隨著一記雷霆般的重擊, 一隻冒險者僵屍被重重擊飛。
它正要跳起, 斜刺裡一道高大身影掠過它的身邊, 隨著一道血線飛揚, 那僵屍搖晃了幾下身體, 終於倒下。
洪1ang拎著戰斧走回來, 從屍體邊拾起一張雙d級技能提升卷軸, 他幾乎要出離憤怒了:"終於搞到一張, 卻他媽連bsp; 從昨天到現在, 大家已經戰鬥了整整三十個時, 前後殺死三名冒險者僵屍和骷髏, 只收獲到這一張雙d級的技能提升卷軸。
從耗費的時間與回報上看, 其收獲可以說是相當低的。
照這樣下去, 剩余的十幾天時間, 能得到七八張雙d級的提升卷軸就算不錯了。
對於一個團隊而言, 這樣的收獲實在不能算多, 尤其是象斷刃隊這樣的隊伍。
之所以收獲如此低, 主要還是因為這些家夥神出鬼沒, 而且極擅逃逸。想想這麽長時間才殺死三個, 就可以知道它們有多難殺了。
要知道斷刃隊現在可已經是二難度區實力最強的隊伍, 溫柔三人組更是隊中作戰主力, 連他們也只能做到這種程度, 也就難怪這裡很少有人過來了。
事實上為了殺死這個家夥, 三人聯合組幾乎所有的技能全部用上, 在一瞬間爆出自己全部的殺傷力, 才沒讓這個家夥逃掉。
當然, 這也和金剛的控制類技能對不死生物無效有很大關系。
"這樣下去不行, 純屬是1ang費時間, 必須想個辦法。”溫柔斷然道。
"怎麽想?這些家夥比兔子還膽, 比狐狸還狡猾, 老大什麽主意都不給, 就讓我們自己對付, 你讓人怎麽辦?”
洪1ang指著遠處天空大叫。
高塔之上, 沈奕依然坐在那裡。
從上去到現在, 他就沒下來過。
潘多拉到是下來了, 她在灰燼之都獨自遊獵, 同樣是一無所獲。
"不是什麽事都要靠老大的。”金剛突然說。
洪1ang詫異地看金剛:"你什麽意思?”
金剛聳聳肩:"我有種感覺……老大希望我們能夠自己解決問題。”
"為什麽?象大家現在這樣不是挺好嗎?”
"我不知道。”金剛搖搖頭:"但不管怎麽說, 他這麽做就必然有他這麽做的道理。洪1ang你不是一直相信他嗎?那就繼續相信吧。相信他所做的一切, 都是為我們好。”
洪1ang沉默了。
好一會, 他點點頭:"ok, 那我們現在自己想辦法解決這個問題。要想提高回報率, 我看還得在擊殺率方面下功夫。必須想個辦法, 阻止這些家夥跑掉。”
溫柔cha口:"那就重新設計一套聯手戰術吧。說起來我們以前的戰術主要是以多打少, 揮聯手優勢。但是我們從來沒有在追擊敵人的戰術方面下過功夫, 這次到是個不錯的演練。”
金剛點頭:"度方面, 溫柔有優勢。另外你的鞭也適合攔截。我建議從現在起, 溫柔不再負責攻擊, 而以突擊為主。那些僵屍會玩伏擊, 我們也玩。咱們用伏擊對伏擊, 用度遏止逃逸!”
溫柔冷冷道:"沒問題, 我和影獸配合, 應該沒問題。”
"另外我們還可以設計些陷阱。”
洪1ang搖頭:"一般的陷阱很難奏效。”
"只要能暫時xìng困住就行。我們應該多注意觀察一下這些冒險者僵屍的出沒習慣, 找到它們的一些行為習慣, 然後就可以針對xìng下手。雖然說每隻冒險者僵屍都會有所不同, 但它們到底已經是不死生物, 也必然有相同的地方。”
溫柔接道:"不光是束縛xìng陷阱, 標識xìng陷阱也可以。比如石灰粉, 用來對付一些擁有隱匿能力的僵屍就不錯。這裡沒有石灰, 不過草木灰也可以。”
洪1ang摸了摸下巴:"要不我們讓老大把弗羅斯特, 甘伯爾和卡夫卡找來。弗羅斯特的風暴可以有效阻止敏捷型目標, 甘伯爾的冰霜之球減效果不錯, 還有卡夫卡的治愈彈, 對不死生物有殺傷效果。”
沒有了沈奕的指揮, 三個人彼此你一句我一句的探討著, 商量著到底要如何才能提高作戰效率。
這些話通過紋章中的通訊頻道傳到沈奕耳中, 他有些欣慰的笑了。
雖然方法還顯得有些粗糙和簡陋, 但至少他們已經開始嘗試自己努力思考和解決問題。
對話還在繼續, 三人已經把重心轉移到具體的戰術演練與安排。
金剛負責模擬可能出現的各種敵情, 他不象沈奕那樣思維迅, 可以在無盡複雜的信息中快理清頭緒, 也沒有沈奕那種對人心的精密把握, 更沒有沈奕博聞強記的
能力。
但是他有個好處, 就是總能分清重點與細節, 並擁有強大的領悟能力。
而且他有個非常重要的好習慣:由於他自身思慮問題的能力不足, 所以在他設計方案時, 總是習慣和隊員一起探討, 商量, 逐步豐滿完善。在這個過程中, 由於隊員也參與議策, 群策群力, 因此大家對所有計劃的細節不僅清楚, 更重要的是明白為什麽要這樣做。
而沈奕就不同了, 他更習慣自己先把一切都想好, 然後再拿出給給大家看。這樣一來哪怕計劃本身病, 但是大家參與過程少, 對方案的理解程度低, 執行上的應變能力就相對較弱。
此外群策群力產生的方案或許不比沈奕自己想到的方案完美, 但一定是根據各人能力量身打造的, 執行力度就高。而沈奕自己設計的方案, 多少在這方面就照顧不足。
比如當初打迪亞波羅, 沈奕不讓洪1ang使用血腥狂熱, 但是洪1ang在執行上就出現問題。
倘若具體戰鬥計劃中, 洪1ang自己參與設計, 他肯定不會把這一條列進去, 而是另想他法。
因此完美的未必就是最好的, 適合的才最重要。
金剛此時所設計的, 就是從他這個角度考慮的, 新的三人組作戰風格。
洪1ang也沒閑著, 他更多的關注於揣摩謝榮軍的一些攻擊路數, 研究他的戰鬥節奏。為什麽同樣的出手頻率, 謝榮軍能夠打到敵人, 他自己往往就做不到?
