這一戰,輪迴拿出了不輸給老將的堅韌和耐心,無論個人,還是整體,每一個細節都做到了極致。
無懈可擊的發揮,完美的勝利。
第二天的媒體標題紛紛如此稱道著輪迴這一回合的表現。這一次,他們讓所有人看到了輪迴絕不是一人戰隊,他們是一個整體,而且是運作的相當完美的整體。而這一次整體力量的放大,不得不說也是受了上一場對陣的影響。
霸圖戰隊張佳樂的百花式打法,對於周澤楷的干擾限制十分突出。遠戰無法精準射擊,近戰又有韓文清這樣的貼身短打高手。號稱無解的周澤楷,雖然沒有正面落敗,但終究還是被鉗製住了。
輪迴意識到了這一問題,於是次回合的對決也加強了整體上的運作。全隊其他人的存在感猛然強烈其(起)來。這一場,周澤楷極其罕見的沒有爆炸式的表演,但是人們卻因此見識到了輪迴不輸給聯盟任何一支戰隊的團隊戰力。
兩回合戰罷,兩隊打成平手。勝負就在最後一場,三天后,霸圖主場,隨機地圖。
誰會贏?
打到這種程度,紙面上的分析已經沒有意義,兩隊都在不斷改寫人們事先對他們的認知,都在比賽中不斷地進化突破自己,一切,終得場上再見分曉。
三天后的最終決戰,現場一票難求。比賽在當晚八點準時開打,首先進行的依舊是擂台賽。
之前兩場比賽的擂台賽都是輪迴獲勝,比分都是5比4。霸圖的老將們固然擁有出色的經驗和意識,但是輪迴已是一支相當成熟的戰隊,隊中選手正值當打,每個人都擁有相當的比賽經驗。對於老將們而言,這樣的對手是最難應付的。不過1個人頭分的差距,對於團隊賽而言影響較弱。新賽製下的擂台賽,已經被人們視為是正賽之前一點開胃酒了,不會太放鬆,但也不至於太緊張。
結果連續兩場恆定不變的局面,到本場卻終止了。擂台賽獲勝的依舊是輪迴,但是這一次,輪迴是以5比3的比分拿下了勝利。在第四人的時候就決出了勝負。
2個人頭分的落後,現場起了一些騷動,霸圖的粉絲們漸漸不安起來。
縱觀全局,霸圖也沒有在哪一局的對決中過分落後。輪迴四對五的勝出,似乎就是從每一局的勝利中點滴積蓄起來的。就是這樣的場面,才讓(人)覺得不踏實,這是一種隊伍整體落後的現象,霸圖到底出了什麼問題?
觀眾們不知道,他們只希望隊伍可以及時的調整,不要在最後關頭功虧一簣。至於現場的小股輪迴粉絲,頓時卻是徹底的興奮起來。這個開局,讓他們看到了勝利的希望。
兩階段之間的休息後,團隊賽即將開始,兩隊的陣容依然和前兩場沒有任何改變。陌生的地圖,不變的是雙方刷新的位置將完全對稱。於是角色載入剛剛完畢後,霸圖戰隊的角色們不看左右,筆直地朝前沖了出去。
現場稍一怔,跟著就是一陣熱烈的歡呼聲。這一幕,和霸圖乾脆利落拿下的那個客場勝利何其相次(似)?不問其他,直接正面突破進攻,將比賽完全帶入自己的節奏。霸圖粉絲期待著這一幕地再度上演。現場陣陣加油聲此起彼伏。
倒是葉修,在看到這一幕時,立即皺了皺眉頭。
「有什麼不對嗎?」陳果現在已經養成了觀看比賽時時刻關注葉修的動向,一有機會就要讓葉修解說兩句。
「太急了。」葉修說道。
「啊?第一場他們不也是這麼打的?」陳果說。
「這不一樣。第一場是輪迴主場,他們擁有地圖優勢。霸圖這樣打比較出其不意,最後成功弱化了對方的優勢,壓住了輪迴的氣勢,掌握了節奏。但是現在這場地圖雙方都陌生,不存在優差,霸圖這樣打法,未必能佔到什麼大便宜。」葉修說道。
「沒有辦法。」一旁的魏琛此時突然開口說道,「霸圖的體力跟不上了。」
體力!
沒有人比魏琛更清楚這東西對選手狀態的影響。挑戰賽時一場冗長的團隊賽,就曾經讓他消耗過大,之後明顯狀態下滑。霸圖的幾位老將固然比魏琛要年輕很多,但是季後賽的對抗強度又豈是挑戰賽可比?
