廢話,當然要同意了,這麽好的官方裝逼機會怎麽可能錯過呢?
咳咳,說漏嘴了,什麽裝逼,這明明就是拋磚引玉,跟其他玩家探討遊戲的通關方式,屬於是玩家跟玩家之間的正常交流。
才不是為了裝逼接受玩家膜拜呢。
不過話說回來,這遊戲還挺貼心的,也考慮到了有些玩家可能特別低調,即使通關了也不想把自己的錄像分享給別的玩家看的這種可能性。
官方將選擇權交給玩家,玩家可以自由選擇發還是不發。
不過趙海平覺得官方可能想多了,要是一般的遊戲也就算了,這麽高難度的遊戲通關了多有成就感,這要還能忍住不發,怕不是上輩子戒過煙。
在趙海平點擊同意的瞬間,這個視頻就出現在了《暗沙》的官方網站上。
而後,他點開聊天軟件,準備第一時間跟楚歌分享這個好消息。
……
與此同時。
天都大學歷史系研究生宿舍。
楚歌準時醒來,摘下遊戲頭盔。
洗漱過後,他一邊往食堂走準備去吃早餐,一邊照常掏出手機,查看與《暗沙》的遊戲論壇。
粗略掃了一眼之後他發現,玩家們對於《暗沙》的抱怨帖好像又變得更多了。
“這遊戲太難了!為難而難!”
“是啊,我都在刺客副本死磕好幾天了,根本沒法通關啊!”
“武卒副本也是,太難了!我好不容易熬過了第一階段,第二階段是直接讓我死啊!”
“這根本不是遊戲,是特種兵選拔程序吧?”
“我覺得這種難度,特種兵來了都白給,根本就不是給人過的!”
“有沒有這種可能,這遊戲的意識連接技術可以收集人的負面情緒,然後玩家越受苦,開發商就越高興?否則為什麽會設計出這麽變態的遊戲給我們玩?”
“我敢斷言,這遊戲要是還不調低難度,不出兩周,必涼!”
“嗯,我也同意,這遊戲難度基本上勸退99%的玩家了,最離譜的是到現在為止竟然都沒有任何玩家通關新手副本!”
“就這麽說吧,這遊戲確實真實,但是一點樂趣都沒有!這種遊戲注定走不長的!”
很顯然,長達三四天的受苦,也確實讓大部分內測玩家積累的負面情緒來到了一個閾值。
他們快頂不住了。
當然,也有很多拿不到內測資格的人,玩不到遊戲乾瞪眼,因愛生恨所以黑兩句,這也正常。
楚歌當然不讚成這些觀點,因為對他而言,這就是最好玩的遊戲,沒有之一!
如此真實、如此高自由度的遊戲,真的鑽研起來才發現有著無窮的樂趣。
只可惜,光是說,也沒辦法讓其他玩家感受到這遊戲的好玩之處。
就像很多受苦的動作類遊戲,真的玩進去了之後會覺得特別好玩、廢寢忘食。但如果別人問起這遊戲到底好玩在哪,真的很難解釋。
就在這時,楚歌的手機震了一下,收到了來自於趙海平的信息。
很簡單,就三個字。
“我過了!!!”
隔著手機屏幕都能感受到趙海平的激動。
楚歌也眼前一亮,立刻回復:“恭喜!
“怎麽過的?”
趙海平:“基本上跟你推測的差不多,我朝著東北方向走北山之路很快就遇到了大楚的援軍,
通關過程已經掛到官網上了。” 楚歌立刻回復:“OK,我這就去看!”
對趙海平的通關,楚歌也是發自內心的高興。
畢竟他們兩個屬於是合作夥伴,不存在競爭關系,而且趙海平的通關也離不開楚歌的幫助。
玩家就是這樣一個群體,有什麽好的套路基本上都不會藏私,都會無私地分享出來,互相幫助。
而且,楚歌很清楚,趙海平的這個首通,太關鍵了!
