決定了使用這個東西之後我就和哈迪斯他們一起返回了地面,這個時候已經快半夜了。對付俄羅斯人的戰鬥不可能在深夜十二點之後進行,雖然這個時間在現實中是非常合適的突襲時間,但這裡是遊戲,玩家們集中上線的高峰時段一般是下午五點到晚上十二點之間,等過了十二點在線人數就會開始下降,而等到凌晨四點左右在線人數就會到達一個人員非常稀少的狀態。
現在的時間是晚上九點多,等我們組織好人手到俄羅斯那邊的時候肯定是十點以後了。萬一戰鬥持續時間超過兩個小時就會影響會員們的正常下線時間,而我並不希望發生那樣的事情,所以這個時間被我推遲到了明天早上八點以後。
其實早上八點之後也是個在線人數很低的時段,但這個時間上線的玩家一般都是有充足時間的,不會很快下線,而且在線人數低也有低的好處。作為突襲方,我們是有準備的,所以可以提前對人員進行篩選控制,而被突襲的一方在一個在線人數很低的時間段往往就會出現重要人員不齊的情況。這就給我們帶來了實際好處。所以說,我們選擇一個不是那麽高峰的時段其實是有利的。
時間雖然是訂好了,但在此之前還有接近十二小時的空檔,我當然不可能在這裡乾等著。正常玩家肯定會利用這個時間睡個覺休息一下什麽的,可惜我是龍族,壓根不用睡覺,所以我得在這段時間內給自己找點事情乾。
考慮到現在我帶著這個小淘氣的破手絹就是個職業坑隊友的超級喪門星。所以和別人一起顯然並不合適。考慮再三之後我決定還是自己一個人去找個地方練級,順便適應一下小淘氣的破手絹帶來的負面效果。
實際上我心裡還有個猜想,那就是系統很可能會在我使用小淘氣的破手絹持續戰鬥的情況下直接給我一個任務用於糾正小淘氣的破手絹的負面效果。畢竟系統不會無緣無故的坑人,它給了小淘氣的破手絹這樣的負面屬性就是等於給我一個考驗,而我選擇了繼續使用,那就說明我接受了考驗。這個時候系統隨時都可能發放這個考驗來讓我去突破,所以我才會選擇這個時候一個人跑去練級,因為我期望能在俄羅斯那邊的戰鬥開始前讓小淘氣的破手絹真正的稱為我的裝備,而不是成為一件問題一大堆的bug道具。
決定去練級之後我先和維娜商量了一下如何解決這個大笑不止的問題,畢竟現在維娜雖然幫我壓製了這個問題,可是我的實力也因此下降了很多,所以必須想辦法解決一下。維娜對於我的要求似乎早有準備。直接在我額頭上拍了一巴掌,然後我就發現自己多了個技能。這個技能的作用就是控制維娜給我下的那個靈魂封印,我可以隨時自己決定是否開啟那個封印。當封印處於激活狀態時,之前那種大笑不止的狀態就會被抑製,但是我的戰鬥力會出現明顯,而如果我需要釋放自己的全部戰鬥力就可以讓那個封印處於關閉狀態,這個時候我的能力會恢復,但同時那種大笑不止的情況也將失去控制。
盡管在狂笑不止的狀態下我實際上根本無法戰鬥。但我依然需要這個開關,因為我是馴獸師,除了自己之外,我的戰鬥力主要還是來自我的魔寵和召喚生物。那個封印削弱的不是我的反應神經和戰鬥直覺,這些都是現實中的我具備的能力,系統是無法干涉的。那個封印降低我戰鬥力的方式是屬性值的下降,而不是戰鬥方式的變化。因此。如果我關閉封印,雖然我個人的戰鬥力將因為狂笑不止而幾乎完全喪失,但我的魔寵和召喚生物卻會恢復完全狀態。反之,如果我啟動封印。我個人的戰鬥節奏和戰鬥意識都不會有任何問題,不過那個狀態下我的戰鬥屬性就會大幅度下降,因此實際戰鬥力輸出可能就會出現明顯下降,而且連帶著我的魔寵和召喚生物的屬性也會跟著我一起下降,這對我來說是絕對不能容忍的事情。