而且季後賽不只對抗強度大,賽事進行也更為密集。常規賽是一周一賽,但是季後賽通常是三到四天一賽。本賽季又推出了新賽製,比賽有相當大的機率需要打到三局,而霸圖戰隊正是連續打滿兩次三場比賽殺進的總決賽。反觀他們的對手輪迴戰隊,兩回合的突破倒都是隻用了兩場比賽就解決了戰鬥。
輪迴比霸圖少賽了兩場,這意味著一周的休息時間。尤其總決賽之前,輪迴早已經休息了三天的時候,霸圖卻還要和微草苦戰第三場。完了休息不到三天,就已經要飛赴h市對戰以逸待勞的輪迴。
那一場霸圖一鼓作氣拿下了,但是回到自己的主場後,卻和輪迴鏖戰兩個小時後落敗。霸圖的體力,恐怕在第二場時就已經出現了問題?一整個賽季征戰的疲勞,季後賽的高強度連續作戰,歲月在這時開始無情敲打這些不服輸的老將。
但是他們沒有妥協,更不會就此認輸。只不過他們已經清楚久戰不利,所以這最終決賽,明知形勢不對,卻也拿出了第一局時一樣的氣勢。擂台賽的整體落敗,或許就是在節省體力,他們要將儘可能多的精力留到更能決定勝負的團隊賽。
而現在,背水一戰孤注一擲的時刻已經到了,或許他們每一個都已經疲憊不堪,但是意志支撐著他們完成每一個操作。
衝上!霸圖戰隊衝上。
輪迴呢?輪迴卻在此時表現出了和霸圖截然相反的態度。比賽一開始,他們就沒有直衝對位,顯然他們在迴避這種直接的碰撞。輪迴戰隊全隊戰術走位,向側翼迂迴。霸圖戰隊氣勢洶洶地衝上,最終卻沖了個空。
能看出問題所在的人,此時的心恐怕都已經涼了。如此關鍵的一場對決,每一個舉動每一個細節怕都是經過周密地揣摩。輪迴的開局戰術,恐怕不是巧合,他們已經看出了霸圖體力不濟。在場上進行對決的他們,本就能比任何人更清{清}晰直接地感受到霸圖戰隊狀態的變化,甚至有可能比霸圖自己還要清楚。
於是這一場,他們不急,他們會慢慢地和霸圖進行消耗。
比賽的走向,最終證實了這種猜想。輪迴始終不肯和霸圖正面交鋒,不斷地避實擊虛進行騷擾消磨。有周澤楷這樣超頂尖遠程的攻擊手,有江波濤的無浪這種中距離攻擊的地圖炮,還有吳啟這個伺機就是一波爆發的刺客,再有呂泊遠這個單體強控,只要抓取到一個目標就會將其扔出團隊的柔道……輪迴的陣容,騷擾起來的威脅竟然極大。霸圖戰隊縱然擁有張佳樂百花式打法的掩護。但是百花式打法本身消耗就很大,對選手,對角色都是。所以都是用在關鍵時候,哪有這樣千日防賊般的使用。
霸圖橫衝直撞了幾波,雖然在局部上換取到了優勢,但是卻沒有對輪迴造成致命的殺傷,更重要的是,依舊沒有打破眼下的這種局面。如果沒有體力的問題,如果可以一直這樣你來我往下去,霸圖還稱得上是優勢的局面,但是,看出問題所在的人都知道,霸圖的局面隨著一次又一次地局部優勢,愈發的不利起來。
他們的注意力在分散,他們的反應在遲鈍,他們的操作在僵化……意志可以幫助他們支撐,但是,僅僅是支撐,想要贏得比賽,僅僅靠支撐是不夠的。他們需要巔峰的、完美的發揮才有機會戰勝強大的輪迴。
但是眼下,他們已經做不到了。又一波的騷擾來襲時,霸圖戰隊明顯慢了一拍,漏洞頓時被周澤楷抓住。總決賽中一直沒有強勢演出的他,終於在最終局做出了決定勝負的一擊。狀態全開的一槍穿雲一波亂射,徹底掃亂了霸圖戰隊的陣形。其他角色順勢一擁而上,抓住機會展開了整體強攻。這一次,輪迴再沒有退卻,一擊到底。而霸圖,幾名老將早已到了極限,雖然還在努力,但是,操作已經無法避免地出現了諸多破綻。
團隊賽,輪迴戰隊6比1的大比分取得了勝利,整場比賽的最終比分,定格在了11比4。輪迴戰隊,再次獲得聯盟冠軍,也成為繼嘉世之後,聯盟史上第二支蟬聯總冠軍的隊伍。而這一切,都發生在霸圖的主場,現場,一片冷清。