正因為液化魔晶蒸汽具有以上特征,所以可以說這是一種非常理想的爆炸物,在單位體積相同的情況下其威力和殺傷效果都要遠超化學爆炸物。但是,在此之前我們幾乎從未批量裝備過液化魔晶蒸汽炮彈,最多只是為某些特殊火炮配備了幾發作為特殊彈藥使用。
限制液化魔晶蒸汽炮彈批量裝備的原因只有兩條。一是價格,二是活性。
液化魔晶蒸汽是通過將魔晶石粉碎,液化,除雜,然後進行特殊轉化使之具備常溫氣態特性,最後再加壓液化得到的。也就是說,液化魔晶蒸汽的原料其實就是魔晶石。而魔晶石是遊戲內的主要能源物資,就相當於現實中的煤炭與石油的總和一樣。這樣一種重要的能源物資,不但具備戰略意義,同時更具有經濟價值,因此即便魔晶石的產量其實並不低,可這個東西的價格依然不便宜。
結合以上因素我們就可以知道,液化魔晶蒸汽其實是一種相當昂貴的物質,所以批量裝備的的話經濟壓力會非常的大。但是,相比之第二個阻礙來說,第一個阻礙其實並不算什麽。
液化魔晶蒸汽不能批量裝備的最大原因不是價格而是活性。本行會的資金鏈可以說是相當的堅實。而且因為我們直接控制著大量的魔晶石產區,所以本行會的魔晶石供應一直都是非常穩定的。也正因為這個原因,所以價格因素對我們的影響可謂是微乎其微。真正麻煩的是液化魔晶蒸汽的活性問題。
液化魔晶蒸汽的穩定性一直就非常的糟糕,在遊戲內和遊戲外。我見過的唯一比液化魔晶蒸汽更不穩定的東西就只有硝化甘油而已。只需要輕微的震動或者是擠壓。有時候甚至只是溫度突然變化了幾度而已。液化魔晶蒸汽就會毫無征兆的突然爆炸。可以說這個東西簡直就是一種不定時炸彈,誰也不知道它什麽時候突然就爆炸了。
當然,以上特性是液化魔晶蒸汽的基礎特性。我們行會既然能用,那自然是有處理方法的。首先,我們的技術人員找到了一種抗爆劑,可以有效抑製液化魔晶蒸汽的活性。雖然這種抗爆劑會導致液化魔晶蒸汽的爆炸力下降一兩個百分點,但考慮到安全性的大幅度提高,這玩意還是非常有價值的。而且,目前我們行會的液化魔晶蒸汽只要一生產出來就會添加這種抗爆劑,並且這一規定已經被證實確實有效的降低了我們行會的液化魔晶蒸汽爆炸事故發生率。
添加了這種抗爆劑之後,液化魔晶蒸汽的活性會略微下降,這樣在一般的運輸和儲藏過程中就可以保證液化魔晶蒸汽的安全,只要按照安全規定進行操作就不用擔心爆炸。但是,這僅僅只是運輸和儲藏過程中的安全穩定而已,在使用中卻完全是另外一回事了。
儲藏狀態下的液化魔晶蒸汽都是靜止的,只要控制好溫度變化就不會有任何危險,運輸過程中除了溫度還會因為顛簸造成擠壓、衝擊、震動等情況,但是因為我們使用了一系列方法減少或者消除這些情況的發生以及發生程度,所以基本上液化魔晶蒸汽還是會被穩定在安全狀態之內,並不會因此發生爆炸。
雖然運輸和儲存都可以保證安全狀態,可是使用過程中就完全是另外一回事了。我們的液化魔晶蒸汽爆炸物之前一直都沒有大規模的裝備,後來雖然開始批量裝備,但實際上使用的僅僅只有兩種類型的液化魔晶蒸汽炸彈,其中一種就是投擲式炸彈,另一種則是火箭式。
