毀人不倦既乾拾荒這活,那跑路也是頗有經驗的。此時想清楚路線,甚至連順流而下後到哪裡上岸最安全都幾乎構思清楚了。
嗖!
灰色的人影從一道窗戶中穿出,直接從二層小樓跳到街道。一個翻滾後,順勢跳起,忍刀插牆,反覆兩次借力,就已經跳上牆頭。手中長繩一扯忍刀飛回,輕插入鞘,整個動作流暢無比,而且沒發出一點聲音。在隱秘行動上,忍者比刺客更有隱蔽性,卻又比盜賊更具攻擊性。毀人不倦對這職業的理解已算是相當深刻。
跳上房頭毀人不倦沒有急著立刻翻下,左右看了看後,匍匐在地輕輕朝前趴去。他的耳中已經聽到下方街道上一串紛亂的腳步。毀人不倦不動,細細地聽著這聲音。
「不要上房!」
這是毀人不倦心中的祈禱,但是偏偏事不如人願,突然就傳來機械旋翼的響動聲。毀人不倦無奈,連忙一個後翻,角色又從牆上滑落,但半空中抽刀一插,卻是卡進了牆縫,而後身子一盪,整個人翻起,竟然是背貼在了房簷下邊。這要不是抬頭看,很難發現這裡面竟然隱著個人。
這當然不是普通的操作,而是忍者的技能,忍法·遁身之術。
不過這樣倒貼在房簷下邊,就需要靠玩家自己的想象力和操作了。哪些地方能用遁身之術,哪些地方不能用,用了以後是不是能得到想要的效果,這個全憑玩家自己拿捏了。此時能這樣背貼不掉下來,這就算是系統給予的支持了。
是技能,當然就有時間限制。遁身狀態在技能滿階後是30秒,這技能所加階數,看玩家所需了,並無定論。從忍者這個職業的定位來說,這無疑是個體現職業特色的重要技能。但玩家自有玩家的思路,把嬌生慣養者當作直來直去的戰鬥職業玩的人也不在少數。對於這些玩家,顯然這個技能學個1階就已經足夠用了。
毀人不倦這技能加得不上不上,不是1階也不是滿階,遁身狀態可持續20秒。此時這個情況,毀人不倦覺著已經足夠。除非那些傢夥吃飽了撐的。上了房頂看沒情況,還要抽根煙再走,那毀人不倦也就認栽了。
看著技能的時間轉軸,如見其人人不倦細聽頭頂上的聲音。但在機械旋翼那吵雜的響動聲中,很難再聽出角色落到房頂的聲音。
直到機械旋翼的聲音停歇後,房頂才傳來動靜,只是踢(劈?)裡啪啦一通亂想(響?),完全聽不出到底是有幾人。
緊跟著連續的人影從房頂上跳下。
「一、二、三……九、十……」毀人不倦默數人數,竟然是下來了足足一隊人。毀人不倦心已經提到了嗓子眼,好在這隊人下來都沒有再抬眼神,一隊分成兩組,每邊五人,朝著街道左右就散開去了。
毀人不倦長出了口氣,看得兩組人稍遠了點,頭頂也再沒傳出什麼動靜。遁身狀態此時還有三秒,毀人不倦連忙珍惜使用,右手趴著房簷,身子一盪,竟然就輕飄飄地飛上了房頂。
擦!
上房後就見房頂上站著個傢夥,好在只是背對著這邊。遁身狀態下,毀人不倦的動作沒有發出任何聲音,翻上落下,就在這人身後,這人也是絲毫沒有察覺。
居然還留了一個。
毀人不倦心下鬱悶極了。這要不是遊戲,或者是競技場的死亡模式,這樣的機會,一刀抹了脖子,無聲無息就把對方給幹掉了。可惜現在的情況,無論如何也不可能一招就把對方結果,要分個死活,以毀人不倦現在的裝備條件怎麼也得按分鐘計。
回頭路,不敢走,那邊指不定還有追來的人。無奈之下,毀人不倦也只能繼續前進,暴露就暴露吧!只是這一個人,總不至於再讓自己被包圍吧?
毀人不倦也不敢太耽擱時間,只是略略郤了一下後立刻動手。
邁步上去,忍刀柄上的長繩一甩,背轉過身的同時長繩交叉已成了一個繩套,直勒在了那人的脖子上。跟著背身一挺,直接一個背摔就把那傢夥給扔到街道上去了。
乾淨利落的一個背身縛首術,毀人不倦沒去理會那人如何反應,邁步衝出跳下街道。
結果這邊街道也是一隊人分了左右,正兩邊走呢!這瞬間似乎已經收到了消息,齊齊回頭,正看到毀人不倦,二話不說,兩端一齊夾擊而來。
毀人不倦也覺得惋惜,如果不是房頭那個傢夥,自己神鬼不知地就穿過去了。
又過了兩道街,朝前一瞅,房頭有人!
