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开局十个神项羽 第六章 自给自足的庄子

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作者:拉布拉咔 分类:玄幻 更新时间:2025-09-26 16:24:49 来源:源1

十座四合院的不远处,一座座高大精美,但高耸巍峨的奇特建筑拔地而起。

陈珂看了一眼相关数据。

【祠堂】

【已绑定村落:凤霞村(唯一)】

【建造费用3000金饼】

【祠堂每天可生产村民10人,男女对半,皆是成年青壮,并且每位村民天生精通农业,如种田丶织布丶种树丶养殖等,若村民经过一定的军事训练,也会逐渐转化成乡兵,转化乡兵后,精通农业技能不会因此消失】

【特性:祖宗保佑(耕种丶养殖效率翻倍丶原有基础产出翻倍)】

【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的村民时限为一年,一年后不在产出】

【男女村民可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】

看着眼前的数据,陈珂皱了皱眉。

绑定唯一,也就是说一个【村庄】只能建造一个【祠堂】,具备唯一性。

生产的村民看起来很不错,除了天生携带技能外,还因特性「祖宗保佑」可以让农业养殖产出翻倍。

至于生产村民的数量上线陈珂也理解。

毕竟,要是不加以节制,夸张一点,总有一天,脚底下这颗星球将遍布系统的人类,甚至连站脚的地方都没有。

一个村庄人少不要紧,毕竟,这TM只是一个村啊!

能建一个村,就还能建第二个,更何况还有乡镇和县城!

嗯,下一个。

【兵营】

【建造费用3000金饼】

【已绑定村落:凤霞村(唯一)】

【每天可生产乡兵10人,皆是成年精壮男性,且粗通武艺,粗通骑射】

【特性:武庙觉醒(有极小概率概率获得特殊天赋兵种,如影武者丶破阵者丶猎鹰者丶武官等)】

【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的乡兵时限为一年,一年后不在产出】

【乡兵可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】

好好好。

这就是所谓的武力担当了,粗通武艺,粗通骑射,一下子骑兵丶弓兵丶步兵的苗子都有了,还不错的样子。

至于【影武者】丶【破阵者】丶【猎鹰者】丶【武官】之类的,倒是有简单的系统介绍,比如【影武者】,是善于刺杀的「刺客」。【破阵者】人如其名,主要是用来破阵的,都是勇武非凡的先锋人物。

至于【猎鹰者】除了可以指挥雄鹰,充当侦查斥候的角色,还是一名神射手。

【武官】是懂得相关军事素养的人员。

下一个。

【铁匠铺】

【已绑定村落:凤霞村(唯一)】

【建造费用3000金饼】

【每天可生铁匠10人,皆是成年精壮男性,善于勘探丶挖矿丶冶炼金属等,可锻造简单的盔甲丶武器丶军械丶以及全品类工农业用具】

【特性:工业之魂(有较大概率获得特殊铁匠,如金银匠丶玉石匠丶盔甲精通匠丶武器精通匠丶军械精通匠等)】

【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的铁匠时限为一年,一年后不在产出】

【铁匠可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】

【铁匠铺】?

这个数据陈珂看了半天,最后他才发现,【铁匠铺】生产的【铁匠】并非传统意义上的铁匠,而是从勘探丶挖矿丶冶炼丶锻造一条龙的产业复合型人才。

好好好,陈珂乐的合不拢嘴。

下一个。

【杂货铺】

【已绑定村落:凤霞村(唯一)】

【建造费用3000金饼】

【每天可生产商人5名,男女随机,皆是成年青壮,且精通算术丶经营丶律法丶地理绘画】

【特性:柴米油盐酱醋茶(因为村庄前期建设缺乏资金,故此,杂货铺将为君主提供一年本村庄所需的柴米油盐酱醋茶,以及相关的牲畜种丶麦种丶树苗丶鱼苗等)】

【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的商人时限为一年,一年后不在产出】

【商人可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】

好好好!

