面對吳國一的詢問,陸無這才想起來,貌似《征戰》參加了這屆的E3遊戲展。
至於去不去的問題,陸無在一番躊躇後,還是決定親自去看看
得到了陸無的答覆,吳國一當即將,兩張入展會的電子票發到了陸無的手機上。
掛了電話。
陸無開始搜索這一次E3遊戲展方面的相關谘詢,想要提前了解一番。
用手機隨便一搜,E3遊戲展的新聞便鋪天蓋地而來。
在查看相關內容中,陸無發現了一則令自己感興趣的內容。
這一次E3展會將對現有的遊戲進行一次大評選,給出一個個遊戲獎項。
而且這一次評選沒有主評委,所有玩家都可參與評分,都是評審員。
評選的獎項有:最佳畫面、最佳原創、最佳策略遊戲、最佳戰爭題材遊戲、最佳競速遊戲、最佳社交遊戲等等……種類繁多。
不過為了保證評選的公平性,所有參與評分的玩家必須通過所在遊戲平台對接E3線上網站,提供遊戲在線時長。
這也是為了防止參與評選的遊戲廠商,惡意刷好評或是差評!
正因為如此,這一次展會,全世界的各大遊戲廠商都拿出了自己旗艦級的作品前去參加,就是為了在評選中殺出重圍,獲得獎項。
對於這些競爭對手,陸無倒是不覺得什麽。
畢竟現階段的遊戲,無論是玩法還是擬真度,都無法與征戰相抗衡這是事實。
而陸無的自信也是來源於絕對的實力。
他感覺這一次自己可能要拿獎拿到手軟了,畢竟征戰這款遊戲包容性極強,基本上所有的遊戲模式都涵蓋其中。
養成、生存、社交等等……
當然,陸無自然不會親自露面去拿獎,這一切還是得交給吳國一,自己只會以一個路人的心態前去觀看。
反正獲獎這東西,終究是虛的,而他要的只是實實在在的玩家數量上的增幅。
參加E3也正是為此,而不是為了獎項而去。
當然,獲得獎項有助於遊戲的宣傳這是必然。
所以陸無很期待那一天,征戰的亮眼表現。
不過很快,陸無就不這麽覺得了,也不膨脹了。
當天下午,各大服的論壇出現了許多帖子。
【據說征戰幕後狗官方準備親自前往E3,大家怎麽看?是現殺,還是關進小黑屋折磨一番後再殺(銅掛囂張臉)】
【蒙面綁架團正式成立,現階段團隊人數1/50,請踴躍報名,幹了這一票,我們都將擁有花不完的魂幣,團隊人人都是神裝,心動不如行動,蒙面綁架團歡迎你的加入,一起向狗官方宣戰吧!】
【剛剛看了下,E3展會票被搶光了???你們還是個人嘛,我對狗官方好奇很久了啊,最起碼讓親眼我目睹下狗官方到底是何等三頭六臂的姿態啊!】
【我的天,征戰狗官方要到場的消息一出,E3票價瘋漲,現在只能買黃牛票了,太特麽貴了!】
【狗官方要暴露真身了嗎?買到票的兄弟記得帶刀去,架在他脖子上讓他開活動,發魂幣,對了,還有開通充值通道(滑稽)】
【買不到票的我準備去堵門,三年了,我等的好苦啊,現在終於要暴露了。我要好好感謝他製作出這麽好的遊戲,讓我每天沉迷其中,導致我單身了三年,再這麽下去,我這輩子拿征戰當老婆算了(怒錘桌)】
【大家都是征戰玩家,希望文明一點,別老是打打殺殺的。我就不會有這個想法,
畢竟征戰給了我一個嶄新的世界,我非常感謝征戰官方,也非常佩服征戰官方堅守原則,從不跟玩家妥協的行為。為此,我準備在現場給狗官方表演一波背刺三連,取了他的狗命(滑稽)】……
論壇玩家們的議論讓陸無感到十分懵逼。
此時他只有一個想法,玩家們到底是如何知道自己要前往E3展會現場的。
為此,陸無操控神器進行了一番調查。
最後卻哭笑不得的發現,這則消息竟然是來自於吳國一。
在媒體的采訪中,記者詢問了吳國一“征戰”這款遊戲的幕後團隊是否會到場時。
只因為吳國一說了一句,征戰幕後老板會到,但是不會露面。
就是這則消息,引起了征戰遊戲圈的轟動。
聽到狗官方會到現場,征戰玩家們如同打了雞血一般,最直接的影響就是讓E3展的門票價格翻了數倍。
之後,大量征戰玩家擠入了E3遊戲官方線上平台。
龐大的征戰玩家群體湧入,差點將E3遊戲展的遊戲平台給擠爆了。
讓E3遊戲展舉辦既開心,又無奈。
這一次E3邀請征戰參加這次展會,可以說做的非常明智,但是帶來的巨大人氣也讓他們有些吃不消了。
為此,他們只能不斷對平台進行維護、修複。
而征戰玩家們湧入E3遊戲線上平台只有一個目的,那就是給征戰刷評價分。
不過玩家們的騷操作總是讓陸無意想不到。
因為這些狗玩家根本就不是去刷好評的,而是差評。
而且是有預謀的刷“差評”,為的就是減少征戰玩家數量,減少資源的分享。
為此,五大服務器論壇的玩家第一次聯手,目的就是乾翻狗官方。
征戰玩家們熱情一時間無比高漲!