投擲式炸彈的類型包括航空炸彈和手雷,這些都算是投擲式,它們本身並不具備飛行能力,要麽是從高處向下投擲,要麽就是短距離的拋射,兩種方式都有共同的特點,那就是不管哪一種,都只會在最後撞擊目標時才會發出震動,在此之前都是出於一個相對穩定的狀態,因此並不需要擔心爆炸。
火箭式的液化魔晶蒸汽炸彈相對來說就稍微要危險一些了,不過其實情況並非想象中那麽誇張。首先,我們行會使用的液化魔晶蒸汽火箭其實都是非常小的,其中生產型號最多的就是配給機動天使使用的那種好像鋼筆大小,帶有導引箭魔法陣的液化魔晶蒸汽導彈。這種液化魔晶蒸汽導彈的體積其實很小,因而內部裝藥的質量也相對較小,從而在抗震能力方面得到了很大加強,輕易不會爆炸。另外,火箭助推和炮射不一樣。火箭的加速過程是一個平滑曲線,它的加速時間很長,而在加速初段時期速度其實並不快,這也是為什麽我們敢於生產液化魔晶蒸汽導彈卻不敢生產液化魔晶蒸汽炮彈的原因。
液化魔晶蒸汽炮彈,顧名思義就是裝有液化魔晶蒸汽的炮彈。那麽,作為一種炮彈。它必然是需要用大炮發射的,而大炮的發射原理就是用某種化學物質反應產生可以快速膨脹的高壓氣體,從而將炮彈從炮管中推出去。這個加速過程非常短暫,而且加速度極其恐怖。和火箭初段速度慢,之後速度越來越快不一樣,炮彈是在發生的最初階段就是瞬間達到極限速度,這個過程往往只有零點零幾秒。在如此短暫的時間內加速到幾倍音速,你可以想象這個過程中的震動會有多麽強烈。所以,即便是加了抗爆劑,炮射液化魔晶蒸汽幾乎也是百分百的炸膛沒商量。
之前我們雖然給某些特定火炮配備有液化魔晶蒸汽炮彈。但那其實卻是一種偽炮彈。那種炮彈與其說是炮彈。到不如說是從炮管中發生的火箭,它其實還是一種火箭而不是真正的大炮。
正因為液化魔晶蒸汽炮彈的生產有這麽多的麻煩存在,所以我才會驚訝這艘克利斯締娜號戰列艦居然會標配液化魔晶蒸汽炮彈,這個未免也太嚇人了一點。
“居然真的用了液化魔晶蒸汽炮彈?怎麽做到的啊?不會炸膛嗎?”聽到蘇菲的回答連一邊的克利斯締娜都驚訝了起來。雖然她只是個法師而不是魔動技術研究人員。但液化魔晶蒸汽的基本特性我們行會的玩家基本上都知道一些。畢竟這玩意最後還是要配屬到一線人員身上的,所以每個人都要了解一下這個東西的特點,以免不當操作造成誤傷。
蘇菲一邊帶我們往前面的二號炮塔走過去一邊給我解釋:“這個問題是通過很多方面來解決的。第一點就是因為我們的炮不是火藥推動的。而是使用了魔法版的電磁線圈推進原理,所以這種大炮的發生過程相對於過去的火炮要更為溫和一些,雖然炮彈的出膛速度比老式火炮要快三分之一,但加速度的峰值卻只有老式火炮的五分之一還要低一些,也就是說這種火炮發射時對內部液化魔晶蒸汽的擠壓效果更低。”
我點點頭道:“可是即便如此液化魔晶蒸汽依然會爆的吧?”
“當然不能只靠這一個特點來達到防止液化魔晶蒸汽在炮管內爆炸的目的。電磁大炮只是大幅度降低了壓力,從而讓我們可以從別的方向找到解決方法。”
“那你們是怎麽解決的呢?”