这里面最重要的,就是特性「柴米油盐酱醋茶」,这就是初始「资金」,是发展的本钱啊。

除此之外,商人除了经商,好像也是很好的「间谍」人选,毕竟,他们既精通算术丶经营,又会律法和地理绘画,尤其是地理绘画,天生的「间谍」苗子。

毕竟,行军打仗哪有不需要地理大爹的!

好好好,下一个!下一个!

【私塾】

【已绑定村落:凤霞村(唯一)】

【建造费用2000金饼】

【每天可生产秀才1名,男性,有较小概率会产生女性,但无论男女,皆是成年青壮,且精通四书五经丶新学丶政务】

【特性:醍醐灌顶(君主每天可派遣一名系统产出的人类进入私塾进行灌顶学习,被灌顶学习者会在一天内随机获取一项技能,每人仅限一次。其技能包括并不限于「裁缝」丶「木匠」丶「制陶」丶「酿酒」丶「厨师」等技能)】

【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的秀才时限为一年,一年后不在产出】

【秀才可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】

嗯,秀才产出比较少,一年也才三百多个,但架不住它作用大啊!

这可都是基础官员的好苗子,呆在村庄里,倒是有点可惜了。

算了,还有其它基础设施没建呢,虽说这些人不是一次性出来的,而是每天产出共三十六人,但是一年后,【西霞村】可是一个人口近一万三千人的大村,这麽多人要养,粮食可是重中之重,总不能坐吃山空。

俗话说,手中有粮,心中不慌。

至于这些生产出的人,陈珂倒是发现了一个bug,也不知道算不算。

比如【XX可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】

它TM好像没规定性别吧?

「玛德,好可怕!」

陈珂忍不住打了个冷颤,他咬牙切齿,捏紧了拳头,空气在瞬间爆鸣。

「不行,我绝对不允许【凤霞村】成化……」

……

【叮,因基础设施已全部点亮,激活村庄特性:四季如春丶风调雨顺】

系统的提醒姗姗来迟,陈珂连忙打开看了一眼。

两个特性,风调雨顺好理解,四季如春?

要知晓,眼下山谷之外可是寒冬腊月,其气温至少在零下二三十度之下,但在点亮【四季如春】后,整个西霞谷的气温逐渐升高,不到十分钟,其气候大概已经回升到了零上十几度的地步。

陈珂啧啧称奇!

但想到了某一点,他忍不住眼睛一亮。

如此说来,【农田】耕种不受气候地域影响,以后岂不是能一年三熟?

陈珂连忙打开系统页面查看其它。

【农田】

【当前建造费用已消耗45000金饼(一亩建造费用为1金饼)】

【已种植约2000馀亩,已开垦数为45000】

【亩产预估:水稻约16石丶小麦约13石丶玉米约10石丶大豆约8石丶土豆约22石丶番薯约18石丶油菜约3石丶棉花约1石丶茶叶约0.8石丶芝麻约2石……略】

【特性:亩产翻倍】

【农田种植作物不受土地肥力影响丶不受虫害与天灾影响,部分作物种植周期短,可全年耕种】

四万多金饼!

【农田】为啥这麽贵?

看看产出就知道了。

【农田】的特性是「亩产翻倍」,而【祠堂】的特性祖宗保佑是「耕种丶养殖效率翻倍丶原有基础产出翻倍」,这导致眼下以水稻为例,亩产高达16石。

对比一下外边的肃慎县农田,因气候关系只能一年一熟(春种秋收),亩产为1到2石,听闻南方土地肥沃的鱼米之乡,最高可达亩产2至3石左右。

也就是说,若是【凤霞村】开垦的45000亩【农田】全部种植水稻的话,一次收获约72万石,若以一年三熟为例,一年大概可以收获216万石。

当前「大雍」1石约等于150斤,而「大雍」普通农户1石粮食能吃5个月,体力劳动者也能吃3个多月。

哪怕【凤霞村】一年后满员近13000人,一年消耗也不过5万2千石,哪怕以后不种田了,也能吃上40多年,哪怕这些人身强体壮,消耗极大,每天翻十倍也能吃上四年多。

不过,除了他和【神项羽】,谁特麽一天能吃15斤大米啊?