拿到了封印控制技能之後我就直接跑到了艾辛格的行會圖書館,作為本行會最引以為豪的功能建築之一,不得不說這座壯觀的超級建築功能實在是無與倫比的強大,如果讓我們行會的會員選擇最不想失去的行會建築,我估計行會圖書館將成為除了傳送陣之外的第二不想失去的建築。
憑借會長權限我是不需要和一般玩家一樣通過各種審核和分類的,直接走入圖書館大廳之後穿過公共區,登上隻對本行會人員開放的內部閱覽區,然後使用浮空平台飛到導航區,在這邊找到一台水晶顯示器開始查閱信息。
說實話,來自亞特蘭蒂斯的水晶科技除了沒有計算機的功能之外,幾乎就包括了一台計算機除了運算核心之外的全部功能,但軍神這個特殊存在又恰好能代替計算機的運算核心,因此當軍神那家夥和這些水晶科技集合起來的時候,往往會讓很多外行會的玩家以為我們行會造出了魔法版的計算機,但其實那不過是我們投機取巧的結果。當然,不考慮原理和本質,其功能表現確實就和我們自己掌握了魔法計算機技術差不多。
眼前的這個水晶顯示器最初在亞特蘭蒂斯只能算是一種通訊工具的拓展裝備,現在卻變得跟現實中的觸屏服務器差不多了。在顯示器上選擇需要的服務類型,然後根據展開的導航條隨便點選了幾下。很快本行會信息庫中關於練級點的信息就被展開在屏幕上。
我要練級和一般玩家的練級肯定是不能一樣的。因為《零》這個遊戲有越階經驗獎勵和低階經驗懲罰這種設置,因此我要練級就必須找比自己等級高的地方去練級,否則獲得的經驗值將非常的少,而且一般根據個人戰鬥能力的高低不同,越階的程度也會不一樣。如果你只是天分一般的普通玩家,那最好不要找那種比自己高五十級以上的練級區,雖然通常玩家都可以在比自己高八十到一百級的練級區內正常殺怪而不用擔心自己的生命安全。但那樣做其實是很沒效率的。
表面上看在比自己高八十到一百級的練級區殺怪獲得的經驗加成獎勵會比那些比自己高五十級的練級區多很多,但在比自己高五十級的練級區你可以三五分鍾就乾掉一個怪物,而在高八十到一百級的練級區,你可能需要半個多小時才能搞定一隻怪物。而且,因為戰鬥時間的拉長,你的藥品消耗和魔力值、體力值等消耗都會增加。同時因為過長的戰鬥時間中可能出意外的概率也會跟著提高很多。萬一碰上不小心惹來超出自己實力承受上限的多個怪物,或者被別人惡意搶怪之類的情況,你之前的努力就會全部白費。這種情況可以說是非常常見的,所以雖然殺死單個怪物獎勵的經驗值比例略低,但單位時間內獲得的經驗值總量還是那個隻比自己高出五十級的練級區更多一些。
以上的情況是針對那些戰鬥力處於大眾平均水平的玩家來說的,如果你的戰鬥水平低於大眾平均值,那就只能考慮比自己高出的級別更少甚至和自己級別持平的練級區。因為這樣才能保證你不會意外掛掉,並且保證你的藥品和耐力之類的各種消耗都處於可維持狀態之內。
當然,和戰鬥水平較低的玩家相反,如果你的戰鬥水平在同級玩家中出類拔萃,那就不需要考慮降低難度,而是要考慮增加難度了。你的個人實力比同級玩家超出越多,就應該選擇比自己高級更多的練級區去戰鬥。這個選擇方法雖然沒有一定的慣例,但通常來說。找一個你覺得殺怪不是很費勁,但也不是很輕松的練級區,這樣就差不多正好是你能讓經驗值獲得速度最大化的區域了。
作為戰力榜第一,我的戰鬥力即便是在同級的情況下也會比一般玩家高出一大截,當初我才一千多級的時候就能和神族周旋而不會被殺,甚至還曾乾掉過一兩個神族,但是現在的那些普通玩家即便到了一千多級也沒幾個人能做到這一點。由此就可以看得出來,我的戰鬥水平是遠超同級玩家的。
