一切都變得如此水到渠成,人類的精神意願在遊戲角色身上得到了升華。
毫無懸念,煉骨戟戟頭猶如龍抬頭一般猛地擊打在了瘟疫的身體之上,他手中的權杖和單手斧直接被雙雙擊飛了出去!
這是非常罕見的雙擊飛效果!
一般情況下,繳械技能也就只能擊飛玩家手中的某一樣武器罷了,根本就沒有見過同時擊飛玩家兩把武器的呀!
這是作弊啊!這是BUG啊!
怎麽可能有這種事情發生啊?
雙手武器變單手武器也就算了,繳械竟然可以出現雙倍繳械效果?
這是什麽邏輯?
別說瘟疫了,就連井天也驚呆了,他自己也不知道、不明白:情緒戰鬥系統還可以加強技能的效果啊!
這是真的嗎?
真是令人難以置信啊!
自己之前只是在文案中寫明突破一些框框限制,讓技能傷害輸出更多,讓大家的鬥志更加激昂,沒想到踢天弄井竟然讓技能的效果也加倍了呀!
這也太恐怖了吧?
如果是負面控制技能呢?
本來控制人四五秒的技能,會不會變成控制人十秒了呀?
想到此,井天就覺得這個情緒戰鬥系統最好是不要上線了呀!
畢竟如果控制技能一旦被加強,可不僅僅意味著技能效果加強了,而是傷害和輸出各方面提升,甚至一些職業可以做到完美一條龍控制加輸出,將敵人輕松玩弄於股掌之間。
尤其是那些本來缺乏輸出力的控制流職業,增加了控制效果,等於是給他們更多的輸出時間和平穩的輸出環境,他們的弊端等於是一掃而空,可以走向職業的巔峰。
不過井天這個想法完全是多慮了,控制效果不可能因為情緒而變得更加彪悍,只會讓技能命中率更高。
不然的確對遊戲平衡的影響會產生致命的打擊,玩家創造的許多流派都會黯淡無光,控制職業將成為主流。
這顯然不是踢天弄井要看到的。
相對的,被攻擊的一方,如果戰意盎然,抵抗技能負面的概率也會增加。
換言之,加強從來不是單向的,而是雙向的,如果瘟疫內心堅定,鬥志盎然,有充分的信心和信念戰勝井天,甚至對勝利充滿執著,而不是消極怠工,他甚至有可能抵抗掉繳械效果,而不是被命中雙武器繳械。
就是如此,此消彼長,其實並沒有加強什麽,關鍵是在於戰鬥雙方不容易全部鬥志昂揚,往往一方得意,必然有一方失意,失意的一方在戰鬥中自然會更加失意,得意的一方則是會變得順風順水!
這也是衰兵必敗的道理吧。
其實,這幾天不少人都感覺到了這種微妙的改變,只是沒有人聯想到情緒戰鬥系統罷了,畢竟這種縹緲科幻的存在,根本不太現實啊!
怎麽才算調動自己的情緒?
是不是要喊爆發小宇宙之類的話語呢?
畫面感太強、太震撼了吧?
未來滿屏中二病?
然而,這種感覺在井天看來卻非常微妙,讓他逐步驗證了心中所想。
不過,就在此時,坐進觀天的另一邊身體也變得僵硬了起來。
顯然,厄運體的侵蝕一瞬間完成了!
或許之前井天的爆發只是對厄運體的壓製,但是厄運體本身並沒有延遲侵蝕,只是被壓抑住了,現在一口氣爆發了。
“哈哈哈,的確令人吃驚了一下,不過我想知道,剛才你是如何做到同時擊飛我手中兩件兵器的?難道也是領悟技能的效果?”
瘟疫此時輕蔑的表情再度佔據了整個扭曲的面容,仿佛在用現在的得意掩蓋上一刻的吃驚。
“呃……我也不清楚啊,技能上說明中,有規定只能擊飛一件武器嗎?應該是概率問題吧。”
井天的聲音非常刺耳,的確,所有玩家不能同時擊飛別人手動兩件武器,但是不代表眼前這個男人不可以啊!
這個家夥經常創造出許多不可能的可能。
那些技能描述上早就有人質疑過,官方沒有做出任何解釋,大家理所當然認為那些技能只能擊飛一種武器。
這是一種想當然,看到別人如此,自己如此,認為這技能的本質就如此了。
雖然這也算是一種認知事物的方法,依靠多個個體的經驗來獲取事物的規則,但是絕對無法保證百分百正確。
沒見過,不代表不存在、沒可能。
瘟疫還想問些什麽, 不過顯然已經沒有機會了,坐井觀天的面部也被厄運體侵蝕,被果凍一般的病毒包裹了起來。
情緒化戰鬥系統雖然可以錦上添花,可以讓病毒的侵蝕放緩,但是無法憑借意志力便徹底驅除負面狀態,如果動動神經就可以驅除病毒,那麽真就成了仙人了!
下一個呼吸,一直貼在井天背上的謝文冬靈活地跳了下來,他根本不用去尋找新的目標,直接一個跳躍便衝向了瘟疫。
與此同時,井天不受控制,整個人高速衝向了烏龜獵犬座。
瘟疫何等狡猾,他自然清楚厄運體的攻擊方式,僅僅使出高速閃避,便成功避開了對方的附體。
沒錯,這種附體也不是無懈可擊的,只要看準時機便可以閃避避免附身,這也是瘟疫的依仗!
所以瘟疫沒有躲避,沒有刻意和井天拉開距離,在他看來,厄運體絕對不是用拉開距離可以解決的,對方擁有類似衝鋒的被動技能,可以快速拉近距離,只有在附體的時候才會速度變慢一些。
不過,這種閃避不可能持續成功,終究會被附體成功的,但是瘟疫明白這是自己的優勢,自然會盡可能閃開附體,拖延時間。
然而,也就拖延了那麽幾個呼吸的時間,他還是被謝文冬厄運體給纏在了背上!
還真是自作自受,自己挖的坑,笑著也要往裡跳啊……