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全能遊戲設計師 第八十一章 面試

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作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 16:16:21 来源:搜书1

體驗店裡,文凌薇高聲朗誦著陳陌的專訪新聞稿。

蘇瑾瑜:“辣眼睛!真的沒眼看了。”

賈鵬:“店長啊,你這樣真的不會被玩家打死嗎?”

文凌薇說道:“我勸你們這幾天還是回學校避避風頭,以免被波及。”

陳陌無語:“怎麽了怎麽了,這不是寫得挺好嗎?看看,這一字一句都是玩家們對我的真情實感啊。”

蘇瑾瑜:“店長,你說這話真的不怕被雷劈嗎……”

賈鵬說道:“店長,你這個店,裝了避雷針了吧?”

陳陌無語:“行了,大家差不多得了,今天還有個面試呢,別把來面試的同學給嚇走了。”

賈鵬問道:“面試?你要招新人?”

陳陌點點頭:“嗯,我可能還要招一個劇情和一個數值。否則以後做大型遊戲,只有我和金魚兩個人是忙不過來的。”

文凌薇說道:“嘖,也就是說很快又要有一位萌妹子了是嗎?”

“真的嗎!”賈鵬也來精神了。

陳陌無語:“整天想什麽呢?是個男的。”

文凌薇說道:“男的?男的招來幹什麽,轟走轟走。”

陳陌:“……你們想把我的體驗店變成女兒國嗎?”

文凌薇翻了個白眼:“你別告訴我你不是這麽想的。”

陳陌:“……算了,不和你們扯了,那哥們應該也快到了。”

沒過多久,鄭弘曦到了。

是個挺年輕的小夥子,高高瘦瘦,看起來挺安靜,也比較有禮貌。陳陌和他握了握手,把他帶到會議室裡。

文凌薇對蘇瑾瑜說道:“嗯,我改主意了,這個小帥哥也不錯。”

蘇瑾瑜無語:“你有點節操好不好!到底要招誰這個還是要看能不能符合店長的要求吧!”

會議室裡。

陳陌給鄭弘曦倒了杯水:“這也不是什麽大公司,面試就是隨便聊聊天,不用緊張。”

鄭弘曦點點頭:“嗯,不緊張。不過我挺驚訝,你比我想象中年輕多了。”

陳陌一笑:“我大學畢業一年多了。”

鄭弘曦說道:“那你也就比我早一屆,我畢業不到一年。”

鄭弘曦的簡歷,陳陌之前已經看過了。

鄭弘曦,今年24歲,剛從魔都某重點大學畢業,文學專業。畢業後在魔都一家傳媒公司工作了一段時間,因為不喜歡這份工作而辭職,想要轉行,但還沒有決定。

有一些個人作品,陳陌大致翻看了一下,以中短篇為主,有各種同人文,除了西幻以外,也寫仙俠、武俠、東方玄幻題材。

作品倒不算特別出彩,不過基本的文筆和劇情構思是合格的,最主要的是不論寫什麽題材都基本沒有違和感,這點讓陳陌比較滿意。

陳陌問道:“考慮過接下來轉行做什麽嗎?”

鄭弘曦說道:“沒太想好。我個人比較不喜歡傳統工作裡的那種人際關系,之前想過全職寫網文,不過我現在的水平還不太行,很可能生活沒什麽保障,來自家裡人的壓力也會比較大。”

陳陌問道:“那考慮過做遊戲嗎?”

鄭弘曦說道:“考慮過。

不過相對而言,國內目前的遊戲不太重視劇情這塊,而我的興趣主要是在劇情上。” 陳陌點點頭:“好,這樣,我準備了一份測試題,你隨便寫寫吧。”

陳陌說完,拿出一份打印好的測試題。

鄭弘曦接過來看了看,測試題不多,一共也就五道題。

第一題是為一款仙俠類大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)設計世界觀背景和兩個職業,並簡要介紹職業特性。

第二題是為一款三國題材策略遊戲寫五個道具的名稱和描述,要求道具為同一類型,且品質從低到高。

第三題是根據“艾澤拉斯宇宙”中的內容,簡述德拉諾與艾澤拉斯的關系。

第四題是任選“艾澤拉斯宇宙”中的一個小事件,簡單寫一條任務線。不需要具體的任務文本,只需要簡述。

第五題是寫一個完整的任務文本,即NPC對玩家所說的話。任務梗概如下:“弗丁請你去找回泰蘭之錘。”人物設定遵照“艾澤拉斯宇宙”中的相關內容。也可更改,但需要重寫人物設定。

陳陌說道:“這個不著急,慢慢寫就好,一個小時肯定夠了。”

鄭弘曦點點頭:“嗯,夠了。”

陳陌轉身出門:“寫好了叫我。”

陳陌走出會議室,眾人小聲問道:“怎麽樣啊店長?”

陳陌說道:“感覺還可以。給他出了份筆試題,如果筆試題答得沒問題就OK了。”

蘇瑾瑜問道:“嗯?什麽筆試題啊。 ”

“你們也要做嗎?我怕打擊你們。”陳陌說道。

文凌薇說道:“金魚畢竟是學霸,你這樣也太瞧不起人了。”

陳陌說道:“好吧,那你也給你們看看,願意做的就做一下吧。”

陳陌說完,在蘇瑾瑜的電腦上找出那份測試題。

眾人把整張試卷看完,默默地散了。

蘇瑾瑜有些無語地看著陳陌:“店長,這都是啥啊?太難了吧?第一題和第二題還能編一下,後面這都是啥?”

陳陌說道:“你又不關注這些,當然覺得難了。行了,大家各回各家、各找各媽吧,這說明你們不適合劇情設計師的工作。”

文凌薇說道:“嗯,為這個劇情小哥默哀三秒鍾。”

蘇瑾瑜說道:“也別這麽悲觀吧,可能他能答上來呢?”

其實陳陌出的這份題還算是比較簡單的題目了,無非就是檢驗一下作為劇情設計師的基本素質。

像道具名稱、道具描述、世界觀、職業、任務線、任務文本這些都屬於劇情設計師的基本工作。

作為一個劇情設計師,首要的能力是給一款遊戲做好包裝,讓玩家能夠感覺到這是一個完整、自洽的世界,至少不要讓玩家產生違和感,影響遊戲體驗。

至於進階的能力,就是要統籌劇情與設定之間的關系,讓世界觀能與遊戲玩法融合,甚至通過一些特殊的劇情任務給玩家一些感動。

對陳陌而言,現在他只要求鄭弘曦達到第一點就夠了。至於後續的,可以慢慢培養。

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