這時候,紅狗樂園關於對不文明顧客的管理條例還被一群人調侃,不過大多數的人還是對其持以讚揚的態度。無論最後管理是否有效,它至少進行了正面的引導。
紅狗樂園的工作,蕭枸參與了最初的決策之後,就全部交給了其他人,自己安心做遊戲。
塞爾達框架裏的東西,紅狗其他遊戲裏已經嘗試過,現在只是要將其統合起來,並且做的更細緻更深入。說起來容易,做起來,就算只是水磨工夫,工作量也是極其驚人了。
其實紅狗的工作也不需要太趕,慢慢來也成。只是紅狗已經習慣了馬力全開,倒是不知道怎麼偷懶了。而且著手做之後,這群人發現,工作其實不難,只是量比較大。在工作的時候,他們覺得時間一晃就過去了,完全沒有意識到花了那麼多時間。
在紅狗遊戲的員工們這一番加班加到時間感知模糊的努力下,塞爾達成品出來的時候,他們都有一種恍然的感覺。對於紅狗而言,很久沒有這麼努力的加班了。上一次加班,是什麼時候?好像也沒多久前?為什麼會有一種恍若隔世的感覺?
紅狗遊戲的員工們陷入沉思。難道自己是被虐出病來了?
不管紅狗員工們怎麼加班加到懷疑自己換了某種精神疾病,初步的成品終於出來了,接下來就是測試、修改bug和打磨。蕭枸也終於騰出手來休息……不對,幫喬宏處理事。
為了讓他安心做遊戲,喬宏獨攬公務,現在比他還忙。蕭枸雖然對於做遊戲之外的事都有些頭疼——這個頭疼並不是處理不來,只是不喜歡。喬宏又比較縱容他,再加上做遊戲才是這個公司的根基,也就由他去了。現在蕭枸閑了下來,就算喬宏不說,他也會心疼喬宏,攬一些不喜歡的應酬之類的事。
侯銳倒想繼續跟著挑bug的測試組魂,也被蕭枸拎去做其他事了。笑話,他都忙去了,哪能讓侯銳繼續偷懶?
老侯:並沒有偷懶……算了。
……
遊戲進入內部測試之後,因為邀請了一些合作的比較好的遊戲主播進行幫忙,所以一些消息洩露了出去。根據保密協定,這些遊戲主播沒有洩露實質內容,只說這個遊戲已經進入測試環節了。
按照紅狗以前的速度,進入測試環節之後,立刻就會發第一次預告;在第二個月,會發第二個預告;再過一個月,就可以上架銷售了。所以紅狗玩家們開始天天催紅狗上遊戲預告,遊戲預告就是定心丸。
蕭枸一拍腦袋:“等等,這次我們沒發預告?”
紅狗員工們齊齊搖頭。
蕭枸:“我沒佈置這項工作?”
紅狗員工們繼續齊齊搖頭。
蕭枸:“……啊,忘記了。那麼誰來做一個?”
紅狗員工們你看看我,我看看你。
喬宏無奈道:“直接安排工作,耍什麼寶。”
“我只是活躍一下氣氛。看著大家挺緊張的,有什麼可緊張的,我都不緊張。”蕭枸嘀咕了幾句,還是人人真正安排了工作。
預告就偷懶一點,隨便弄點似是而非的畫面,再加一點遊戲實景拍攝的打鬥場面就成。
紅狗的遊戲預告一直做的很隨意,有的手遊預告做的跟CG大片似的,有的遊戲大作——比如現在的塞爾達,就是截取一點遊戲實景畫面,隨便糊弄一下,告訴大家,我已經發預告了,遊戲快銷售了,就成了。
紅狗在預告上如此隨性,玩家們早就習慣了。最開始的時候還會吐槽一下,現在讓紅狗趕緊上預告通知一聲就成了。
蕭枸曾經開玩笑,既然大家對遊戲預告這麼沒要求,那麼以後預告乾脆採取文字方式好了,還節省了做預告的時間和費用。雖然玩家們心裏的確是不介意,還是把蕭枸噴成了一條狗——紅狗又不差錢,你至於連預告都省嗎?作為一個遊戲大作,連個預告動畫都沒有,你不覺得虧待嗎?