才揣摩的過程中, 他現, 謝榮軍似乎有著非常敏銳的第六感。他往往能在敵人的出手之前, 就察覺對手的應變跡象, 從而提前做出反應, 甚至尋找好攻擊線路。
再進一步掘, 洪1ang意識到, 這其實並不是謝榮軍擁有預知的能力, 而是在他那磅礴氣勢下的進攻中, 對手的反應往往早就被他所限制。許多時候對手的應變, 未必是他們自己想做的變化[ 天珠變 ], 而是在謝榮軍那種宏大氣勢的進攻中, bī迫著不得不做出回應, 從而被謝榮軍牽著鼻子打。
謝榮軍的戰鬥節奏從來不快, 但是非常穩健, 其出手效率之高, 可以說是洪1ang僅見。
洪1ang之前作戰, 從未有過這般用腦研究如何提升效率問題。但是不愛動腦, 不代表真是笨蛋。許多人只是討厭繁瑣的思慮, 更喜歡直來直去的簡單。當洪1ang真正認真思考時, 那些曾經的戰鬥畫面一幕幕在他眼前出現, 他現自己正在進入一扇自己從未開啟過的大門……
他這才現原來戰鬥也是可以如此神奇的, 就象藝術, 有著無窮無盡的魅力。它變化[ 天珠變 ]多端, 風格各異, 組合無盡, 幾乎每一個人, 都可以在其中找到自己喜歡的元素, 然後用自己的方式將其組合, 形成自己獨特的風格。
曾經, 他的風格是狂野, 奔放, 就象是潑墨大寫意的畫卷, 雖有jī情, 但畫風粗糙, 有骨無u。
如今, 他進入這戰鬥的藝術殿堂, 開始為自己的畫骨添上了一些血u, 使其漸有靈氣。
當然, 這些東西不是能夠一蹴而就的, 需要在無盡的戰鬥中逐步體會, 但至少現在, 洪1ang已經知道自己該怎麽做了。
如果說以前他在戰鬥方面是有方向, 那麽現在, 他又有了道路。
接下來要做的, 就是沿著這條路走下去, 直到完全成熟。
至於溫柔, 她則在研究伏擊與反伏擊的問題。
她以前從未有過刺殺方面的訓練, 但是現在為了獵殺那些擅於逃逸的冒險者, 她必須讓自己精於隱蔽。
盡管沒有隱匿類的技能, 但是許多事情未必需要靠技能才能做到。
要如何, 才能讓目標不會現自己呢?
溫柔冥思苦想, 目光在周邊不停地梭巡著。
要學會利用環境隱藏自己。
但是這還不夠。
還要擁有快出擊和一擊必殺的能力。
這就要求她必須進一步揮出高神經反應系統的能力, 不僅要將這種能力運用在攻擊上, 還要同時運用在度上, 必須掌握在高移動的同時, 最大化自身攻擊效果。
最後就是充分利用長鞭的優勢, 迅束縛對手, 鞭刀配合。
這意味著她需要把自己的異能往三個方向運用, 並對能量做出合理的分配。
相當困難!
溫柔一邊思索著, 一邊有意識地揮舞著手中的力量之刃和裂空鞭。
她揮舞的度很慢, 不停的移動腳步, 偶爾一個揚手, 長鞭甩出的同時, 腳下加衝擊, 在瞬間連劈數刀。
可惜每到這時, 溫柔就現自己實在很難精確把握住能量的分配, 不是這邊過大了些, 就是另一邊過火了些, 很難做到完整的平衡。然而她xìng格倔強, 越是困難, 她就越是要做到, 對自己的要求也就越苛刻。每當能量耗盡時, 她便停下來休息一會, 一邊思考如何才能更好的利用環境隱藏自己, 一邊就新的戰術方案與金剛進行探討。
一整天的時間就這樣過去了。
這三個人什麽也沒有做, 完全沉浸於他們各自的研究之中。
接近夜晚的時候, 溫柔再一次展開能量多向分配的嘗試。
這一次, 她終於成功了。
雖然只是一次偶然, 卻已足夠讓她欣喜。
也就是在那時, 她聽到了來自血腥紋章的提示:
"你進入了天賦蘇醒期。”
(. 朗朗書)