這個冰封女妖此時已經將獵殺小隊中的其中一名玩家擊傷,導致這個獵殺小隊的整體戰鬥力都出現了相當嚴重的缺失,所以他們要封住冰封女妖的行動就顯得相當吃力.正因為這一組目前的情況最是危險,所以我們才會將這一組作為第一個目標.
那個被困住的冰封女妖在成功擊傷了一名圍困她的玩家之後就知道自己差不多應該是可以出去了,所以她在短時間內爆發出了超強的戰鬥力,不再顧及保留實力的問題,隻期望可以短時間內擺脫這個包圍圈.
盡管冰封女妖的處理是比較合理的,但是她比較倒霉,因為就在她一個大招將周圍的一圈獵殺小隊玩家全部震翻在地的時候,我們這邊的八個人剛好到達現場.
剛用完大招當然會有個硬直時間,這種短時間的虛弱期其實並不是多明顯,但確實是存在的,所以高手一般不會亂用大招,因為一旦用不好就會將自己賠進去.這也是為什麽很多普通玩家總是罵那些高級玩家明明有大招不用,非要用小技能和普通攻擊的原因,因為他們根本不了解大招的弊端所在.那些真正的大招其實都是有使用限制的,雖然系統沒有明確的在說明裡寫出來哪小合能用,哪小合不能用,但這種環境適應性卻是真實存在的.多數大招都需要根據現場情況選擇使用,而不是什麽時候想到就扔.
冰封女妖之前的選擇沒錯,因為她發現周圍的敵人都已經是強弩之末,她一個大招就能將周圍的包圍網徹底摧毀,之後雖然她會出現短暫的虛弱期,但這個時候敵人也剛好全都完蛋了,根本沒有機會發動反擊,所以這個時候使用大招是合理的.但是,冰封女妖倒霉就倒霉在這了,她的大招剛用完我們這邊幾個人就一起到了,結果等她看到我們的時候大招已經用完了,虛弱期還沒過去.
眼神瞬間一變,冰封女妖急中生智,抬手就將手中的玄冰劍對著地面插了下去.她這不是要毀掉自己的武器,而是又要用大招.雖然剛放完一個大招,但系統並沒有限制兩個大招不能連著放的.雖然單一的大型技能都有冷卻時間限制,但冰封女妖這種級別的高級玩家顯然不可能只會一種大型技能,而只要前面的那個技能沒有強製要求後續技能的間隔時間,那麽,限制大型技能連續使用的唯一要素就是魔力了.冰封女妖之前的那個大招顯然不是特別耗魔的那種,所以之後她又要再跟一個大招.
按說現在冰封女妖已經因為自己進入大型技能後的虛弱時間而處於險地了,正常玩家肯定是想辦法拖時間,等虛弱期過去再和敵人戰鬥.畢竟這個虛弱期本身就不長,冰封女妖剛剛那個技能的虛弱期不過才三秒,要混過去貌似是很容易的事情.但冰封女妖聰明就聰明在這了.她知道我們是什麽樣的人,如果是一般玩家,三秒的時間隨便說兩句話就過去了,但問題是縣現場有七個戰力榜排位前二十的一線高手,外加一個戰鬥力不知道多少的高級神族,這絕對不能按照普通玩家的標準去衡量.三秒對普通玩家一晃就過去了,可對我們這些人中的任何一個來說都是一個相當長的時間,我們之中的任何一個人都有辦法在三秒內給予目標相當嚴重的傷害.所以冰封女妖不敢賭,她唯一能做的就是用一個新的大招將我們全部逼退.
再次使用大招的好處就是會逼迫我們進行躲避或者格擋,而技能的效果會導致我們在之後的幾秒之內都無法發動進攻,這樣等我們緩過來之後冰封女妖她自己也緩過來了.但是,用大招的壞處也很明顯.大型技能的懲罰時間是會累積的,連續用兩個大型技能就意味著雙倍懲罰時間,而且大型技能的耗魔都不會太低,即便不會一個技能就抽乾全部的魔力,但是魔力儲備下去一大截是肯定的.大型戰役和出門打怪練級不一樣,打怪的時候你不想打就可以隨時撤出,了不起正在打的這個怪白打了就是了.但是大型戰役不一樣,在戰場上不是說你想不打就行的,指揮官說往前衝,你說自己魔力不夠了,然後往回跑,你覺得指揮官會怎麽想?再說了,就算冰封女妖是總指揮,沒有人可以命令她,她也不可能隨便撤退,因為根本就跑不掉,我們這邊明顯是不可能讓她隨便撤出戰鬥的.
