王巡雖然起了忽悠的心,但無奈他已經把劇情直播了。被他忽悠的朋友,一個個都用“呵呵”臉對著他。還有一個人嘴特別毒:“你以為你是蕭枸嗎?這都騙得到我?”
王巡歇了忽悠人的心。好吧,他沒蕭枸那麼演技帝,他是個老實人。現在,也只能寄希望於哪個手殘黨boss戰輸掉了。
手殘黨還是很多的,沒幾天,女性角色的三個結局都被人直播出來了。大概是官方設定HE的,就是打敗boss出現的結局,姑娘記起了過往,得到了疑似她死去的爸爸給她的信,回到了現實給她爸爸掃墓;沒有打敗boss,現實中的姑娘被人救了,但是沒幾天就自殺了;以及最後一個玩家們認為是真正HE的結局,當玩家們搜集了足夠打敗boss的道具,又和召喚獸大叔交流比較多的時候,進入boss戰之前,召喚獸大叔會指著另一條路,讓姑娘離開。如果這時候姑娘離開,被救之後仍舊是失憶狀態,且會忘記在寂靜嶺的記憶。
而且,這個時候的姑娘,記憶忘記的會更加乾淨,連潛意識中曾經存在的記憶都消失了,好似被誰清洗了一遍記憶似的。她只記得自己是孤兒,在福利院長大,但忘記了自己所有童年往事,甚至連籍貫老家都不記得,而且也下意識的忽視這一點。在這個前提下,她的心魔好像也消失了,精神狀態漸漸轉好。
這個結局在玩家們看來,似乎是最好的結局了。但也有玩家說,姑娘想要忘記,但是一些嘴碎的人不一定會讓她忘記。福利院的叔叔阿姨們對她不錯,她肯定會回去探親什麼的,到時候哪個嘴碎的人一說,說不定反彈更加嚴重。而且,姑娘家那些愚昧的親戚還活著,說不定就會拖後腿。更可怕的是,那加害者的家屬也活著,在遊戲中可以看到,那加害者的家屬不但沒有愧疚,反而怨恨姑娘毀了他們的“棟樑柱”,那些惡意的謠言多是從他們口中傳出來的。
他們還舉例子,某地曾經有一個比這個姑娘遭遇更淒慘的小姑娘,當地對她十分照顧,婦聯、檢察院、員警、法院等等聯合起來對姑娘啟動了保護程式,姑娘更改戶籍和性命,去了原地,在養父母的精心照顧下長大成人,結婚生子。這好似完全脫離了當初的環境對吧?哪知道最後加害者和死磕律師以及無良媒體一折騰,全國都知道了當初這件事。還有媒體將當年宣判書姑娘被侮辱的細節拿出來,網路上一些頭頂生瘡,腳下流膿的“吃瓜群眾”對細節津津樂道,嘴裏叫著“三年不虧”“細節真爽”“本子預定”,並恨不得把這些細節轉載到各個角落。
如果這個算是許多人惡意集合體,算是小概率事件。那媒體很多年後去採訪性侵害案當事人,自以為正義友愛的問她們現在“過得如何”,挖別人傷疤,在對方表示抗拒的時候,還要憤怒的說“這些人忘恩負義,忘記當初是誰幫助她們的巴拉巴拉”,或者扣更高的帽子“她們實在是太愚昧,受害者是無罪的,她們應該堅信自己無罪,應該站出來分享自己的經驗,為更多的性侵害案的受害者提供幫助”……
啊,說的多冠冕堂皇啊,好似她們不願意回首往事,不願意讓其他人知道自己被侵害的往事,就是愚昧無知的代表,就是在縱容犯罪。
可她們已經反抗過啊,而且已經成功的把侵害者送進了監獄,現在幾年十幾年過去了,她們只想過上平靜的生活啊。而且,不是人人都能對輿論無動於衷。站著說話不腰疼,只要社會中特別是在性侵害案中這種受害者有罪論還存在,她們不想被人指指點點難道不正常嗎?