因此,哪怕耗费巨大,陈珂依然咬牙花了这笔巨款。

不能心疼钱。

而且还没完。

【鱼塘】

【当前建造费用已消耗3000金饼(一亩建造费用为1金饼)】

【占地约三千亩】

【当前已投放由杂货铺所提供的鱼苗】

【年产预估:各类鱼丶虾丶鳖丶蟹等约2万石左右】

【特性:百病不生(水产作物不会生病)】

【鱼塘产出虽不会生病,但若是养殖鸭鹅等禽类,则会造成预估年产的相对减少】

没错,不能光吃粮食,尤其是乡兵丶铁匠丶农民等重体力劳动者,还需要补充优质蛋白,养殖类同样需要。

【牧场】

【占地约两万亩】

【当前建造费用已消耗20000金饼(一亩建造费用为1金饼)】

【当前已投放由杂货铺所提供的幼马丶牛犊丶羊羔】

【年产预估:马1000丶牛1000头丶羊10000只】

【特性:茁壮(大幅度提高牛丶羊丶马等生长速度,且免疫疾病)】

【牛马需部分精饲,如大豆等作物,需消耗大量的粮食】

马是用来当战马,从而培养骑兵的,毕竟系统产出的【乡兵】通骑射,只要有足够的武器和战马,几乎瞬间就能化为骑兵。

说到武器,那就不得不提【铁匠】的锻造技能了。

想锻造武器,得有铁吧?得有金属吧?还得有煤!

因此,【矿场】应运而生。

【矿场】

【当前建造费用已消耗10000金饼(一亩建造费用为1金饼)】

【占地约一万亩】

【当前已自动投送由杂货铺所提供的基础挖掘丶提炼等设备】

【年产量预估:约玉石2000两丶金10000两丶银100000两丶铜30吨丶精铁100吨丶盐150吨丶煤2000吨丶其它各类合计数百吨】

【特性:绝对安全(矿场不会塌陷丶不会释放有毒气体丶也不会造成污染)】

【相关配套设施已自动修建】

嗯,这就是锻造武器与农具的相关基础。

不过,等黄金开采出来,陈珂要试一下能不能充值「金饼」。

还有最后一项。

【林场】

【当前建造费用已消耗25000金饼(一亩建造费用为1金饼)】

【占地约两万五千亩】

【当前已自动种植由杂货铺所提供的树苗丶果苗等作物】

【用材林(如杨树丶松树丶金丝楠丶小叶紫檀等)):约180万株】

【经济林(如苹果丶柑橘丶荔枝等)):约10万株】

【景观树(如大型乔木等):约20万株】

【特性:二十倍生长(因树木生长周期漫长,将发挥二十倍生长功效)】

【林场内可能栖息大量鸟类与动物】

【因为生活与建设用柴产生的砍伐行为可能会导致一定量的树木数量减少】

【林场】也得建,尤其是在古代,木材是极其重要的战略物资。

其中攻城器械需要木材,建设房屋和打造家具也需要木材,吃饭洗澡更是消耗大户。

古代人大多数都是不洗澡的,尤其是冬季,除了保暖不到位容易生病之外,还因为冬季柴火需求量变大,会导致柴火的价格不断攀升。

君不见肃慎县城周边十几里都光秃秃的了,连根毛都没剩下,能被砍伐的树木早就被砍光了,需要柴火就只能步行十几里外甚至数十里外去深山里砍柴。

而一个樵夫一天砍的柴在运到县城能有多少?

因此,在古代,一个县城一天所消耗的木材几乎是个天文数字。

【凤霞村】虽然只是个村,但一年后人口不会少,尤其是若日后与人交战被围,几乎无法出城获取补给,任何资源都需要做到自给自足。

这也是【村庄】的主要作用。

因此,手里有没有【林场】,这几乎是战略自主的问题。

当然了,若是能打通商道,【林场】内的经济林也能带来一笔收入。

毕竟,这年头水果可是个稀罕物,别说苦寒之地了,就算是中都的皇帝老子,想要吃到甜美的荔枝,都得花费不小的人力物力。

不过,想打开商道的确是个麻烦,如何解决黑户问题呢?

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