所以,在大型戰役之中,節約意識是一種很重要的東西.如果你一上來就拚了命的砍殺,那麽你的體力值,魔力值甚至生命值都會明顯掉的很快,而一場大型戰役打上五六個小時是很平常的事情,就算連續打上四十八小時不間斷也是有過的.所以說,在這種戰鬥中,必須學會像長跑運動員一樣保存體力,不能一上來就衝的太猛.當然,你要是敢死隊成員那就另說了.
冰封女妖顯然不是敢死隊,而且像她這種高級玩家,處於進攻方之中的時候往往是最累的,所以她的魔力儲備是很重要的.但是,為了脫困而連續用掉兩個大型技能的魔力,這生意可是相當的不劃算.當然,即便是知道如此冰封女妖也還是要用,因為用了的話不過是減少魔力儲備而已,不用的話就可能減少生命值,相比之下還是生命值更重要.
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冰封女妖的大型技能使用的相當果斷,以至於我們根本沒來及阻攔,好在都是高手,也不用我說什麽.看到對面猛然爆發的一圈藍色衝擊波,我果斷的上前一步半蹲下去將盾牌往面前的地面上一插,接著翅膀張開攏住神體,前端貼住盾牌內側,算是第二道防禦.克裡斯蒂娜和松本正賀他們動作迅速的全部在我身後排成一列,然後蹲身防禦,這樣就可以依托我這個人形碉堡擋住大部分的攻擊力,而克裡斯蒂娜甚至還有時間給我刷了一層防護罩.由此就看得出來高手和一般玩家的區別了.普通玩家突然看到敵人用大招,能反應過來的就已經不多了,還有空考慮如何防禦的那就更少了.哪像克裡斯蒂娜他們,不但找到了最佳防禦位置,而且還有空顧及到我的防禦是否堅固,進而對我使用輔助防禦技能.
雖然冰封女妖的攻擊力很強,這又是個大型技能,但可惜這是個范圍技能,單體傷害本就不高.我的防禦是出了名的高,克裡斯蒂娜最後還給我刷了個魔法盾,結果就是我雖然被凍的渾身打哆嗦,但實際傷害卻幾乎沒有,只是被扣掉了幾十點生命值,這點血對我來說有和沒有都一樣,反正差別不大.
我這個門板都沒事,松本正賀他們這幫躲我背後的自然就更加沒事了,不過,現場最牛的人不是我們,而是潘多拉.
藍色的衝擊波席卷而來的時候潘多拉壓根就沒有躲進我的防禦線,而是直接一個閃爍從衝擊波前面閃到了衝擊波後面,並且是直接出現在了冰封女妖的背後.
因為剛把技能甩出去,所以冰封女妖完全沒想到背後有人發動襲擊,結果就是她在毫無準備的情況下被潘多拉從後面一槍挑翻.
雖然沒想到被襲擊,但在受傷之後冰封女妖的反應還算不錯,忍著痛向前翻滾出去之後她也沒看後面什麽人襲擊自己,連站都沒有站起來,她就這樣直接沉入了地面下.
冰封女妖突然消失在地面上讓我們這邊都是一愣,因為我們之前從來沒有聽說過冰封女妖會土遁之類的技能,但是很快我們就反應了過來,這應該不是土遁,而是元素穿越.
我們現在戰鬥的這條長長的通道並不是艾辛格的城門通道,而是艾辛格內部的船務港口與外界連接的水道,而之所以我們能站在這裡戰鬥,那是因為冰封女妖之前扔出來的那個白色的光球凍結了艾辛格周圍的海面.也就是說,我們腳下站的其實不是地面而是河道,這下面不是土而是冰.