正因為作戰能力出眾,所以我不可能選擇那種隻比我自己高出五十幾級的練級區,根據我以前的經驗。如果純粹為了刷經驗,最適合我的練級區應該是那種比我自身等級高出五百級以上,並且怪物扎堆出現,且數量巨大的戰爭類場景練級區。但是,如果我想練技能,那最好是找那種那種比我自己高出七百級左右的練級區,而如果我是想要挑戰自我或者訓練魔寵,那麽最好的戰鬥區域實際上應該比我自己高出一千級以上才有價值。
我現在需要的不是練級賺經驗值,而是進行試煉,讓小淘氣的破手絹盡快融入我的戰鬥之中,因此我現在需要的是那種超出我等級一千級以上的練級區。
我現在已經兩千兩百多級了,超出我一千級的練級區至少要三千二百級以上,但是遊戲系統的練級區並非一開始就完全固定的。系統實際上一直在根據玩家的等級分布調整練級區的難度,也就是說隨著玩家的實力和等級提升,世界上的練級區難度也在跟著上升。這樣做的好處就是始終能保證大多數玩家能夠擁有大量的練級區可供選擇,但相對的就是級別特別高或者特別低的玩家會發現自己的練級區變得相當難找。
我現在不但是世界戰力榜第一,還是等級榜第一,所以適合我的練級區是真的不太好找。最重要的是我現在已經不是完全的戰鬥類玩家了,這一點讓我有很多練級區都沒法去。
《零》這個遊戲之所以能吸引大量的人員進入遊戲,甚至連很多以前不碰電腦的人都變成了遊戲玩家。除了各國政府的推波助瀾之外,最大的硬性條件就是這個遊戲的開放性。因為《零》的內部世界幾乎相當於一個完整的世界,在其中你可以找到任何現實中有的或者沒有的娛樂方式,因此幾乎可以說每個玩家都能在這裡找到自己的遊戲方式,而並非只有打怪升級或者找人PK這兩種簡單的玩法。
這些不同的玩法可以讓不同的玩家有不同的娛樂方式,從而保證每個進遊戲的人都不會失望。比如說,老年人進來之後可以利用睡眠輔助系統幫助睡眠。還能順便和遊戲裡的各種進行互動娛樂,比如說一起下下象棋或者釣魚啊什麽的,總之在遊戲裡老年人可以找到充足的娛樂方式,從而讓他們喜歡上這個遊戲。
和老年人類似,喜歡旅遊的玩家在遊戲裡也可以不戰鬥,就到處去旅遊。當然也可以本身成為戰鬥類玩家,然後一邊戰鬥一邊滿世界的旅遊,這對大多數驢友來說都是一種非常不錯的選擇,畢竟遊戲裡的旅遊費用下降了很多,幾乎可以忽略不計,而且遊戲內的風景什麽的也要比現實中誇張的多。除了某些認定真實世界無可替代的偏執狂,對大多數人來說。遊戲內的風景其實都更有吸引力,而且除非故意雞蛋裡挑骨頭,否則你根本就找不出遊戲裡的風景有什麽人工感,至少除了某些“學家”,多數人是分不出那些區別的。
就好像那些驢友和老人一樣,我雖然一開始是個純粹的戰鬥類玩家,但自從有了冰霜玫瑰盟,我的情況也開始發生著改變。現在的我感覺變成了戰鬥和社交混合型的玩家。因為我總是要不斷的接觸神族,所以這中間出現了很多類似政治、外交一樣的東西,因此可以說我現在已經不是純粹的戰鬥類玩家了。
正因為我現在還帶有社交玩家的特點,所以我現在的練級區就更加不好選了,因為像是某些練級區都是屬於某些特定勢力的地盤。不是說那些地方是人家的財產,如果是那樣我還可以借用一下,關鍵是。某些練級區裡的怪物根本就是某個勢力的成員。比如說我剛剛在顯示屏上翻到的這個練級區。
這個練級區的名字叫做萬妖谷,這個地方標柱的等級是三千五百級,剛好適合我現在的要求,但問題是地方的妖怪就是水虛他們那幫妖族老大們的地盤。所以我如果跑過去練級,基本上就等於和妖族翻臉了。我現在只是要練級,因此搞出外交糾紛,那簡直是腦袋進水了。所以,這個練級區我現在根本沒法選,只能換地方。
諸如此類的信息在眼前的練級區選擇列表中一拉一大串,我連續翻了十幾個練級區,不是等級不合適就是怪物類型不合適,好不容易看到兩個合適的還都他爺爺的是咱關系戶家的地盤,你說這讓我怎麽打?