“我們的解決方法其實也很簡單。首先就是不再使用一體化裝藥。”
“不用一體化裝藥?”我稍微遲疑了一下就突然想到了原因。“哦,我明白了。液化魔晶蒸汽不是火藥,它的爆炸效果類似雲爆彈,所以不需要聚能裝藥技術,而是可以使用類似於集束炸彈一樣的結構,將原本集中在一個艙室中的爆炸藥全部分散到多個不同的容器中,這樣單個容器中的液化魔晶蒸汽質量較低,抗爆能力就會好很多。”
我說的這種原理其實非常簡單,說穿了就是質量小的物體在相同速度下慣性動能更低。打個比方。如果在兩輛並排行駛的汽車中都站著一排乘客,兩車的速度相同。其中一輛車中有一百名乘客,另外一輛車中只有十名乘客。兩車中的乘客都是沿著車身軸線方向站成一條直線,最前面的那個人前方有個擋板。假設兩車突然同時撞上一個障礙物,此時車內乘客必然是全部向前滑動。那個裝有一百名乘客的車中,站在最前面的那個人因為受到擋板的阻擋,所以他不會向前滑動,但是他背後的那九十九個人想要停止向前的慣性,就需要將他們身上的動能全部傳遞給前面這個人,而一百個人的動能集中到一起,最後的結果就是前面這個人好像爛西瓜一樣突然爆開。相反,旁邊那輛車中雖然發生的情況類似,但最前面的那個人因為只需要承受十個人的動能,所以他最多只是骨折而已,生存系數絕對比旁邊那輛車裡的第一個人要高的多。
同樣的道理。如果是在一個大的容器內裝滿液化魔晶蒸汽,當這個容器突然加速的時候,位於容器尾部的那部分液化魔晶蒸汽需要承受的壓力就將遠高於一個小容器中的最後一部分液化魔晶蒸汽所承受的壓力,因此,容器越大,液化魔晶蒸汽儲存罐的抗爆能力就越差。反之就可以提高抗爆性。
當然,這種抗爆能力的大小和容器的體積並不是成正比增減的,而是按照一定曲線變化著,當體積低於某一臨界點時,再縮小體積產生的效果其實就已經微乎其微了。所以,這種液化魔晶蒸汽炮彈中使用的容器應該是出於一個最佳比例上,它們可以充分分散壓力,保證液化魔晶蒸汽的安全,同時還可以減少裝藥單元的數量,畢竟結構越複雜生產難度就越大。
蘇菲見我明白了其中原理便繼續解釋道:“出了分散裝藥之外。容器的內部形狀其實也能影響到液化魔晶蒸汽的穩定。現在這種液化魔晶蒸汽炮彈中的液化魔晶蒸汽容器其實全都是圓錐型的。圓錐的尖端指向彈頭方向。如果打開彈頭外面的整流罩的話,就可以看到裡面排列的好像分彈頭一樣的液化魔晶蒸汽容器,其實那些根本就不是分彈頭,而是因為這種形狀有利於對抗發射時的加速度。”
“僅僅是依靠電磁大炮的自身特性以及換了一種裝藥形式就可以讓液化魔晶蒸汽炮彈安全使用了?”克利斯締娜問道。
“當然不止這一點改進。除了我剛剛說的那些之外。這其中還有一些別的設計。比如說魔能穩定立場。這是一種魔法陣。被雕刻在所有液化魔晶蒸汽容器的外壁之上,可以保證液化魔晶蒸汽的進一步穩定化,不過這種魔法陣會降低液化魔晶蒸汽的爆炸威力。所以我們在容器外面還加裝了一個預爆裝置。這個東西會在炮彈炮彈前提前零點零零一秒起爆,將魔法陣摧毀,然後液化魔晶蒸汽才會爆炸,這樣就可以做到穩定炮彈內的液化魔晶蒸汽又不至於降低炮彈威力。”
“這裡面使用的技術應該還不止這些吧?”
