建立一座城市並不件小事,但本來以我們行會的規模,這種事情真不算大事。可是,目前的情況卻讓事情變得稍微有些複雜。
對中、小型行會乃至部分大型行會來說,建造一座城市都不能算是小事,但是對我們這樣的行會來說,建造城市卻不算大事。所謂:難者不會,會者不難。放到建造城市這件事情上來說也是一樣的情況。
對大部分行會來說,建造城市都是件很困難的事情,所以在他們看來這是個大事,可是因為我們這樣的頂級行會擁有建造城市的一切條件,所以這個事情反而就不是個事了。
別的行會建造城市的困難無非就是幾條。首先就是人手。《零》從來就不是一個單純化的遊戲,它在模擬一個世界,當然不可能讓你點下建築按鈕,然後就憑空冒出一座城市來。在這裡,城市是需要動手建造的。當然,不可能像現實中一座房子建個把月,那樣的話一座城市修個十來年都算快的了。玩家沒那個耐信,也等不了那麽久。但是,城市依然是需要建設的,其中的工序你一樣也省不了,系統做的僅僅是加快了進度而已。
對於大部分行會來說,建築城市的人手問題就是個大麻煩。如果只是建立一個村鎮,那還好說,發動行會裡的會員,大家去砍點木頭搬點石頭,三五天就能堆出一個小鎮來。但問題是,大家想要建造的不是小鎮,而是城市。城市的規模再小也不可能跟小鎮一樣,不是說會員們去搬點石頭鋸幾棵樹就能搞定的。這需要大量的正規建築材料,還要專業的設計人員。甚至還需要建築工人。
搭個木頭房子任何人都能勝任,把木頭準備好用釘子錘子敲幾下就完事了。頂多就是專業人員建造的木屋美觀、漂亮、透風、透氣、不漏水,而業余人員建造的房子可能就沒有以上優點,甚至於外面下大雨屋裡下小雨。不過,不管怎麽說。業余人員總歸是可以建造木屋的。但是。城市裡不可能全都是木頭建築,而且像是警戒塔、城主府之類的建築基本上都是高層建築。不要以為三五層的建築不算高層,讓一群普通人用石頭堆出一座三五層的房子,你覺得那靠譜嗎?遊戲裡可沒有鋼精水泥。別以為考材料的天然特性就能搞定三五層的房屋。像是艾辛格的那些跟摩天大樓似的建築幾乎都用不上幾根鋼材和釘子,整個建築完全就是依靠石頭之間的鉚合榫接來完成拚接的,而且建築好的房屋連粘合劑都找不到。那種對接精度幾乎趕得上精密儀器了。當然了,一般城市不需要艾辛格那麽誇張的建築,畢竟艾辛格是要塞城市。防禦力是第一要求。可即便一般城市也是需要防禦建築的,而且即便是民居也要安全啊,你總不能建造個城市三五天就倒一棟樓吧?
為了解決以上問題,想要建築城市的行會就需要準備具有建築技能的玩家或者。如果自己行會沒有,那就要花錢從系統城市或者別的行會那裡聘用。但是,這種情況僅限於低級行會,高級行會即便是聘用外面的人幫忙建造城市一般也只是讓他們負責民居的建造,而防禦建築和行會功能建築肯定都是自己人修建。不為別得,就是為了放心。畢竟遊戲裡可是一個戰鬥不斷的世界。這裡一點也不太平。要是你連城堡大門和領主府都讓別人幫你建,人家萬一是某行會的間諜,故意給你把城門軸承鋸斷一半,平時沒事,打仗的時候對方用攻城錘一下就給你撞開了。或者對方在城主府下面再給你埋個炸彈啥的。你說要是發生攻城戰了,這城市還怎麽守?戰鬥還沒開始城主府先飛了,守衛立馬就得崩潰,這城不用打自己就破了。所以說。就算花錢請人,也只能讓他們幫忙建造一些沒啥價值的東西。比如說民房或者街道什麽的,關鍵部分還要自己來。
除了人手,第二個限制各行會修築城市的麻煩之處就在於錢的問題上。
建築城市首先需要向系統申請,然後需要交納一定的保證金,之後修築城市的過程中還要買材料、雇人工、支付自己行會的人員消耗費用,這些全都是大頭,說是花錢如流水一點不為過。畢竟是建造一座城市,不是一棟房子,這個資金投入怎麽著也少不了。
其實以上兩項都還不是問題的主要麻煩之處,最要命的其實是第三條——安全。
有人的地方就有江湖。你建造城市雖然是你的事情,但別人未必就會看著你建築城市。這個世界上有這麽一群人,他們就是見不得別人好。當然,這樣的人不是社會主流,你未必遇得上,但另外一種人卻是每個人幾乎都會遇上的,那就是競爭者。
