【魔靈召喚】,這是一枚從密藏中取出的神秘頭骨,委托tue公司加以加工並凝練,接著將頭骨當中的魔力提取出來,最終的品質也是達到了法則一級!
它在空中劃過一道拋物線,手雷表面和空氣摩擦,形成一圈熾燃的磷火,宛若一隻飛翔的骷髏頭;
此時,蘭德爾發動了他的傳奇能力,並且獲得了來自維璐的魔力與技巧加持。
骷髏頭在空中,拖著的綠色焰尾逐漸分成3條,並從中又多出一條來;它們的軌跡微微錯開,然後在綠色的煙幕中化為4枚!
不僅如此,這枚手雷的自身特效被觸發,2顆更小一些的骷髏頭在大骷髏的嘴裡生成,並且再次獲得了【無限】傳奇能力的強化!
2枚變8枚,而4顆魔靈召喚的小雷數量自然提升至32枚,總計為36發投彈!
這便是【無限】能力的可怕之處,尤其是當使用物品和技能本身,擁有次級分裂效果時,效用更佳。
此時蟲母仍然沒有注意到危險,它的全部精力,仍然放在如何從殼中褪去;至於自身的安全,它的孩子們剛剛出門狩獵,周圍一切的敵人恐怕早就被啃噬乾淨了,如何能找到這裡,並且危急到它本身呢?
隨後,一團團磷火炸開,無數的綠色熾烈火焰,瞬間將蟲母的半截身子包裹起來,在火焰當中,還伴隨著無數鬼哭狼嚎的聲音,無數磷火形成的鬼魂,在綠色的光芒下,奮力吸取著眼前龐然大物的生命力,不斷削減對方的魔力。
物理爆炸、火焰灼燒、酸蝕傷害、暗影效果以及生命移除......傳奇級的武器裝備,就擁有這樣的能力,多重傷害和效果之下,即使是身軀龐大的蟲母,加之褪下的外殼,如何能擋住這樣的爆炸輸出。
此時四人也發起了進攻,頑石一馬當先,徑直衝到蟲母巨口之前,大吼一聲,隨後雙臂倍長直接扯住了蟲母正在嚎叫的巨口!
蟲母吃痛,奮力掙扎起來,它扭動身軀,借助這種動作,試圖將全身的力量集中於頭部,以此甩掉眼前渺小的人類。
但它的嘗試並未起到效果,頑石的傳奇能力,許多王者在不動用法則效果的情況下,都無法傷他分毫;而為了彌補弱點,頑石更是攜帶了一件【千鈞】的傳奇物品。
此時頑石腳踩大地,在手臂與蟲母接觸時,便直接獲得了對方數十倍重量的身軀,配合上發力技巧,想要撼動,則需要能舉起自身百倍甚至更多重量的能力,放才能擺脫頑石的控制。
這比坦克的嘲諷要強得多,蟲母此時只能面對頑石,甚至無法對周圍的隊友造成威脅,同時也無法擺脫和躲避幾人的攻擊了!
在蟲母身後,維璐也做好了準備,她的能力更偏向於強化和削弱;只見她打出數個手勢,念動禪語,一股隱晦的氣流,便沿著蟲母被灼燒的身軀,侵入了體內。
這種力量會深入蟲母身軀的血氣和魔力節點,直接削弱和阻礙魔力的流動,如此一來,僅憑**的抗性,而沒有恢復和持續的供給,防禦能力自是大為削減。
至於羅安倫,他看似靜靜的在一旁看著幾人輸出,卻並沒有半分動作。
並非僅是之前使用命運能力,消耗了他大量的精力,而是羅安倫的戰鬥,除非緊急時刻,都不會全力出手。
他的【命運線】天賦,讓他只需要在場外看著,就能提供極大的幫助和效果。
就像燃燒的磷火,這效果本來不該對蟲母的身軀造成足夠損傷,但在命運的驅使下,蟲母體內扛火的細胞,在鬼魂的生命吞噬下,最先被移除。
簡單來說,正常情況下,生命移除對全屬性起效果,削弱能力有限;但如果借助一系列機緣巧合,將效果集中在火扛上,直接削弱到0,也並非不可能!