順著資料一路向下找,忽然一個特殊標記的練級區出現在了我的視線中。
練級區等級標記寫明是未知,但是有個大概范圍,區間是三千到四千級。這個區間說起來我都可以適應,所以進去是肯定沒問題的。
標記上寫的這個是未明練級區,說明這裡還沒被眾多玩家開發,甚至連探明都沒有做到,所以這樣的地方很有逛一圈的價值。要知道《零》這個遊戲中的各種第一次其實都是非常重要的,而對一個練級區來說,裡面的每一種怪物第一次被擊殺爆出來的東西都會非常的好,而且第一輪被殺的怪物給的經驗值也是正常值的兩倍多。這種獎勵被玩家們戲稱為開荒福利,我覺得這個稱呼是相當的合適。
“咦?會長你怎麽也在這裡啊?”我正在看這個練級區的信息,忽然就聽到有人說話,回頭一看居然發現是克利斯締娜。
“這話應該我問你才對吧?你現在不是應該在前線嗎?”
“剛剛搞定一波俄羅斯玩家的挑釁稍微測試了一下我不用那個新屬性的時候的極限戰鬥力,現在正在休整。話說會長你到這邊來不是要找地方練級吧?”
克利斯締娜顯然是知道我現在因為她的實力提升而不得不提升自己的實力,所以她非產清楚我現在在這裡是要幹什麽。
對於克利斯締娜的問題我並沒有回避的意思,直接點頭承認道:“你的實力躥的這麽快。我也要努力提高才行啊!被你們追上的話,我這個會長豈不是很丟臉?”
克利斯締娜聽到我的話立刻笑著說道:“我也只有啟動那個模式的時候才能超越你的戰鬥力,而且我確定在我累死之前是肯定打不過你的,所以真拚起來我照樣不是你的對手。這個會長你應該知道吧?”
我嚴肅的點頭道:“我當然知道,但我不能放松自己,一旦自己懈怠下來了,第一這個問題很容易就會失去。所以我現在需要提升一下自己的戰鬥力。”
“那也不用去練級啊?”克利斯締娜說道:“以會長你現在的等級。光靠自己練級的話,升級很難的吧?再說你現在又不是在關卡等級上,提升一兩級其實沒多大區別吧?真要想通過等級提升拉開實力差距也應該是發動行會戰吧?你是會長,行會戰經驗分成比例最高,以我們冰霜玫瑰盟現在的規模,一場行會戰下來讓你升個五六七八級應該不成問題吧?”
“我不是要刷等級。而是剛剛搞到一件裝備,要去適應一下。”
“新裝備?”克利斯締娜在我身上掃了一眼,然後問道:“是首飾類的嗎?給我看下,說不定有合適的練級地點給你建議呢。”
“就是我臉上這條絲巾。”
“絲巾?”克利斯締娜詫異的看著我問道:“什麽絲巾?”
“就是我臉上掛的這條啊!”
“你臉上哪有東西啊?”