“主要技術就是這樣了,此外還有一些小的穩定技術,不過都是雙保險之類的存在,有沒有區別不大,圖個心理安慰而已。根據這種炮組的設計人員說,這種液化魔晶蒸汽炮彈配合這種電磁大炮,炸膛的可能性遠遠低於之前的火炮,所以已經完全滿足實戰需要了。”
其實很多人不知道的是,電磁軌道炮這種東西有個特點,那就是彈體和炮管在發射過程中其實是不會發生接觸的。火炮發射時因為需要用推進氣體將炮彈送出去,所以彈丸和炮管之間需要盡量貼合在一起,就好像發動機中的汽缸一樣,如果彈丸太小,火藥爆炸產生的氣體就會從炮彈周圍泄露出去,這樣推進力就會大幅度下降。這也是為什麽過去的火炮特別容易炸膛的原因,因為炮管和彈丸接觸太緊密,而炮管在發射過程中難免因為磨損等原因發生變形,而一旦炮管變形,彈丸被卡住,那麽即便彈丸本身沒有爆炸,發射藥也足以將炮管爆開。
和火炮相反的是,電磁炮使用磁場推進彈丸,壓根就不需要密封。雖說因為電磁力會隨距離增大而衰減,所以炮管和彈丸之間一般也不會有太大間隙,但畢竟不用做到氣密,而且強大的電磁斥力將迫使彈丸始終懸浮在炮管的中軸線上,因此只要炮管變形不太嚴重,基本上都不會有問題。再說了,火炮的炮管變形多是因為發射次數過多造成的磨損,或者是短時間內的連續發射產生的高溫引起的變形。可是電磁炮壓根就沒有摩擦,所以磨損這一說就無從說起了。至於說高溫什麽的……這個倒是有,但是遠沒有火炮那麽高的溫度,盡管電磁線圈的瞬間溫度可能超越火藥的溫度,但這個溫度只會發生在零點零零一秒之內,實際產生的熱量其實並不大,所以根本不會導致炮管變形。況且因為炮管不需要承受推進藥爆炸時產生的擴張力,所以電磁軌道炮的炮管實際上根本不需要使用高硬度的鋼材,只要用一個支撐架,剩下的部分完全可以用耐火材料來製作。事實上因為金屬會屏蔽電磁場,所以炮管注定只能使用非金屬材料。至少炮管內壁不能使用金屬材料。
就在蘇菲給我們解釋這個液化魔晶蒸汽炮彈的使用原理的時候,那群男孩子們已經大多數都爬到了二號炮塔的上面。為了不被一號炮塔遮擋正前方的射界,所以二號炮塔下面有個兩米多高的基座。這樣二號炮塔就會比一號炮塔高出兩米多,從而為二號炮塔讓出前方射界。事實上在我們後面還有個三號炮塔,那是直接放置在戰艦島橋的前部建築頂端的,比二號炮塔還要高出三米以上。這樣錯落放置的三座炮塔可以保證這艘戰艦的正面火力,同時也可以讓戰艦的整體結構更加協調。
那群孩子爬上炮塔基座之後又幾個就去拉炮塔側面的門把手,不過試了幾下並沒有拉動。這些門都是高壓門,本身使用了自緊技術,如果你不管它的話,門會自動關閉,然後加壓把手會逐漸自己鎖死到最緊狀態。
對於這種設計孩子們並不知道。不過有幾個急躁的孩子已經開始敲門了。隨著他們的敲門聲。那倒大門上的把手立刻自己旋轉了起來,接著大門向外帶開,一個腦袋伸了出來。
“什麽事啊?”從裡面出來的是個。本行會的戰艦之上根本就沒有全部使用玩家作戰的先例,所有的戰艦上都只有少數玩家指揮。大部分都是。這艘克利斯締娜號當然也不例外。
外面的孩子本來只是因為興奮著想要看看裡面的情況。所以才敲門的,但是真有人開門了卻又不知所措了起來,好在我就在下面。看到那個之後我直接朝他揮了揮手示意放行。對方立刻走出來站到了門邊將大門拉開了。周圍的孩子這次倒是沒有莽撞,而是先向對方行禮說了聲謝謝才興衝衝的往裡跑。