玩家們玩了遊戲之後,一個個變身“鍵盤俠”,開始揮舞著鍵盤對之前一些受害者有罪輪的現象進行批判。這時候的“鍵盤俠”不管是褒義還是貶義,不管他們是真心還是跟風,不管這種潮流帶出來的反思,最後是否有正面影響,至少,輿論看上去是一片正面向上的氣氛,寂靜寒蟬這個遊戲也好評如潮,被一些遊戲媒體評價為“不得不買的遊戲”。
姑娘的劇情大受好評,玩家們開始探索其他兩個角色。他們現在已經明白了蕭枸的話,為什麼這個遊戲過程恐怖,等打出了結局就不恐怖了。因為這些怪物都是有代表意義的,在玩家們心中“神秘度”降低了。未知的才是最可怕的,因為你或許會想像它在現實中存在。但這個遊戲告訴你,這些鬼怪你估計在現實中是遇不到的。
很快,其他兩個角色也有人通關了。
他們果然和姑娘一樣,也是因為過去曾經遭遇的痛苦,封閉了記憶卻將恐懼和罪惡感留在了內心,對現實生活造成了極大的負面印象;他們也都是曾經“害死”過人,然後接到他們“害死”的人的書信,來到了這個地方。
而他們來這裏的時候,心裏是知道那個人已經死了。
有遊戲評論家評論,他們在接到這封信,踏上旅途的時候,或許有了求死的心了。
妻子生病,因為病人太痛苦,以及經濟原因放棄治療的丈夫;因為不想騙人,結果連累好友自殺的男同。他們來到了寂靜嶺,寂靜嶺變成了他們潛藏在記憶深處的最害怕的地方,在這裏,他們遇上了和自己“害死”的人相貌一樣,但性格更偏向於自己理想化的重要的人,和他們一起躲避自己內心深處的恐懼和罪惡感等化成的怪物,最後找回記憶,直視內心,做出選擇。
他們的結局和姑娘類似,但達成的條件則有所不同,難度也很不一樣。難度區別,也表現著每個人的選擇傾向,比如姑娘更傾向於自殺——沒錯,這個看上去最簡單的角色,實際上“完美”通關的難度是最高的;丈夫傾向于找回記憶繼續前進,而男同傾向於遺忘。
這三個傾向也被劇情黨們大書特書,男同的選擇讓許多人有些不爽。不過他們細思之後,又覺得這樣的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎邏輯的。因為男同的父母沒有傷害過男同本人,但因為逼死他好友的事,讓男同一直很害怕,很恐懼自己的父母。他心裏知道父母是愛他的,也想變成父母愛的模樣,但是他做不到。如果選擇了徹底遺忘,是不是一家人就能回到過去?
……
網路上因為寂靜寒蟬的劇情吵成了一鍋粥,雖然寂靜寒蟬被媒體評價為“史上最恐怖的遊戲”之一,但是通關之後,還在討論恐怖不恐怖話題的玩家是少數,大多數玩家們都在跟劇情扯皮,順便發散到現實中。
有媒體稱,憑藉這個劇情和遊戲性,又是一個年度最佳提名預定。蕭枸現在大概是想把劇情比較沉重的遊戲全部給手下工作室,讓他們去沖獎,自己開開心心設計一些無腦爽的遊戲。
蕭枸:無腦爽?這個我就不愛聽了。就算是爽,那也是我爽。
蕭枸仔細一琢磨,覺得這群人陷入悲傷和抑鬱中不可自拔的玩家們需要一點興奮劑,免得別人又說紅狗販賣憂鬱。
“你就直說你手癢了,想做新遊戲,不想死守著怪物獵人了吧?”老侯笑道,“說吧,你又想做什麼遊戲?”
蕭枸道:“做個手機遊戲。”
老侯道:“我知道你肯定是做手機遊戲,你現在已經不像以前同時做好幾款全息遊戲那麼勤奮了。說吧,什麼手機遊戲?”
蕭枸道:“《人類一敗塗地!”
老侯:“???”他轉頭看向喬宏。
喬宏道:“你直接把概念稿拿出來。”
黃珊珊湊上來:“這次有劇情嗎!”