聽到克利斯締娜的話我愣了一下,然後趕緊拿出一面鏡子照了一下,結果居然真的發現臉上什麽東西都沒有。不信邪的拿手摸了一下,結果依然是什麽都沒摸到。我詫異的打開了裝備欄看了一下。結果發現那個小淘氣的破手絹竟然還有顯示,也就是依然處於裝備狀態,只是狀態後面多出了“融合”兩個字。
驚訝的看到這個狀態之後我就開始嘗試把這個小淘氣的破手絹從臉上弄下來,但是試了半天卻驚訝的發現這個東西居然完全拿不下來了。在屬性欄裡可以看到它,但是沒法操作,而在身體上更糟糕,完全就跟不存在一樣,看不見也摸不到。就好像根本沒帶這個絲巾。
“我靠,居然拿不下來了!”
克利斯締娜聽到我的話驚訝的問道:“還有穿上就拿不下來的裝備嗎?”
“以前我不知道,現在肯定是有了,就在我的裝備欄上掛著呢。”
“那你還真是夠幸運的。”
“行了,我估計這是好事,說明這個裝備正在轉化,算了。我還是趕緊找個練級區去戰鬥,應該可以得到一些提示,至少也能把這個東西的狀態摸清。”
克利斯締娜聽我這麽說便表示不再打擾我讓我自己趕緊選練級點。我重新將注意力移動到那個未開發的練級點之上,然後開始查閱信息。
因為這個練級區是未探索區域。所以只有入口地圖,裡面具體是什麽樣都不知道。關於這個地方的怪物也是只有一小部分的信息,根據這個情況來看,發現這個地方的人應該是僅僅進入到了入口部分就折返或者被乾掉了。
在確認了地圖信息之後我又看了下地點和附近環境標柱,結果一看地點就愣了一下。這個練級點居然不在國內,而是在日本。練級點是日本的一處深山之中,而且是嵌套式練級區,外面有一大片普通練級區,但是也是想當高級的區域,所以人不會太多,畢竟高級玩家數量都是很少的,而且真正等級很高的玩家其實都不是太長練級,他們多半是因為行會職務得到的經驗分成被加上去的,並非自己一點點練級練起來的。我早說過,對普通玩家來說,《零》的極限等級就是兩千級,因為如果你只是靠自己練級的話,練到兩千級之後再想升級,那個時間基本上都得按年來計算,所以一般玩家跟本就不要指望能升到兩千級以上。能升到兩千級以上的玩家無一例外都將是行會裡的骨乾人員,他們升級的方式就是行會經驗提成。只有這種成比例的行會經驗值提成才有希望將玩家的等級升到兩千級以上。
當然,這個也不是絕對,因為《零》中還有一種經驗值獲得渠道提供的經驗值非常的高,那就是超級任務。遊戲任務的經驗提升甚至能讓一個玩家連跳七八十級,而且不是在你一兩百級的情況下跳七八十級,而是在你一兩千級之後依然能讓你跳七八十級。當然,看到這個任務的獎勵你就該知道,這種任務的完成難度也是逆天級的,沒有超人的實力最好別接這種任務, 不然就是在浪費時間,因為你根本不可能完成這種任務。
練級區在日本,這個不是問題,怪物類型標記為普通,這個也很好,後面的周邊環境內容顯示為普通區域,沒有特別值得注意的環境因素,只有要注意入口附近有個地下世界入口,而且貌似是個吸管入口。
所謂的地下世界吸管入口就是一種會往裡吸氣的地下世界入口。因為地下世界的不同出口所在位置的不同,因此不同的出入口可能會有很高的氣壓差,這就造成了大多數的地下世界入口處都會有強烈的氣流產生,這是密閉的地下環境帶來的必然結果,而且地下世界面積越大,開口越多,這種情況就越嚴重。
這個入口是個吸管入口,說明其內部的氣壓要低於外部,而且既然被單獨標記了出來,那就說明這地方的氣壓差不是簡單的會產生狂風那麽簡單,因為會有極強的吸力產生,並且已經足夠對路過玩家產生威脅了,不然也不至於專門標記出來。
記錄下這些信息之後我和軍神打了個招呼,告訴他沒有重要事情別打擾我,然後就傳送到了支點城並騎上飛鳥直飛那個練級區而去。