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全能遊戲設計師 第六十章 似懂非懂

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作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 16:16:21 来源:搜书1

“我叫哀木涕,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你……”

激昂的旋律響起,陳陌感覺到自己曾經年少時的熱血情懷仿佛再度被引燃。片頭曲的旋律和歌詞都是陳陌提供的,歌手的演唱也很不錯,非常富有感染力。

蘇瑾瑜有點意外,她沒想到這首歌竟然還有些出乎意料地好聽。

這個世界的人沒看過什麽《聖鬥士星矢》,但這首歌是松澤浩明、山田信夫譜曲,把日漫的熱血感表現的淋漓盡致,不論到了哪個次元,都會是一首經典。

劇情開場。

哀木涕為了完成任務來到了哀號洞穴,在洞穴門口,哀木涕遇到了身受重傷的傻饅。哀木涕和傻饅去救被暗夜男追殺的呆賊,結果卻被暗夜男守屍體……

炫動極光工作室畢竟是專業團隊,不論是劇情銜接、配音還是故事的緊湊程度,都比前世做得要好,而且郭峰也根據自己對這個故事的理解,對情節做出了一些微調,從而讓這個故事更加易於理解。

陳陌也特意模糊了一些《魔獸世界》遊戲中的設定,後續再慢慢灌輸給玩家。

另外,暗夜男出場時,陳陌直接在屏幕上用字幕的方式注明:聯盟-暗夜男,“聯盟”是用圖標顯示的,而且字體標紅,用這種方式向觀眾介紹這些角色的身份。

這樣的一些微調,基本上把前作沒有交代清楚的背景設定講了個七七八八。

十分鍾很快過去,片尾曲響起。

這次的旋律大家都聽出來了,國際歌。不過讓眾人有些好奇的是,這首片尾曲的歌詞,插入了很多疑似這個世界中才有的人名、地名。

陳陌關閉投影,問道:“感覺怎麽樣?”

眾人的表情比較複雜。

常秀雅想了一下:“有一小部分劇情,似懂非懂。”

賈鵬說道:“製作挺精良的,基本上一流水準吧。”

文凌薇說道:“太短。”

蘇瑾瑜也點點頭:“是,才10分鍾,感覺劇情沒進展太多,就已經結束了。不過大致能感覺出來,這個世界觀很龐大。”

賈鵬補充道:“倒是挺有趣的,但……感覺像是有生之年系列。10分鍾一集的話,這動漫怕不是要出到地老天荒?”

眾人七嘴八舌,議論紛紛,不過整體而言,大家的意見集中在兩點:太短,而且故事背景、世界觀交代得不充分。

除此之外,人設、場景、劇情都還可以。

對此,陳陌有心理準備,雖然他和郭峰對故事做出了一些改動,潛移默化地插入了一些世界觀的介紹,但畢竟沒了《魔獸世界》的基礎,觀眾有不懂的地方很正常。

陳陌問道:“你們很客觀地想一下,如果這部動漫出第二集、第三集,你們還會不會繼續看?不要考慮這部動漫和我的關系,就把它當成是路人作品。”

眾人思索片刻。

賈鵬點了點頭:“應該會看,因為這個題材比較新穎,說實話,Q版、詼諧、西幻,同時兼具這三個要素的動漫我還沒見過,就衝這一點我也會追下去的。”

常秀雅點點頭:“嗯,我也覺得,這裡面的角色很萌,而且各有特點,我很想知道這個傻饅後來怎麽樣了。”

“你們呢?”陳陌看了看文凌薇和蘇瑾瑜。

蘇瑾瑜有些糾結:“嗯……應該會看。一個是因為題材特殊,另外就是第一集留下了很多懸念,

後面用來打發時間也不錯。還有,片頭片尾曲很棒。” 文凌薇說道:“不知道。如果熱度高應該會看,熱度低可能就忘了。”

陳陌點點頭,基本上和他預估的一致。

沒有了《魔獸世界》,《我叫MT》就一無是處嗎?顯然不是。

對於平行世界的觀眾們來說,雖然少了幾分熟悉和會心一笑,卻多了幾分新穎和神秘感。

這個世界的動漫領域,西幻題材幾乎絕跡,而《我叫MT》的世界觀對於這些人而言是全新的,艾澤拉斯大陸上的一切都可以引發觀眾的興趣,而以牛做主角也是個不錯的噱頭。

這種感覺,和前世的玩家們剛接觸到《魔獸世界》有異曲同工之妙。

而且,《我叫MT》精良的製作、詼諧幽默的風格、相對緊湊的劇情、各具特色的人物,這都是閃光點,都會促使玩家追看下去。

就算達不到前世那種超級火爆的程度也沒關系,只要這個IP足以支撐起玩家們對於《我叫MT》手遊中卡牌的認同就夠了。

在陳陌的預估中,這部動漫只要能夠形成話題,播放量在一個月內達到1000萬,就足以為《我叫MT》手遊導入足夠多的玩家。

1000萬播放量是什麽概念呢?像前世的《十萬個冷笑話》,三天之內就破了1000萬播放,第一集的總播放量是一億六千萬。

在平行世界中,陳陌製作的《我叫MT》品質是一流水準,而劇情、人設這些都在是前世經過驗證的。

就算扣除情懷因素,最壞的情況,播放量降三倍?也足以支撐起《我叫MT》手遊了。

如果播放量更低?那陳陌找塊豆腐撞死算了。

看完了第一集的製作水準還有眾人的反應,陳陌也大致放心了。

“好了,大家繼續各忙各的吧。”陳陌轉身上樓。

蘇瑾瑜想問些什麽,但想了一下,還是沒問出口。

其實她有點費解,陳陌為什麽對動漫這麽上心,對遊戲卻如此敷衍?陳陌如果把製作動漫的精力和金錢拿出來製作遊戲,說不定能做出更好的遊戲,何必這麽折騰呢?

……

回到二層,陳陌繼續工作。

現在陳陌的主要工作在於規劃各卡牌的數值和戰鬥能力,以及關卡相關內容。

UI和場景這些美術資源,也已經交給美術外包公司,陳陌懶得自己畫了。這些美術資源不是很重要,直接花錢做,陳陌最後再把把關就行了。

接下來的這段時間,陳陌必須保證卡牌系統和數值系統不出任何問題。

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