蟲母感覺到了死亡的危機,而此時的戰鬥才開始幾十秒,傳奇能力的配合足可見一般,這等戰鬥力的爆發,在一定時間內,名人堂還需要追趕。
......
小鎮內,面對海潮一般湧來的蟲群,盡管雇傭兵和盜匪們全力抵抗,仍然死傷慘重。
它們幾乎無孔不入,槍械的殺傷力卻不足以短時間內將蟲子斃命,盡管火力交織的彈雨,在如此密集的狀態下,近乎能彈無虛發。
可仍然有大量蟲子,踩過同伴的身軀,甚至是推擠著同伴的屍骸,湧入炮台間的通道和用於躲避炮火的隧道。
通道的拐角和不平整的地形,更加適合蟲子的發揮,盡管達爾公司和吵鬧幫,又各自支援了一波炮火支援,但蟲海依然無窮盡般,不斷壓製著所有人的生存環境。
沉辰此時的位置,也遭遇了蟲子,地道四通八方,盜匪和雇傭兵難以尋找和到達的地方,蟲子卻能蜂擁而至。
面對蟲海,沉辰倒顯得澹定,踩出一片奉獻,一邊戰鬥,一邊體會著自身傳奇之路的進步。
秩序騎士之道,摒棄了神聖與暗影的對立。
暗影只要按照相應的規則和穩定性運行,而不像是古神這般的光暗生命體一般,肆意散播混亂腐化,那它便仍是秩序的一面。
而神聖的納魯,當它燃燒完自身的聖光燃燒殆盡,也會展露其黑暗的一面,甚至在這樣的過程中,失去自我和完整性,變成混沌生物。
沉辰的傳奇之路,很明顯兼顧了光與暗的平衡,不求神聖而仁慈,他的計謀和思想,更傾向於善於惡的中立一方,有利於自身的,在對抗腐化、強於自身和類似於荒土盜匪的敵人時,不會拘泥於聖光本身,而是敢於使用陰暗的詭計。
隨著小鎮這場戰鬥逐漸收尾,獻祭和銘刻詞條的光芒逐漸徹底消失,而一個傳奇能力的詞條,在計謀和戰鬥中逐漸明亮起來。
【光與影的秩序平衡之道】(傳奇之路——完善中)。
【均衡之隙】:
當均衡光芒與陰影時,每次的攻擊都將是全力一擊!
你的所有攻擊和技能(物理效果除外),都將轉化為光與暗的魔力效果,即造成60%-125%神聖和60%-125%暗影傷害(比率取決於傳奇之道的成長)。
神聖和暗影傷害都能分別造成暴擊,而當一方造成暴擊時,則令一方在下次造成暴擊時,會按照暴擊幾率和傷害,獲得額外的傷害加持(加強比例為暴擊幾率 暴擊額外傷害*2,例如暴擊幾率為35%,暴擊傷害為40%,那麽該次暴擊造成115%的額外傷害)
【平衡之環】:
當神聖和暗影趨於平衡時,它們的結合難以被打破!
你受到的所有攻擊和技能,都將被光與影的力量所承受;轉化所有類型傷害(先計算類型抗性),再使你各受到45-35%的神聖與暗影傷害。
神聖和暗影分別能額外抵擋暴擊和單次高於最大生命值20%的傷害, 當一方承受傷害時,則啟用它們各自的效果。
神聖:降低受到的傷害,並且治療自身(降低傷害和治療效果,將取決於傳奇之前你的減傷天賦和強化治療天賦的效果!)
暗影:獲得一個護盾(以最大生命值),在護盾被擊破時傷害周圍的敵人(護盾取決於傳奇前的護盾加值效果!)
盡管失去了一些天賦,但僅僅這條傳奇天賦誕生之初,便已經顯露出它的崢嶸來;
100%-120%的基礎傷害提升,最高250%的基礎傷害,光這一點,就相當可觀了;而分別暴擊的能力,更是讓爆發和輸出再上一個台階,一旦連續觸發,1秒百萬千萬輸出都不是不可能!
在防禦一面,則是基礎10%減傷,外加神聖與暗影額外抗性減傷,最高則是能達到30%!
同時受到暴擊和極高傷害便觸發效果,這更是強悍無比,回血和護盾的比值,在傳奇之前超過100%的回血和60%的護盾效果,完全值得期待最後天賦的成