我掃了一眼兩個目標,其中看起來較為厲害的那個穿了一身重型板甲,和旁邊那個黑色的家夥造型完全不一樣。不過,真要說這兩個家夥哪個更厲害,其實我覺得看起來厲害的那個未必就是最強的,因為那個一身黑的妹子雖然體型瘦小很多,但明顯一看就是高機動型,也就是敏捷超高的那種類型。對於這種戰鬥單位,實力高低還真不好說。
很多人一談到格鬥類的能力就會說什麽:天下武功無堅不破,唯快不破。這種理論聽起來很有道理,稍微思考一下的話貌似也是很合理的。但是,實際戰鬥中的結果卻並沒有想象中的那麽簡單,甚至正好相反,結果有點一面倒的傾向。
先說那些人類建造的戰爭機器。輕型坦克快嗎?肯定比重型的快。但是,單挑對戰重型坦克永遠比輕型坦克厲害。再說軍艦。小型艦艇雖然也能乾掉大型艦艇,但那些都是個例,真要來個狹路相逢,大型戰艦清掃輕型戰艦絕對是一批批的沉,不然各個國家為什麽只要有能力就拚命的上大型戰艦而不是弄出幾萬艘魚雷艇來?
當然,有人可能覺得這些都是戰爭武器,人類之間的格鬥和這個不一樣。
其實這個也沒啥不一樣的。國際格鬥比賽為什麽要分級別呢?還不是因為體重優勢太明顯了?重量級拳擊手或者摔跤手碰上輕量級的往往都是一路碾壓,能對抗重量級選手的輕量級倒也不是沒有。但那種人也就那麽幾個而已,完全就是個例。
跆拳道之類的格鬥倒是不分重量級,不過稍微想一下就明白了。一個身高兩米,體重二百公斤,壯的跟狗熊一樣的人和一個身高一米六體重八十斤的人玩跆拳道。任你技巧方面再怎麽牛,打不動就是打不動,連踢帶踹人家根本不疼,你說這還怎麽打?
如果某人可以將自己的速度發揮到極限,快到那種別人和你差出好幾個數量級的地步,那你當然可以說自己唯快不破。但問題是現實中不可能出現這種情況。即便是速度再快。你也就能比別人快一點而已,這個差距不會太大,但體質和防禦力方面的差距比例卻比這個要大的多。所以,決定勝負的往往不是速度而是防禦力。
遊戲內的情況和現實中稍有不同。但大致差不多。玩家獲得的屬性點通常不會差距很大。除非級別上比別人高很多。否則的話同級或者級別相近的人屬性點差距都不會太大。那麽,在這種情況下計算你狂點敏捷屬性,最後的結果也最多比別人高出三倍左右的敏捷。但是在這種情況下只能說是比別人快,不能說是快到完全沾不到邊的那種地步。因此,雖然世界戰力榜中確實有那種敏捷很逆天的存在,但這些人要麽是雙職業,本身攻擊高的嚇人,要麽就是有特殊技能或者裝備,反正都不是正常渠道發展起來的。相反,戰力榜中真正的主力其實還是那些正經發展路線的玩家,也就是高攻高防,敏捷略高的類型,而不是那種敏捷上天,其他屬性都很爛的類型。
真正靠敏捷吃飯的玩家其實不是敏捷類的劍手,而是弓箭手,因為敏捷屬性決定命中率,而真正的高敏劍手要麽就是敏捷和攻擊力都很逆天,要麽就是純粹的團隊戰士。這種類型的戰士個人戰鬥力其實很爛,但因為敏捷超高,所以在團隊配合之中卻有著不可替代的重要作用。因為他們敏捷高,所以可以自由決定進攻節奏,碰上敵人進攻他們就可以後撤,讓同伴掩護自己的短板,隻發揮速度快的特長,這樣一來高敏捷類型的玩家就顯得特別的牛,而如果某些新手錯誤的據此認為高敏類型的玩家無敵的話,那他以後可就有苦果子吃了。
眼前這個一身黑甲的西伯利亞神族妹子雖然看起來是高敏類型,但我不知道她的其他屬性如何,因此無法確定這個妹子是不是真的很弱,亦或者比看起來要強。說白了高敏類型的戰鬥人員就是最難估算的對手,因為他們的戰鬥力高低完全取決於戰鬥意識與技能搭配,屬性點方面的優勢反倒是不那麽明顯了。而遊戲內的那些偵測類的技能或者能力基本上就只能測試出玩家的基礎數據,而敏捷型戰鬥單位的戰鬥力又不完全依靠數據,所以測試能力對他們基本就是廢的。不過,也正因為敏捷型戰鬥單位的戰鬥力往往取決於個人戰鬥意識與技能搭配這種玩家本身的素質,所以很多自認為自己是技術達人的玩家都喜歡練敏戰,因為這個職業一旦玩好了就是真的技術好,而別的職業實力再高也不能說完全是技術的因素,運氣、等級、人脈、資金,這些東西其實都會影響到玩家的實力。
稍微觀察了一下兩個目標之後我也沒有反對拉達曼提斯的提議,看向那邊的那個女性西伯利亞神族說道:“那好吧,妹子歸我,那邊的兄貴你負責。”
“為什麽我突然覺得你的話聽起來這麽別扭啊?”