一個行會在某一地區活動,此地區必然不會只有這麽一個行會。如果這個行會要建築城市,那麽其實力必然會猛增,之後別的行會的利益就將被壓縮。畢竟資源是有限的,除非你有本事開源,否則一個行會的崛起必然要伴隨著很多行會的倒下,這是沒法避免的事情。
你要崛起是沒錯,可別人也不想就這麽解散啊。於是呼,各中耍手段、下絆子的事情就來了。比如說偷襲你的建築工人,或者乾脆撕破臉,在城市建築期間對你開展行會戰。即便你能打得贏對方,也必然要拖慢城市的建築工期。可是,這其中有個問題。系統規定,城市從申報建築開始,就會進入倒計時,在申報完成後的第七天,就會自動開始怪獸攻城。這個時間不會因為你的意願而發生改變。如果你的建築速度夠快,那七天后你就將會是在一座完備的城市中進行守城戰。依托城市防禦,只要你的城市不是恰好修在了高級怪物區,一般都能頂的過去。但如果因為之前你和別的行會發生行會戰而拖慢了城市建築進度,那最後你可能就要在野外和怪物們來個野戰了。
怪物攻城其實就是系統在檢查你的城市是否具備了成為城市的資格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影響之外,更多的是考慮你的城市規模以及建築者的實力程度。系統會根據這些安排工程強度,一般只要城市完成,行會人員不掉鏈子,都能在經過一番艱苦抵抗後保住城市。但這個前提是城市建完了。要是城市沒完成,沒有城市建築的輔助加成、沒有城牆的防禦效果、沒有城防武器的強大支援,那結果也就不用說了。
當然,玩家都是大活人,所謂上有政策下有對策,玩家們總是善於尋找各種漏洞。比如說,很多行會築城的時候都會根據情況選擇先修防禦設施,比如說先把城牆、城防武器以及城市裡的復活殿、藥品商店什麽的建起來。當然,這個方法確實可行,也能起到一定作用。但系統也不是傻的。系統給出的七天時間其實也就夠你建完這些再多建造幾處普通建築,但是如果被人干擾,這個進度很可能就完不成,到最後依然是要和怪物野戰。
其實別的玩家想要找你麻煩,也不一定非要和你開戰拖延你的城市建築進度,攻擊建材運輸隊也是個簡單有效的方法。
建造一座城市需要多少材料大家都不是很清楚,但隨便想想也知道肯定數量不小。這麽多物資,當然不可能一口氣全部運輸到位。當然,你要是財大氣粗,沒有申請建築城市前先把物資囤積好運到建築地點放好再申請建城也可以,不過這種事情其實並沒有多少意義。有那個錢說明你行會實力很不錯,完全沒必要這樣提前壓住一大筆發展資金,有這個錢提升行會實力用處更大一些。而沒有錢的,自然就沒辦法提前囤積物資。所以說,這種方法幾乎沒有意義的。有錢的不需要,沒錢的做不到。
實際上,除了全面開戰、騷擾運輸隊之外,想要干擾一座城市的建設還有很多方法,要是個別玩家實力高強,去高級怪物區拉一隻高級波ss出來就能讓對方手忙腳亂一陣的了,當然你要有本事拉出一大群波ss來, 那更簡單了,直接配合怪物攻城的時機一口氣推過去就是了。雖然怪物攻城的時候如果別的行會也對城市發出攻擊的話,怪物會無差別的攻擊城市所有者和攻擊者雙方,但如果是野生怪物在此期間被拉到城市范圍內,這些怪物就不會互相攻擊,即便他們平時是死敵,在怪物攻城的時候也會優先攻擊玩家。
就因為以上這些原因,所以對大部分行會來說,建造城市都不是件容易的事情,需要全行會玩家愛做好充分的準備才能開始。
我們行會本來是不需要擔心這些的。論人手,本行會擁有全世界規模最大得一支建築隊,別說七天了。一般的城市三天就能搞定,即便是大型城市也不用六天。當然我指的是僅建築防禦相關設施。
資金這塊更不用說了。我們冰霜玫瑰盟現在幾乎都快變成土財主的代名詞了,建個城市真的不算什麽。
最後的安全,這個更不用說了。我們連全日本的聯合攻擊都擋的下來,怪物攻城一點問題都沒有。
可惜……,現在的局勢實在是……。
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