有那麽多玩家都在抱怨這遊戲的難度,都覺得在副本裡玩不到東西,沒有樂趣。
是這遊戲的機制不豐富、不好玩嗎?
其實不是。
是因為這些玩家壓根沒找到正確的通關方式。
如果他們在武卒副本裡,一直畏畏縮縮地躲在後面,那就只能被北狄蠻兵砍來砍去,有什麽樂趣?
所以,現在確實需要這樣一個大神通關的錄像,告訴玩家們這遊戲到底應該這麽玩!
楚歌打開《暗沙》的官網,發現網站上還真多了個新的版塊,裡面的內容也很簡單,就是一個“優秀玩家通關錄像”!
錄像的簡介也沒有太多的內容,就只有“首通”、“武卒試煉”等幾個關鍵詞,但僅僅是這樣,已經足夠奪人眼球了!
楚歌立刻點擊查看。
……
視頻的清晰度極高,跟遊戲內的品質幾乎一致。
換言之,就是跟現實難以分辨,跟那種道具細節極度考究的電影差不多。
三個階段的內容被完美地剪輯在一起,鏡頭該拉遠的時候拉遠,該特寫的時候特寫,各種人物的表情細節、砍殺時的動作等等,全都像真正的電影一樣,表現得很到位。
詳略得當,該省略的地方絕不多贅述一個鏡頭,而該注重表現的地方也絕不含糊。
剛一開始,趙海平就憑借著一手卓越的箭術技驚四座,蠻兵衝上城頭之後,他更是勇不可當,優異的表現甚至讓耿忠將軍驚歎。
到了第二階段,趙海平果斷說服將軍鑿井殺馬,終於在最後關頭力挽狂瀾。
第三階段,趙海平單人獨騎衝入茫茫風雪搬來救兵,最終趕走北狄蠻兵,讓耿忠將軍和剩余的大楚將士們平安撤離。
大致的劇情,楚歌其實都清楚。
畢竟趙海平通關的全過程,都是楚歌在出謀劃策。
但此時真的看到通關錄像,楚歌還是感到很震撼。
太牛逼了!
這種操作竟然是普通玩家打出來的?
就像很多動作類遊戲裡邊看到大佬玩家的速通錄像,總會讓人震驚,自己跟大佬玩的根本不是同一個遊戲。
這個地方竟然還能這麽操作?
這個很恐怖的敵人在大佬面前竟然毫無還手之力?
就離譜!
尤其是越往後, 趙海平的操作就越極限,二階段末尾的時候一個人近身打三四個蠻兵簡直就是家常便飯。
而且這個通關視頻裡的打鬥場面,跟電影還不一樣。
電影裡的打鬥場面基本上都是兩個極端:要麽就是很簡單、很幼稚,看起來就顯得很敷衍;要麽就是過於華麗、觀賞性太高,以至於顯得並不真實。
而真實的冷兵器戰鬥介於這兩者之間,又完全不同。
沒有太多花哨華麗的動作,也不像遊戲一樣有任何的平衡性可言,所有士兵都是用最簡單、直接的殺人技,或許看起來沒什麽並不怎麽高明,但在真實的戰場中,會讓人明白生命竟然是如此的脆弱。
其實很多影視劇中也想把冷兵器的戰鬥場面做得真實一些,但再怎麽考證也很難做到。
原因很簡單,演員根本演不出那種狀態!
這些老兵一個個全都身經百戰、看慣了死亡,每一次攻擊的動作和神態都有著無數的細節,和平年代的人哪能演得出來?
也許個別的影帝能無師自通演出來,但構成整個戰場的99%都是普通群演,再怎麽嘗試也根本演不出那種氣質,還不如糊弄糊弄把精力放在文戲上,或者全都交給武術指導,設計一套華麗的打鬥動作,帥就完事了。
而《暗沙》的這場遊戲錄像,卻將冷兵器戰鬥表現得無比真實。
裡面的每個NPC都像是有生命一樣,好像他們真的是在生死相搏!
而在這種狀態下,才為所有玩家和觀眾奉獻出這樣一場堪稱完美的表演!