首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 科幻 > 全能遊戲設計師 > 第一百三十八章 武俠遊戲概念設定稿

全能遊戲設計師 第一百三十八章 武俠遊戲概念設定稿

簡繁轉換
作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 16:16:21 来源:搜书1

《武林群俠傳》設計概念稿。

在陳陌的前世,有許多經典的武俠遊戲,《武林群俠傳》也許不是製作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻RPG玩法的武俠遊戲截然不同。

當然,《武林群俠傳》的名氣並不算太大,不過提起它的前作《金庸群俠傳》可是大名鼎鼎。

《金庸群俠傳》中,主角穿越到了一個由14部金庸小說構成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸小說中的角色互動,收集物品,學習武功,招募俠客,最終完成14條主線任務,收集14本天書,最終回到現實世界。

這款遊戲在當時還是轟動一時的,因為玩家在遊戲中可以自由修煉金庸小說中的武功,可以招募段譽、楊過等俠客與自己並肩戰鬥,還會完成與各個原著相關的劇情。

另外,《金庸群俠傳》中引入了善惡值系統,玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應地發生變化。

在最後主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那麽江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那麽江湖十大正派高手就會來圍攻主角。

在最終的戰鬥中,主角必須獨自擊敗這十大高手才能通關,這也給玩家們極大的爽感。

平行世界中沒有金庸小說,而且《金庸群俠傳》的玩法不像《武林群俠傳》那樣豐富,美術水平也很難符合這個時代玩家的審美。

綜合考慮了一下,製作《武林群俠傳》更加符合陳陌現在的要求。

《武林群俠傳》中,金庸小說的內容已經極少了,雖然它是《金庸群俠傳》的後傳,但裡面的武林門派、人物和武功基本上自成系統,這個世界的玩家們理解起來也基本上沒有障礙。

從美術水平上來說,《武林群俠傳》雖然是老遊戲,但在2015年經過了重製(重製後更名為《俠客風雲傳》),人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現在的美術水準也很高,經過美化之後,這個美術水準完全可以滿足這個時代玩家們的需求。

陳陌覺得還是《武林群俠傳》這個名字更符合這款遊戲的內容,所以沒有使用《俠客風雲傳》這個名字。

當然,最重要的是,《武林群俠傳》中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統,可以說在所有的武俠遊戲中都是獨樹一幟的。

至於這個遊戲的重製,也有一段故事。

《武林群俠傳》最早發布於2001年,雖然這是一款備受好評的遊戲,但它卻沒有成為一款與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》同級別的經典之作。

除了武俠題材相對小眾的原因之外,過高的上手難度、不平衡的戰鬥系統、不太完整的劇情分支也成為了減分項。

當然,這些主要是受限於經費問題。

最終,在盜版肆虐的大環境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什麽經典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

2006年,有人在武林群俠傳的貼吧發了一個帖子:“東方演算這個公司還在嗎?”

玩家們紛紛回復:“好久沒看到他們出新遊戲了,不會是散了吧。散了那就太可惜了。”

2009年,這個墳帖被一個回復頂了起來,回復的人是河洛工作室的主創、《武林群俠傳》的製作人徐昌隆。

“東方演算在三年前就停止運作了,不過大家都還在遊戲界,核心分子也都在某家遊戲公司。只要我們還在,就有機會創作出更好的作品。”

對於徐昌隆來說,他也很驚訝。

在這些年中,他和許多遊戲人一樣,在大潮之中放棄了單機遊戲,轉投網遊的懷抱,做著自己不喜歡的事情,甚至對未來產生了懷疑。

直到偶然間,他來到《武林群俠傳》的貼吧,發現還有這麽多人在發帖,討論這款遊戲。

他沒有想到2001年的遊戲,到了2009年還有這麽多人在玩,在懷念。

也正是因為這個原因,在眾多網友的支持下,徐昌隆產生了重製《武林群俠傳》的想法,並最終在2015年推出了《俠客風雲傳》,並在2016年1月取得了累計銷量40萬的不錯成績。

……

和製作《魔獸爭霸》時一樣,陳陌先寫概念稿,把整個遊戲的大致內容簡述一下,然後把工作分給蘇瑾瑜他們三個。

這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因為這款遊戲其實並不難做,陳陌連《魔獸爭霸》這種級別的作品都已經做出來了,做《武林群俠傳》在技術水平上完全沒有任何問題。

所需要的只是把原作中那些複雜的設定和劇情分支全都捋順清楚,然後最大程度上複現原作的經典內容。

很快,《武林群俠傳》的概念稿寫好了。

其實這款遊戲的整體遊戲內容隻分為兩個類型,分別是大地圖探索和門派內養成。

而主角的角色生涯則是分為三個部分,初入江湖(大地圖探索)、拜師學藝(門派內養成)、進入江湖挽救武林浩劫(大地圖探索)。

《武林群俠傳》之所以備受好評,就是因為它在常規的大地圖探索模式中插入了養成模式,而玩家們發現養成模式竟然和武俠內容完美契合,所以非常歡迎。

當然,要複現具體的細節,需要記憶回放藥水的幫助,不過還是和以前一樣,陳陌只是會給出一些關鍵性的基礎設定,具體的劇情、數值、原畫等都是交由三個助手完成的。

寫好了概念稿, 陳陌找來蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三個人開會。

“本來是想多休息一下的,不過計劃趕不上變化。這是下一款遊戲的概念稿,大家先看看吧。”

陳陌說著,把《武林群俠傳》的概念稿分發給三個人。

錢鯤有些失望:“唔,又不是坑錢遊戲……”

鄭弘曦挺感興趣:“嗯?從設定上看劇情內容非常豐富,而且這次是武俠題材,中國風啊。”

蘇瑾瑜有些疑惑:“店長,不是都說武俠題材不好做嗎?這個遊戲,感覺創新的地方太多了,會不會有點冒險呀?”

陳陌說道:“你們不用擔心這個,先把整個遊戲的內容熟悉一下。過兩天我會先把各個角色、場景的概念圖給出了,金魚,這次就由你來負責所有的美術資源吧。”

“弘曦,你這邊主要是劇情,這次的劇情主要是武俠題材,裡頭還有大量的傳統文化知識,包括琴棋書畫等等,這方面多準備一些資料,必須得難易適度,不要太膚淺,也不要太深奧。”

“錢鯤,你這邊還是主要負責戰鬥系統和數值規劃,這次的平衡性要求沒有《魔獸爭霸》那麽嚴格,有幾個武功必須做的特別強,獲取難度也要很高,這個回頭我再跟你詳細說。”

“行了,大致就是這樣。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下這個遊戲的最終形態,各自多做一些準備。”

陳陌交代完了之後,這三個人就各自準備去了。

至於陳陌自己,則是開始使用記憶回放藥水,回憶這款遊戲的一些關鍵情節和經典設定。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报