“我們也上去看看吧?”蘇菲問道。
我點點頭直接爬上了懸梯。其實這個炮台是有內部通道的,不過我們因為是從甲板上上來的,所以就只有從外面的這個垂直梯上去了。
登上基座之後走到那個大門旁邊的時候孩子們和團長大媽都已經進入了炮塔,雖然有四十多人,但因為這個炮塔真的是非常的巨大,所以居然全都鑽了進去。
等我們走到門口的時候我才發現,這個炮塔的大門其實不是一道門,而是三道。剛剛孩子們敲門的時候我估計裡面的門應該是沒有關閉,不然應該根本聽不到外面的敲門聲才對。
這炮塔入口最外面的一道門是向外打開的全金屬門,厚度大約有三公分,可以說已經非常堅固了,當然,考慮到目前各大型行會使用的戰艦艦炮的威力,這種厚度的鋼板其實和窗戶紙也沒太大區別。不過這道門本來也不是用來防彈的,所以薄一點也沒太大問題。
在這第一道門後面才是真正的裝甲門,這道門是嵌入牆壁內的伸縮閘門,厚度至少在六十公分以上。這道門的後面還有第三道門,這道門也是開閉門,但是是向內開的。這道門的厚度接近五十厘米,不過不是全鋼的,內部明顯有三分之一是軟性物質,主要功能大概是吸音降噪。
雖然三道門的厚度加起來已經有一米多了,但是這三道門卻不是緊緊地貼合在一起的,因為這個炮塔的入口居然不是單純的一道牆壁,而是一個長達三米多的通道。也就是說這座炮塔的外壁居然有三米多厚。當然,這個厚度也不全是裝甲板,但能達到這個厚度,其中至少有兩米都是鋼板,這防禦力還真是碉堡了。
盡管炮塔的外壁很厚,極大地減少了內部空間,但因為炮塔本身的體積非常巨大,所以內部的環境也和想象中不同。這個炮塔內部的空間其實遠沒有想象中的狹窄,擠進來四十多人居然只是剛剛好站滿而已,甚至都不覺得有什麽擁擠的感覺。
炮塔內部的空間並非規則的長方形,而是一個凹字形,中央缺少的那部分空間被一個從地板一直連接到天花板的巨大裝置給佔滿了。這個東西我認識,不過旁邊的蘇菲還是主動介紹道:“中央這個巨大的東西就是自動裝彈機了。這座炮塔的左右兩門炮各有一個裝彈口,不過因為兩座裝彈機背靠背擠在一起,所以看起來好像是一個整體。”
“大姐姐,請問一下這個大炮的口徑和發射速度是多少啊?”有個孩子興奮的出聲問道。
蘇菲立刻笑著說道:“你還挺懂行的嗎。這兩門炮其實是沒有口徑一說的,因為它們是使用雷系魔法陣製作的電磁大炮。所以只要能塞進炮管的炮彈,不管你什麽口徑都能正常發射,這就是電磁炮的優點了。不過我們這個炮管的直徑只有一米六五,所以最大能承載的炮彈直徑應該只有一米六四,畢竟彈丸太大是會碰撞到內部的魔法陣的,所以需要發發射的彈丸要比炮管小一厘米,這樣就不會摩擦到炮管內部的魔法陣了。至於說射速的話……這個大炮的長處並不在於射速,所以它的射速其實並不快,每分鍾最多也就是八到十發而已。”
雖然這個速度和那些動不動就一秒幾十發子彈的機槍什麽的比起來確實是慢的可以,但蘇菲剛剛的話明顯還是太謙虛了。要知道這玩意可不是什麽衝鋒槍。這可是艦炮。而且是前主炮。這玩意需要一分鍾打出幾百上千發嗎?再說了。就算有那種射速,以這個大炮的口徑,它的彈藥庫要多大才跟的上它的消耗啊?畢竟大口徑炮彈的體積可不小,這玩意發射出去的炮彈一發都有幾噸重。即便是克利斯締娜體積很大。也不可能為主炮攜帶太多炮彈的吧?