毀人不倦心下抑鬱,這後邊的還沒擺脫呢,前邊又被撞了。前方果斷不能走,毀人不倦心中小擲了一下硬幣,朝街右沖了出去。
這種路線上的曲折迴避是難免的,但大方向毀人不倦沒有動搖過,他一門心思就想從鎮北出去跳域(城?)河。
一路向街東口狂奔,身後追兵翻過兩條街也在身後。那房頂上的半隊人索性就沒跳下來,沿著房頂一路追。
毀人不倦沒穿什麼好裝備,身上東西又多,受負重影響移動速度著實有些憂傷。他一路走來,主要都靠隱藏迴避,這樣直來直去的賽跑,他也心知很難是對手。之前和君莫笑倒是跑得不相上下,這正說明毀人不倦受重負印象(影響),移動速度直接倒退到了50級水平。
眼瞅這街道有些太大,自己這速度怕是跑不出街了。毀人不倦沿途一路觀察,看到前方一間空屋,果斷沖入。穿堂過去走到廳後,泥馬這間屋沒窗子!
毀人不倦連忙返回,出門那一瞬幾乎是和對方擦肩而過。這大公會的玩家身手就是不凡,倉促間也是果斷出了一擊。毀人不倦反應更快,貼著牆一個翻滾,算是從劍光下鑽了出來。
結果這滾完剛要起身,就見眼前一個手雷瀟灑地漂浮下來。毀人不倦連忙又是朝右一滾,爆炸的氣流傷了一點生命,但總算沒對移動狀態製造出影響。
此時的毀人不倦,不怕生命有所磕碰,就爬攻擊後的效果。比如搞出個僵身,或是被抓取一下,被吹飛一下,那可能就再沒機會活命了。
翻身而起的毀人不倦,就見小十來人張牙舞爪地就朝著他撲了過來。
毀人不倦無奈,蹭蹭蹭又是跳上房頭。這邊是他的來路,他是十分不想走回頭路的。但有句號說的好,今天的倒退,是為了明天大踏步的前進,這關鍵時刻,還是得以退為進。
毀人不倦翻回來路,結果發現自己這一步退得也夠垃圾。這邊街上剛才還沒人,他折翼退,就有了人。
而且正堵了他原本準備衝出的東口。毀人不倦只能抽頭朝西走。一路看到有空屋,想鑽,卻又忐忑,唯恐遇到剛才的局面,進了屋發現沒窗戶。那就等於進了死胡同了。看看身邊的追兵,現在這距離,再進去可就出不來了。
身後追兵越來越近。槍手們的子彈可就沒停過。毀人不倦走位都得是S,更是大大影響了他的速度。人家後面追兵可都是兩點之間線段最短的。如此下去,追上圍上不過是片刻的事。
這點距離,怕是連翻牆就(都)完不成動作,只能賭一賭了!
毀人不倦一咬牙,飛身衝進左邊一空屋,進去就見對面一片亮堂,正是一個窗口。毀人不倦心下頓時一片敞亮,正準備上去跳窗,突然心念又是一動。
這窗口如此明顯,如此想當然……
毀人不倦忽然退了一步,飛身跳起,忍刀直插進牆,起(幾)個起落後,竟然是把自己卡在了房門頂上的牆角,像個蜘蛛似地盤在了那裡,又是遁身之術。
這剛剛跳完,門口就有人影一閃,有角色鑽了進來。沒有任何猶豫,沒有任何停留,這角色就沖著窗口沖了過去,直接翻出。
一個、二個、三個……
連串的追兵都是這個路線,毀人不倦一個一個數著,數得是心花怒放。
快點,快點!
毀人不倦邊數邊催促這些傢夥。之前就煩這些傢夥跑得快,現在卻是煩這些傢夥跑得慢。他的遁身之術只有20秒,20秒一過,可就要掉下來了。不過20秒,應該足夠了。毀人不倦做出這個舉動的時候,早把這些盤算進去了。
結果,他卻是沒能等到讓他激動的一刻,卻是聽到了一個讓人憂傷的聲音。那亮堂的窗口方向,赫然有人說著:「沒從這邊來?」
「沒有,沒看到人出來!」
那邊也有人盯著!
毀人不倦立即明白過來,現在還卡這只能是等死。置之死地,也只能硬闖了。
飛快取消了遁身之術,角色立刻落下。門裡也正有一人衝進,毀人不倦雙手執刀,落下之勢直接插了這人腦門,跟著雙腳一蹬這人肩頭,拔刀兼跳出,角色立刻炮彈一般地從門裡彈了出去。
忍法·雀落!!~!