冰封女妖最擅長的就是寒冰系的技能,而她的武器和鎧甲都是寒冰系的,由此可見她應該是寒冰系特長類型的玩家.所以,像是冰封女妖這樣的玩家有能夠在冰中自由行走的能力並不多麽奇怪,反倒是很正常才對.不過,說真的,冰封女妖這招隱藏的還真是不錯,這麽久居然都沒有人知道她還有這樣的能力.
因為冰封女妖鑽到了冰裡面,所以我們完全失去了她的方位,結果大家就只能站在那裡小心的戒備著周圍,因為這種技能一般是有限制的.最爛的那種就是限制只能移動多遠,或者能在某些物質中停留多少時間,反正這個數據都不會太高.高級一點的就是不限制停留時間或者移動距離,但是會不斷的耗魔.冰封女妖之前和那些獵殺小隊的玩家打了那麽久,之後又連著用了倆大型技能,現在魔力應該不剩多少了,即便她的這種能力耗魔不高,也不可能讓她在裡面呆多久.
事實證明了我們的猜測,不到五秒之後冰封女妖就突然從克裡斯蒂娜背後冒了出來,可惜她選擇的目標不太對.表面上看克裡斯蒂娜是個法師,應該是比較適合偷襲的目標之一,但事實上克裡斯蒂娜的戰鬥力遠超出一般法師,不但可以遠戰,還能近戰,就算是出現在她的背後其實也佔不到什麽便宜.
冰封女妖剛一冒出來克裡斯蒂娜身上立刻就是一圈藍色的電弧自動閃耀而出,瞬間將冰封女妖震飛了出去,不過冰封女妖也趁機給了克裡斯蒂娜一劍,將克裡斯蒂娜身上劃出了一道相當嚴重的傷口.不過,冰封女妖雖然刺了克裡斯蒂娜一劍,但她自己卻是遇到了煩.克裡斯蒂娜那個護身電網不但威力十足,一下就搞定冰封女妖半管血,更要命的是這技能居然還帶麻痹效果,雖然時間只有兩秒,但這個時間對我們來說卻是足夠長了.
剛被電倒冰封女妖就知道糟糕了,可惜還不到一秒的時間她就被身邊的熾火龍姬一劍切掉了半條胳膊.本來熾火龍姬是瞄準腦袋去的,但是冰封女妖只是麻痹,不是完全不能動,危急情況下依靠本能還是抬起了一隻手臂去格擋,可惜熾火龍姬的大劍專攻破甲,不但切掉了她的一條手臂,更是在她的胸口留下了一條斜向下的長長切口,當然要不是她擋了這麽一下,估計那個腦袋都沒了.
雖然擋住了熾火龍姬的攻擊,但冰封女妖的死亡已經無可避免.松本正賀緊跟著衝上去一劍刺向她的咽喉,冰封女妖扭頭躲避,但是松本正賀立刻調整方向,還是準確的命中了她的咽喉部位,而真紅也在這個時候衝到了附近,一個下衝拳將她的腦袋砸成了一個爛西瓜.
看著周圍噴濺而出的腦漿,松本正賀皺眉道:"你就不能悠著點嗎?.[,!]這噴的到處都是,惡心不惡心啊?"
"抱歉,你們動作太快,我一時沒反應過來.下次注意."
"好了好了,趕緊的,那邊那組也快頂不住了!"我提醒了一聲之後就率先往下一個包圍圈跑了過去.
剛剛乾掉了一個冰封女妖的分身也不知道是本體,現在還剩四個冰封女妖以及四個槍神,不快點的話,這些要是都跑出來了,對我們依然是個巨大的麻煩.當然,有我們八個在這邊,他們就算全跑出來,也就是麻煩大點而已,還不至於出現什麽太大危機,只要人數上不吃虧,我們還是可以勉強搞的定的.
下一個包圍圈我們最終選擇的目標是槍神,不是因為近,而是因為這邊真的快頂不住了.這次的這個槍神可以確定是本體,因為他使用了特殊彈藥.就算複製體可以模擬數據,那些需要花錢買的特殊彈疑不是隨便就能複製出來的.r1152
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