1.角色情緒立場單一化--一窩鋒的討厭、一窩鋒的喜歡,中間的過渡事件很少...= ="
2.主角目標設立太簡易--推廣漢字,然後就很順利的被所有人風靡及接受
3.衝突情境太少--原本可發揮的軍部、戰爭、甚至卡牌的生成或構思等,都無較豐富的書寫
但仍十分感謝樓主的貼文,及作者的書寫,雖然最後棄了,但能寫出這麼多的文字,總是有令人感到敬佩的地方。