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全能遊戲設計師 第二百九十七章 人頭狗

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作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 16:16:21 来源:搜书1

“臥槽!”

賈鵬懵逼了,因為他現在才剛剛走到藍BUFF位置而已,距離上路還有一段距離,而蓋倫現在的狀態比較殘了,只有半血。

顯然,蓋倫看到信號之後根本沒看劍聖在哪就衝了過去。

“大哥,你等我先上啊!”

賈鵬也沒時間打字了,蓋倫衝上去之後就被熔岩巨獸一個大招砸到了天上,然後被對方的劍聖瘋狂輸出,開了技能減傷也根本扛不住。

等賈鵬趕到的時候,蓋倫已經是一具屍體了。

但好在對面的兩個英雄都沒技能了,而且血量都很殘,賈鵬的劍聖開啟了高原血統直衝過去,舉起手中的長劍。

阿爾法突襲!

劍聖的身影化為一道流光,直接先砍殘血的石頭人,雖然劍聖本身已經沒有紅BUFF沒有減速效果,但劍聖的移動速度很快,對方的兩個英雄距離防禦塔又很遠,石頭人很快就倒下了。

開啟大招高原血統後,劍聖殺人將會刷新技能,所以劍聖再度一個阿爾法突襲,跟上幾刀將殘血的敵方劍聖也斬於塔下。

開啟著高原血統的劍聖易大師就像瘋狗一樣地四處亂竄,身後還帶著殘影特效,看起來極為酷炫。

一聲低沉的系統語音響徹全場:【大殺特殺!】

蓋倫:“劍聖你怎麽不早上啊?”

易大師:“……”

賈鵬感覺也沒法解釋了,就這樣吧,反正人頭也拿了,結果是好的。

……

完成四次擊殺而不死就是【大殺特殺】,完成八次擊殺不死就是【超神殺戮】。

在相關的系統語音方面,陳陌也糾結了一段時間。主要是有些說法,比如“第一滴血”,用中文說出來會比較沒氣勢,所以在陳陌的前世,即使是完全中國風的遊戲《王者榮耀》,也都保留了“FITBLOOD”和“PENTAKILL”這種英文語音。

但是陳陌也考慮到,在前世,這種MOBA遊戲是舶來品,而且玩家們已經習慣了英文語音,所以這些英文語音音效一直保留了下來。

但是陳陌開發的《英雄聯盟》,面對的是國內玩家,他們還沒玩過什麽像樣的MOBA遊戲,如果英文語音太多,玩家們可能會感覺到很困惑。

想來想去,陳陌決定隻保留“FISRTBLOOD”、“DOUBLEKILLTRIBLEKILL”、“QUADRAKILL”和“PENTAKILL”,其他的語音全都用中文來代替。

連殺音效改為了“大殺特殺”、“無人能擋”、“主宰比賽”、“神級殺戮”和“超神殺戮”。

這幾個詞被一線的配音演員用中文聲情並茂地喊出來之後,感覺還挺像那麽回事的,也沒有太多的違和感。

當然,陳陌考慮到以後肯定要做海外版,而且有些人可能有其他的喜好,所以也額外製作了整套英文語音,玩家可以在客戶端中自由切換。

……

文凌薇在中路和對方的卡牌大師菜雞互啄,誰也殺不了誰,反正殘血了就回家,玩了十多分鍾也沒有任何的人頭爆發。

上下兩路也沒什麽人頭,全是一堆助攻,人頭都被賈鵬的劍聖給拿了。

而且,隨著劍聖的人頭越拿越多,裝備也越來越好了,很快就完成了對電腦的裝備碾壓。

到了後來,賈鵬只要看到電腦就直接開啟高原血統往上衝,幾刀就是一個人頭。

劍聖不僅殺人快,拆塔也快,其他四個人跟著他一路平推,很快就打爆了電腦的水晶,獲得了勝利。

最終的戰績,劍聖是13/0/4,絕大多數的人頭都被他給拿了。

常秀雅感慨道:“哇,賈鵬你好厲害啊!”

賈鵬有點不好意思地撓了撓頭:“那個,運氣,運氣。”

文凌薇說道:“簡直是一隻人頭狗啊。”

賈鵬乾咳了兩聲:“咳咳,這話我就不愛聽了,什麽叫人頭狗,憑本事拿的人頭,怎麽會是人頭狗呢……”

在戰鬥結束畫面,賈鵬美滋滋地看著自己的各項數據。

在《魔獸爭霸》中,戰鬥結束後就會有一個結算界面,可以查看雙方經濟對比等等數據。

但是在《英雄聯盟》中,各種數據的展現更加豐富。

在整個結算界面上,有【計分板】、【圖表】、【總覽】三個選項。

在【計分板】中,可以查看所有英雄的裝備、戰績、召喚師技能等等。

在【圖表】中,可以查看英雄們的各種詳細數據,包括輸出傷害、治療量、承受傷害、擊殺小兵或野怪數量等等,而且傷害還可以細分,包括對英雄造成的(物理/法術/真實)傷害,以及造成的總傷害。在總傷害中,也有對防禦塔、戰略點(防禦塔、大小龍等)的傷害。

而且,所有的數據都可以用圖表的形式展現出來,長短一目了然。

在【總覽】這一欄中,可以查看雙方的經濟曲線變化圖,可以看到英雄擊殺在地圖上的分布區域,選擇某個英雄之後,還可以看到他在地圖上的擊殺和死亡位置。

通過最後的結算界面,誰arry了,誰坑了,一目了然。

玩家在戰鬥結束後,想要判斷己方的arry點玩得好不好,基本上只需要看兩個數據就明白了,一個是戰績,另一個是傷害量。當然, 承受傷害、補兵數量等數據同樣也可以作為衡量發揮的重要標準。

甚至完全沒有經歷過這場對局的人,也能夠通過這些數據來大致推測戰鬥的全過程,大致看出輸贏的關鍵點。

有些遊戲,這種數據統計做得不夠詳細。

而有些遊戲,乾脆為了照顧玩家感受而故意把數據統計做得不詳細。

但這反而會起到反作用。

對於那些坑了的玩家來說,他們看不到這些數據,就不知道自己哪裡玩得不好,也就不知道應該如何改進、如何進步,永遠也得不到成長和提升。

而最終的結果很有可能是所有人都覺得自己玩得沒問題,然後進入無限地互相謾罵的階段,最終讓整個遊戲環境變得更加惡劣。

當然,有了這些數據,坑了的人也同樣有可能死不認錯,但至少能讓arry的人心裡好受一點,還能把戰績圖曬出來發個朋友圈,然後配上一句話:“帶不動這群坑貨!”

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