蕭枸道:“沒有沒有,一邊去,好好做你的工作,現在是三位老總偷懶時間。”
黃珊珊遺憾的抱著文件離開了。
蕭枸把概念稿寫好給老侯和喬宏看過之後,老侯樂呵呵道:“就算以後讓四季那群小崽子們自己做遊戲,我就當個監督了,但跟著你就不怕沒遊戲做。哈哈哈,這個有意思。”
喬宏捉摸了一下,看蕭枸概念稿上面的設計,美術素材很簡單。那麼他一個人就可以搞定了。
《人類一敗塗地》是蕭枸前世玩過的一個很可愛的電腦遊戲。這個獨立遊戲的遊戲工作室只有一個人,遊戲當初剛上架的時候很冷清。當這個遊戲開了好友互助模式之後,才紅火起來。一個獨立遊戲,連續四個星期進入steam前十的榜單,累計銷量近兩百萬,好評率百分之九十,可見其受歡迎程度了。
可這時候,離它上架已經有一年半了。很難想像,一個冷清了一年半的獨立小遊戲,能突然紅火起來。
蕭枸當時玩過之後,就認為,這個遊戲的成功之處應該是在於多人互坑實在是太好玩了。《人類一敗塗地》的遊戲劇情為,遊戲發生地點為夢境中,玩家操控的是正在做夢的小人。他們需要通過各種物理效果解密,來通過一扇又一扇的門,離開正在崩塌的夢境。
所謂物理效果,就是類似于杠杆原理撬開鐵門、蕩秋千跳到更高處等等,玩家操控的小人走路姿勢十分滑稽,雙手可以吸附任何東西,所有動作幾乎都靠手來完成。
如果一個人玩,這個遊戲的確是一個益智遊戲——就像是遊戲開發者最開始計畫的那樣。但當多人模式之後,這個遊戲就非常有意思了。滑稽的畫面、滑稽的動作、智障的隊友和智障的自己……小人的手也可以貼住隊友,當小人們連成一串掉在牆上上不去下不來的時候,玩家們不會覺得遊戲難度太高而鬱悶,而是被自己和隊友們的智障動作笑得打滾。
最後,這個遊戲成為了一個開放式的解密遊戲,它放棄了正確道路,玩家們可以用任何他們所能想到的方式渡過難關。遊戲還鼓勵玩家們走捷徑,每一關的關卡並非獨立存在,玩家們可以從一個區域找路,到任何他想去的區域。
這個時候,遊戲結果已經不重要,重要的是玩家們在這個遊戲裏互坑的過程。很多玩家說,這個遊戲玩多久就笑多久,根本停不下來。
蕭枸製作這個遊戲,當然不是直接照搬——他也不記得原遊戲具體的謎題細節,就記得“哈哈哈哈哈”了。他只是借鑒這個遊戲理念,設計一款讓玩家們忽視結局,注重過程,在自由的匹配模式下開心哈哈哈的遊戲。
蕭枸設計的《人類一敗塗地》,除了利用物理知識,還可以利用簡單的化學知識,而且還增添了一個奇幻的環節——用圍巾飛翔的關卡。用圍巾飛翔,是另一款遊戲,《風之旅人》的設計。《風之旅人》是寫一個可以利用圍巾飛行的小人,飛向遠處有光柱的山,“朝聖”的故事。這個故事情節不是很重要,重要的是玩家玩遊戲的過程。在玩遊戲的時候,玩家們的互幫互助,使這個遊戲多了些很多溫情。
《人類一敗塗地》也是人類“互幫互助”,蕭枸就將兩者合一了。一個智障小人帶著圍巾飛翔,中途各種搞怪動作,大家互幫互助,也很溫情嘛。
蕭枸主意打定之後,就開始開腦洞了。這個遊戲最重要的不是謎題有多難,而是玩家們能多快樂。這個快樂,很大程度,要從遊戲角色的模型動作上面發覺。蕭枸力圖讓每一個動作都顯得那麼智障又可愛,而且還設計了讓玩家可以捏人的小程式。不過,捏的人的身體比例也是確定的,也就是說,無論臉如何,總體看來也還是個智障。
蕭枸和侯銳設計謎題製作程式,喬巨集就皺著眉負責裏面的美術素材。蕭枸一如既往的狗甲方,給喬宏的要求就是“智障又可愛”“滑稽又溫馨”……就算是喬宏,都有點想抓狂。
好吧,或許他應該習慣了,但習慣了不代表心裏不抓狂啊。
蕭枸和侯銳在設計各種陷阱關卡的時候,被其他程式師們看到了。他們十分好奇兩位老總的工作,當得知他們在設計物理學和化學能通關的關卡之後,還以為這兩人在測試物理引擎和化學引擎呢。誰知道,這兩人居然只是做手機遊戲?連電腦端都懶得做?
遊戲上架的時候沒怎麼宣傳,就紅狗遊戲宣傳了一下,蕭枸和侯銳轉發了一下。這樣不上心的宣傳,還是讓玩家們如狂歡一般,紛紛化身了自來水。又是付費獨立遊戲?只有喬大神小狗老侯三人製作?買買買!絕對經典,必須買!
當他們通過新手教程的時候,有一種“我是誰我在哪”的感覺。這個遊戲……是不是有點惡搞?當他們第一次組隊的時候,才恍然大悟,原來這個遊戲是這麼玩嗎!
……
“是這麼玩是怎麼玩?新手剛入人類失敗坑,不知道玩法,求大佬幫忙。”
“玩法很簡單,活用你簡單的物理知識化學知識就成,甚至都不是知識,而是常識。反正你能拾取的東西都可能有用,發揮你的腦洞就成。不過我們說的‘這麼玩’,是指這個遊戲組隊才好玩。”
“新手組隊了一次,被坑慘了,完全過不了關……”
“哈哈哈哈這個遊戲就不是為了過關,你不要在乎遊戲的目的,要享受這個過程。”
“QAQ享受被隊友扔來扔去的過程嗎?”