“那一定是你的錯覺。沒錯的。”我很認真的點了下頭,然後說道:“那麽我就開始了。先忙完的不許搶怪。”我說完就直接衝著那邊的女神衝了過去。
西伯利亞神族雖然是剛剛組建的神族,但神族就是神族,所以眼前的妹子既然是西伯利亞神族之中的成員,那就是妥妥的女神了。當然,根據《零》的華麗畫風來說,既然是女神,相貌那就絕對不帶坑爹的。反正至今為止我看到的高級中的女性就沒一個長相在平均線以下的,而且越是厲害的大神就越漂亮,這一點基本上和裝備的設定一樣,難看的都是垃圾貨色,頂級的一定都是特漂亮的那種。
對面的那個一身黑甲的妹子之前的注意力一直就不在我身上,她的目光始終鎖定著控制室的那一排觀察窗,就連前面的對神族用機動天使出現她都沒有絲毫改變目標的打算。
不知道為什麽,在看到對方如此淡定的情況下我總覺得似乎是有點問題,所以衝到一半我就改變了策略,先是虛晃一槍甩出了一道劍芒,而實際上卻是暗中指揮對面的對神族用機動天使發動攻擊。
不知道是不是因為長的像女人,反正我覺得自己的第六感不比妹子們差,這次這個神奇的第六感竟然又救了我一次。就在我的攻擊發出的瞬間,那個西伯利亞神族妹子竟然只是微微側了一下身就從我發出的劍芒旁邊擦了過去。這還不算,她在閃開我的攻擊之後竟然抬起了一隻手對著衝上來的對神族用機動天使張開了手掌做出了一個阻止對方前進的動作,而下一秒那台對神族用機動天使居然好像是被一部看不見的火車頭臨空撞擊了一般,身體瞬間從前進變成飛退,同時伴隨著一聲巨大的撞擊聲,這個對神族用機動天使的身體表面出現了大面積的崩裂,各種零件和裝甲碎片四散紛飛。
原本在那個對神族用機動天使的襲擊之後我還有後招的,但是因為這個場面太過意外,搞得我連後續攻擊都給忘記了。整個戰場居然詭異的陷入了死寂之中。
咕咚一聲咽了口口水下去,我稍微調整了一下自己的面部肌肉才敢重新面對這個西伯利亞神族妹子。盡管之前就猜到這個妹子可能比那個兄貴要厲害一些,但我原本也沒指望能厲害多少,但是現在看來我之前讓對神族用機動天使先上的決定真的是神來之筆,因為我很確定,如果不是那個決定,現在變成一地碎片的就算不是我,我也不會好到哪去。
對神族用機動天使聽名字就知道是專門用來對抗神族的,而神族的戰鬥力有幾個事弱雞的?正因為神族都很牛,所以對神族用機動天使也很牛,畢竟能跟神族對抗,不強怎麽行?但是,就是這種專門為了對抗神族而設計的對神族用機動天使竟然被那個妹子給輕易的弄出了這幅德行,這妹子難道是怪獸偽裝的不成?說起來這種可能性還真有啊!要知道我們行會的混亂與秩序神族之中就不乏這種怪獸偽裝的妹子來著。比如說孔雀,她雖然看起來很漂亮,但其實本尊就是個上古妖獸孔雀,而本行會的混亂與秩序神族之中還有好幾個很厲害的妹子其實都是妖怪來著。現在看來眼前這個八成也是個妖怪級的存在,而且絕對是西伯利亞神族不知道從哪弄來的外援,因為他們自己是不可能弄出這種級別的存在的。畢竟神族又不是大肥豬,不是說你喂點飼料就能短時間催肥的。
“這戰鬥力太違規了吧?”暗自嘀咕了一聲之後我又看向了那邊剩余的對神族用機動天使,然後想了想還是下令然他們全都去支援拉達曼提斯算了。對神族用機動天使可不便宜,明知道這個妹子拆對神族用機動天使就跟拆紙盒子差不多,我才沒那麽傻浪費自己行會的資源呢。至於說怎麽對付眼前這個超強的妖怪妹子嗎……咱不是還有自己的神族嗎。