭疼懲罰。
這是為什麽?
因為如果刀魔劍魔在群戰中施展魔化,難免會誤傷同陣營戰友,搞不好會擊殺,如果擊殺後立刻被懲罰判定為殺戮玩家,周邊的人都可以隨意攻擊他,那麽刀魔劍魔玩家恐怕真沒有群戰空間了!
自己魔化後還沒有爆發幾下,結果就被同僚給捅死了,那種背後捅刀子的感覺一定不好受吧?
換言之,這是一個非常開放性的坑,仁者見仁智者見智。
對於濫殺玩家而言,只要自己不死,保持魔化狀態,那麽便可以隨便挑釁獨行的同陣營玩家,如果操作好,裝備優秀,說不定還可以多次使用魔化狀態,享受殺戮盛宴。
對於普通玩家而言,這就是大麻煩,如果自己不小心擊殺了同陣營玩家,那麽自己死亡復活後就要面對系統的懲罰,非常耽誤遊戲時間。
但是這些都不影響魔化的便利,魔化的最大便利就在於不用開殺戮模式,還可以先手攻擊他人,佔得先機的同時,也不會遭來非殺戮玩家的仇視,是相對獨立的PVP狀態技能。
想要參與魔化玩家的PVP環境,一是被入魔後的玩家攻擊到,確定系統給出的自衛反擊建議;二是自己開殺戮模式對魔化玩家出手,強勢乾預。
之前還有人研究一群刀魔劍魔組成殺手團的可能,不過由於技能的誤傷性太高,最後也就不了了之了。
不過,出門在外,千萬不要惹刀魔劍魔玩家,如果惹了對方,人家可以魔化擊殺你,還讓你叫不來幫手。
擊殺你之後,魔化的玩家大不了找個地方自殺,然後把殺戮冷卻時間給消耗掉,面臨不了什麽太大的懲罰。
大多數玩家都不太願意主動開殺戮模式去幫助你攻擊刀魔劍魔,畢竟你自己都不開殺戮模式,憑啥叫朋友開呢?
這不是不仁不義,置朋友於險地嗎?
開了殺戮模式後,可是很容易被路過的“正義”玩家圍殺的。
千萬不要問這些“正義”玩家是否真正正義,反正許多人看到殺戮模式的人,仗著自己隊伍人多就要砍殺上去。
他們常說:不殺白不殺。
此時,謝文冬開啟了魔化,自然不會浪費一秒鍾的時間,抬手便是一刀揮出,赫然是:【笑刀】!
笑刀:魔化狀態下,發出一道橫向斬擊,被命中玩家一定概率進入傻笑狀態2秒,角色自動發出詭異笑聲和捧腹動作。減少魔劍反噬效果10%值。
斬擊毫無意外地擊在了獵犬座的身上!
當獵犬座感覺到背後被什麽東西輕輕滑過的一瞬,他整個人都變得嚴峻了起來,他明白:自己被算計了!
然而,他嚴肅的表情根本沒辦法撐到下一呼吸,整個人都開懷大笑起來!
沒錯, 這是根本無法控制的角色動作,就像是自己的角色被其他人支配了一般,原地捧腹大笑起來。
場面顯得著實詭異。
仿佛是獵犬座被敵人偷襲了,但是敵人的攻擊太弱小,砍在他身上只不過是撓癢癢,所以他才會捧腹大笑一般。
然而,對刀魔有了解的人,都不會這麽認為。
這只是噩夢的開始罷了,謝文冬再次出刀,魔刀在他手中生出了陣陣悲鳴之聲,這正是刀魔的【哭刀】!
魔化狀態下,發出一道橫向斬擊,被命中玩家一定概率進入哭啼狀態2秒,角色自動發出詭異哭聲並揉眼睛,擦拭落淚。減少魔劍反噬效果10%值。
這下,獵犬座真就變成神經病了,前一刻還在開懷大笑,這一刻已經開始悲鳴啼哭,眼淚止不住地往下落。
就連獵犬座自己都被自己的哭聲搞得情緒有些低落了……
沒錯,刀魔劍魔經歷非完全潛行系統升級後,也得到了實質性的加強,這種情感技能表現極為出色。
然而,反應過來的獵犬座怎麽甘心被壓製著打,他跟本不管謝文冬還沒有施展必殺技能,直接大喝出聲:“守護!”
守護自然是靈獸守護,是靈獸召喚師的強解控技能,不過說是強解控也不算準確,算是控制轉移技能。