“嚴肅臉,沒錯,享受這個過程。和隊友們相互扔來扔去不是很好玩嗎?”
“……同新手,每次組隊都感覺自己和隊友們全是智障。”
“就是智障啊,不然叫什麼人類一敗塗地?”
“搞不懂蕭枸這個遊戲想幹什麼?”
“就是讓你玩唄,還能幹什麼?難道玩遊戲還要出個閱讀理解中心思想?”
“大概會被各種有劇情的遊戲帶偏了關注點,小狗都說了,遊戲最初和最終的目的就是好玩,這個遊戲就是讓你玩的。和隊友們相互扔來扔去,大家不小心黏成一團,多有意思。我本來和女朋友吵架了,我拉女朋友一起玩這個遊戲,玩了兩小時笑了兩小時,順利過關,歐耶。”
“樓上恩愛狗心機表!不過我們寢室八個人也是笑得快成瘋子了,笑聲迎來了隔壁幾個寢室,順利把遊戲推薦了出去。現在整層宿舍都在哈哈哈哈,真是太擾民了。”
“現在我和我兄弟在開發怎麼能用更匪夷所思的方法過關,目前20敗哈哈哈哈。”
“圍巾飛翔那個關卡還有點小溫馨,雖然飛翔的姿態笑死個人了,但是大家互幫互助續命真的很有意思,關卡也設計的非常舒服。”
“雖然模型滑稽,美術素材簡陋,但是看久了十分有童趣。同樣吹一吹圍巾關卡,畫風特別美,很有藝術感,不愧是喬大神,水木美院就是牛逼。”
“最喜歡圍巾關卡 1,就算一個人飛圍巾關卡,沒有隊友互坑也很有趣。不過還是和陌生人匹配的時候最有趣,大家都是好人,好有耐心。”
“圍巾關卡我卡了二十多分鐘,隊友一直在我身邊盤旋教我,每一個人罵我,實在是太暖了。還有個隊友不斷做滑稽動作逗我笑哈哈哈哈。”
“怪不得蕭枸的臉博說,不要在乎這個結局,要享受這個過程,這就是一個享受過程的遊戲哈哈哈哈。”
“我還以為紅狗只會做致鬱和反思系列,原來還有這麼有趣的遊戲?”
“一看就是紅狗新玩家,紅狗的遊戲哪有那麼多致鬱和反思?魔獸卡牌和遊戲王卡牌需要反思嗎?無盡需要反思嗎?洪荒需要反思嗎?可愛的皮卡丘需要反思嗎?”
“噗,如果非要說起來,還真的需要。別忘了無盡那個垃圾突突突遊戲,狗子還給配上了一個高大上的預告,現在電影都要放映了。我預售票都買了。”
“沒買到預售票,被你們這群畜生搶光了,至於嗎?非得搶首映式?隔幾天再看不成嗎?”
“樓上,說得好像你搶的不是預售首映票似的。好兆頭知道嗎?”
“聽說這個電影是按照預告的設定來的,這樣可能會有點悲?但是我覺得無盡的玩家們可能會笑場。”
“笑場也不錯哈哈哈哈,我就想看他們在電影中怎麼神仙打架。”
“八百米一槍爆頭?橡皮人?水上飛?飛簷走壁?哈哈哈哈,這些不都是普通的超能力嘛。”
……
“之前網路上全是寂靜嶺聯繫實事,看得我心堵。雖然我知道該反思,但是看多了難過的事心裏還是難受。現在網路上突然歡快起來了?”
“畢竟是我們最最最可愛調皮的小狗,他大概也是看到鋪天遍地都是致鬱消息,才跑出來做這個小遊戲吧。小狗說過,他希望自己的遊戲給人帶來快樂,反思和致鬱是一時的,歡聲笑語才是永恆。”
“星星眼,所以狗子再皮也喜歡狗子,超喜歡狗子,無論是紅狗子還是小狗子。”
……
“新人入坑,求大佬帶。”
“新人入坑,求大佬坑。”
“新人入坑,求坑大佬。”
“上面是什麼鬼……”
……
蕭枸看著網路上終於恢復了一片歡樂,心情也變好了。
就是這樣嘛,玩遊戲還是少反思點,大家一起開開心心當傻逼多好。反思一會兒就夠了,一直反思多累啊。他就喜歡看著大家開開心心沒心沒肺的模樣。
“大家既然笑得這麼開心,那麼怪物虐人可以放預告了。”蕭枸下令,“讓大家繼續高興下去吧!”
紅狗員工們歡呼:“好!”
老侯有點良心:“繼續高興?真的會高興?”
喬宏實話實說道:“其實還是蠻好玩的,就算是被怪物追著逃命也挺好玩。”
老侯:“……”我可不覺得。