那些孩子們雖然不是很明白電磁炮是什麽東西。但還是興奮的跟在蘇菲後面詢問一些別的東西。其中一個孩子大概是知道電磁炮是什麽玩意,所以就認真的問道:“大姐姐,這個電磁炮的射程是多少啊?聽說電磁炮的射程都很長的。”
蘇菲聽到對方的問題之後立刻道:“如果你不指定目標讓我隨便打。這個炮可以將炮彈發射到一千公裡以外的地方去,不過很可惜,目前這個東西的實際使用距離只有二百公裡而已。”
“為什麽?”
“因為敵人距離太遠我們看不見啊!”
蘇菲的回答倒是簡單,而孩子們卻是似懂非懂的樣子,不過我倒是明白了。電磁炮的飛行速度很快,所以射程也會相應增加,但問題是遊戲內沒有自導炮彈技術,導引箭魔法陣也需要能看到目標才能發揮作用,所以即便是我們可以用先導艦去前面偵查,也沒辦法引導炮彈在那麽遠的地方命中目標。此外,還有一個問題影響到了電磁炮的射程,那就是它的彈道。
電磁炮的彈丸初速太高,所以它的彈道很直,雖然在地球上,任何實體彈藥都不可能真的飛出一條直線來,但這條線路卻會非常的接近直線。如果射程短還好說,但是射程一長問題就來了。因為地球是圓的,所以如果目標距離太遠,就會被隆起的海平面給擋住,而如果彈道有彎曲,則可以進行拋射,但問題是電磁炮的軌道幾乎是直線,所以它沒法進行拋射。結果就是目標被地平線給擋在了身後,艦炮根本沒有發射角度。當然,雖然這個比較蛋疼的原因限制了我們的大炮射程,但是不得不說這個東西依然是目前所知射程最遠的大炮,畢竟不考慮彈道的話,它可是能打出一千公裡啊。這種射程已經只能用喪心病狂來形容了。
蘇菲在解釋了幾句之後就開始逐漸失去了耐信,不過這邊有,所以蘇菲這個艦長就直接將解說員的工作交給了在場的幾個炮塔操作人員,然後她自己就解脫了出來。
趁著她跑出來透氣的功夫,我便問道:“這艘船做過測試了嗎?”
蘇菲站在炮塔外面的基座邊緣,背靠著安全欄杆,然後說道:“首領級的所有戰艦……哦,忘記說了。這種戰列艦都歸屬於首領級,克利斯締娜號只是其中之一。我們的戰艦基本上都沒有測試過,技術紅月號好像是測試過短程的急加速之類的基本屬性,那個鷹號戰列艦測試了浮空系統,不過所有戰艦的大炮都是在試驗場內測試的,裝上戰艦就沒試過。”
“你們不進行測試的嗎?”克利斯締娜問道。
“這次就是克利斯締娜號的首航,也是測試航行。按照原定計劃,我們會在海上故意找幾個島嶼試下武器威力和射程之類的,航行過程中我們也會測試動力系統。之後在進入船隻稀少的海域後將視情況決定是否測試浮空系統。”
“還要測試浮空系統?”克利斯締娜驚訝的問道:“可是戰艦上現在有外人啊!”
蘇菲還沒有回答我就搶先說道:“這不是問題,只要以參觀的名義把那些孩子帶到船裡面就行了。只要看不到海面。誰知道這艘船是在海上航行著還是在天上飛啊?”