不過,由於這一次遊戲評分機制中,需要展示遊戲在線時間,征戰玩家們“不經意間”還是暴露了真相。
此時E3-征戰在線的遊戲評論區下方,全是征戰玩家們的留言。
……
叱吒風雲(遊戲在線時長:13231小時):新人們注意啊,別關注這款遊戲,也千萬別玩,一點也不好玩,辣雞遊戲,玩了就後悔(1星差評)
冷眼看你裝逼(遊戲在線時長:12785小時):這遊戲真的不好玩,看著就覺得辣雞,這樣的破遊戲都能參加E3遊戲展了?大家聽我一句勸,別玩,我下載後玩了1分鍾就卸載了(1星差評)
鐵屁阿童木(遊戲在線時長:9987小時):咳咳,本來還很擔心,但是看到大家的評論我就很放心了,不過你們沒發現這遊戲時長暴露了什麽嗎,雖然都是友軍(滑稽)(1星差評)
多喝熱水(遊戲在線時長:7621小時):多的我就不說了,我接觸這款遊戲剛滿一年,你們看我遊戲時間(捂臉),這遊戲肝到我都不想回到現實了,所以必須差評,新人千萬別入坑,入坑一時爽,但是這輩子就毀在征戰手裡了(1星差評)
迷人的小狗蛋(遊戲在線時長21485小時):看我遊戲時長,這遊戲才開了三年,我就玩這麽久了,勸新人謹慎入坑,有毒的,還是沒有解藥的毒(頭禿.jpg)
歷史裡吹吹風(遊戲在線時長2313小時):看到前輩們的肝度,萌新甘拜下風,不過我這個2313小時的遊戲時長,隻用了一個月半(頭禿 1)
lced-子夜(遊戲在線時長22482小時):樓上的友軍們,我來了,真香(滑稽)(1星差評)
……
相比較其他遊戲的評論區,征戰在線的評論區顯得極為另類。
尤其是評論區內玩家們的在線時長,驚呆了進入評論區的其余玩家。
普遍的上萬小時遊戲時長,數千小時都是少數,他們無法理解這到底什麽神仙遊戲!
要知道其他遊戲的評論區,數千小時在線的玩家,基本上都是屬於死忠粉了。
然而征戰的評論區,數千小時的在線時長,那就是弟弟,甚至連弟弟都算不上。
這些正在逛E3線上平台,準備提前尋找新遊的玩家算是看傻眼了。
而且,征戰的評分竟然是清一色的1星差評,再配合評論區神仙般的在線時長,讓這些不了解情況的玩家覺得十分詭異。
這一刻,很多進入《征戰在線》評論區,看到這些差評的玩家,第一個想法就是:
既然不好玩,你們的遊戲在線時長到底是什麽鬼!
與遊戲所在平台對接,顯示評論玩家在這款遊戲中的在線時長,本是E3遊戲方防止出現惡意刷評分而設定。
也正是因為這一點,讓征戰玩家們暴露了真相。
除了評價星級外,遊戲在線時長也是一個很重要的一個評判標準,雖然評論的玩家都喊著“辣雞遊戲”,但是遊戲在線時長卻是實打實的真實數據。
征戰玩家們鬧出的“差評”事件自然被遊戲媒體所關注,根本不需要陸無花錢,他們便開始大肆報導。
在E3展還未正式開啟前,便吸引了大量新人玩家的目光。
對於玩家們的騷操作,陸無忍不住翻白眼。
別看這些征戰玩家在E3線上平台各種勸準備入坑的萌新玩家千萬別玩,可轉頭玩的最起勁的也還是這些罵著“征戰辣雞”的玩家。
對於這一點,陸無也懶得理會,因為他本就對這些獎項不感興趣,他要的是遊戲曝光度,讓更多的人了解到征戰這款遊戲。
這次差評事件,就是一次就是很好的遊戲宣傳。
不過讓陸無感到意外的是,這件事很快就出現了轉機。
離E3遊戲展開幕前的一天,這些一星差評竟然全部改評為了五星好評。
原因也很簡單。
罵歸罵,但是玩家們對於征戰這款遊戲畢竟是真愛。
這一波騷操作只是為了向征戰狗官方證明,他們玩家的力量也是不可小覷的,請以後愛護玩家,多搞活動,多送魂幣……
所以在一番打壓後,征戰玩家們改為高舉“征戰天下第一”的旗幟,開始為征戰刷滿分評價。
什麽最佳遊戲、最佳原創、最佳社交等等獎項……
征戰玩家們只有一個想法,我們都要,總之征戰就是天下第一!