“說的也是哦。”克利斯締娜點頭道:“哦對了,一會我要去艦橋自己親自駕駛一下我自己命名的戰艦,這個沒問題吧?”
“當然。”蘇菲笑著說道:“反正大海足夠寬了,你就算在笨也不可能衝到岸上去吧?”
“不是還有暗礁嗎?”
“你覺得我會讓你在有暗礁的海域航行嗎?”
“那倒也是!”
我們這邊正說著就看到那邊的炮塔中,孩子們陸續的走了出來。這些孩子們現在都非常的興奮,因為他們剛剛已經聽裡面的說過了航行過程中會測試火炮,所以他們一出來就圍住了我詢問可不可以觀看大炮的試射。
除了飛行系統,這艘戰艦的其他東西也不算是什麽機密,所以我也沒有拒絕,直接就答應了下來。“先和你們說好。看是可以。但是必須要聽指揮,要在艦橋裡面隔著觀察窗觀看。”
“為什麽啊?”有孩子略帶失望的問道。
“因為炮彈出膛瞬間產生的引爆足夠將你們全部吹飛。”克利斯締娜回答道。雖然這個是電磁炮,不存在膛口焰之類的東西,所以不像過去的火藥艦炮開炮的時候那麽震撼。但是這個東西畢竟是要用幾倍音速輻射出去一個好幾噸重的炮彈。所以那個衝擊波還是相當恐怖的。雖然這個衝擊波已經不會傷害到我們這樣的玩家了。但是這些孩子多數級別都不高,而且本身屬性都很糟糕,以他們的防禦力多半是擋不住這些衝擊波的。死亡倒是不至於。可是被吹到海裡去也是個麻煩不是?
因為我解釋的很合理,所以孩子們倒是沒有多鬧騰,之後在我的建議下他們就放棄了跟著我們行動,而是轉而跟著蘇菲找來的幾個開始參觀戰艦內的情況。這艘船有接近一千米長,內部就好像一個小型城市一樣,足夠他們在裡面玩的,所以我這邊也算是暫時擺脫了這幫精力充沛的小家夥。
周圍安靜下來之後我便和蘇菲一起去了艦橋,此時戰艦已經開始緩慢的倒車離開港口了。之前和克利斯締娜並排停在泊位上的那些戰艦在克利斯締娜離開之前就已經有一半都開了出去,而在我們這邊動了起來之後剩下的一半也是立刻跟了上來。
這艘克利斯締娜號作為這裡最大的一艘戰艦,理所當然的就是這個艦隊的旗艦。出了港口之後克利斯締娜就轉向南方前進,而其他的戰艦則是迅速移動到了克利斯締娜號的周圍組成了一個巡航艦隊,然後開始伴隨航行。
“我們什麽時候開始測試?”既然已經上船了,我就想要看看這艘船的測試效果, 雖然我未必有機會去看其他幾艘首領級戰列艦的情況,但有了這艘克利斯締娜號的數據做個心中有數,以後萬一有什麽事情需要艦隊支持,我起碼也能找到合適的目標不是?
蘇菲聽到我的問題之後並未馬上回答,而是先看了下海圖,然後道:“再過二十分鍾左右我們就可以到達一片島嶼群,那邊都是無人島,宿便找個山頭就可以測試了。不過在此之前我們倒是可以先測試下航行系統。”
“你是說急加速極減速那種測試?”克利斯締娜有些擔心的問道。
蘇菲詫異的看向克利斯締娜問道:“你幹嘛這幅表情?”
克利斯締娜有些不好意思的說道:“其實我一直沒說過,我有點輕微暈船。”
“在遊戲裡?”這次換我和蘇菲驚訝了。
克利斯締娜聳了聳肩。“我也知道這種情況很罕見,但我就是暈船,我也沒辦法。要是你們正常航行倒是沒什麽,可你要是在海上玩特技,那我肯定受不了。”