蕭枸:我不覺得。
蕭枸不覺得,但不代表紅狗其他人不覺得。所以遊戲預告動畫還是不能省的,就算製作過程敷衍一點,但成品還是不錯的。
塞爾達第一期預告沒講什麼實質內容,就是給玩家們看了一下畫面。紅狗遊戲的畫面從一開始就站在遊戲行業的第一梯隊,現在差不多是最頂尖的一批了,這次也不例外。雖然整個遊戲的畫風和口袋妖怪差不多,都是水彩童話風,但連每一根草都用了髮絲飛揚般的特效,看上去十分順滑逼真,讓人忍不住想去擼兩把。
至於戰鬥系統,玩家們看到,這個遊戲裏也用了類似於怪獵和黑魂那種技巧,比如盾反什麼的。雖然遊戲角色有些卡通畫,但打鬥場面十分流暢好看。已經經歷了怪獵和黑魂洗禮的玩家們表示無所畏懼,只等遊戲發售。
其他遊戲廠商們暗自苦笑。
玩家們對紅狗的信任已經達到了一個可怕的地步,特別是對於蕭枸做的遊戲。這遊戲預告雖然看著還做的挺美,但基本上沒放出什麼抓眼球的點,學市場行銷的那幫人忍不住噴了好幾次。但玩家們就是覺得這樣的預告夠了。或許蕭枸真的弄個文字預告,他們都覺得夠了。現在非要弄個動畫預告,只是為了所謂的“儀式感”而已。
蕭枸自開始做遊戲以來,一直沒有讓玩家們失望過,才積累了這麼多信譽值。同行們真的非常希望蕭枸失誤一次,折損一下信譽度,不然他們根本沒法和紅狗競爭了。
雖然玩家們並不會只買一個遊戲,就算買了紅狗的遊戲,也不會拒絕其他有趣的遊戲,但每次看著紅狗霸佔銷售榜,他們心裏還是難受啊。
顯然,這次紅狗仍舊沒有顯示出一丁點讓他們如願的意思。在剛開始製作塞爾達的時候,紅狗就放出風聲,說這是跨時代的大作;現在又有參與測試的人洩露,遊戲非常好玩,好玩到沉迷。時隔多年(並沒有),又有參與測試的玩家抱著遊戲倉不放,不願意離開紅狗公司。
抱著遊戲倉不放?上一次出現這種情況都多久前了?自從紅狗不斷拿出新技術,全息遊戲技術,特別是華國的全息遊戲技術突飛猛進,遊戲行業開始全面繁榮,出現了許多新奇有趣的大作之後,雖然紅狗的遊戲還是一如既往的讓人驚歎,但並沒有再出現以前那種情況了。畢竟以前華國全息遊戲市場幾乎一片荒蕪,大家久旱逢甘霖,表現的當然會激動一些。現在華國的玩家們的眼界和口味都被養起來了,才不會這麼小家子氣呢。這難道是紅狗的特殊廣告宣傳?
那位遊戲主播主動出來坦白:不不不,真的不是宣傳,真的好玩,非常好玩,好玩到不知道怎麼說的地步。雖然這個遊戲一些玩法以前紅狗也有,但感覺就是不一樣。你們玩了就知道了。
玩家們:喂喂喂,你吊胃口也不是這麼吊啊,到底怎麼個厲害法說說啊?
遊戲主播:不說不說,簽了保密協議的。我能說的是,這是類似于洪荒和口袋妖怪那種能引領潮流,開拓全息遊戲新風向的大作。等這個遊戲出來之後,它肯定會成為全息遊戲的天花板和楷模之後,之後全息遊戲都得學習它的玩法和系統。
玩家們:等等,你是說這些系統紅狗以前的遊戲也有嗎?
遊戲主播:玩法以前都有,但是現在是系統!形成了一個系統!整合成了一個系統!總而言之,玩了就知道了。說實話,我不吹,你們難道會不買嗎?紅狗還需要宣傳嗎?
玩家們沉思了幾秒,十分認可這句話。別說蕭枸做的遊戲,現在掛著紅狗名字的全息遊戲,他們都閉眼買,十分信任。何況這款遊戲,蕭枸自己都說是意義重大的大製作。蕭枸從來不吹,只會自黑。不普通的遊戲非要說普通。玩家們只不信任蕭枸所說的“普通”“治癒”“小眾化”。
在這種期待中,第二個預告終於出來。
預告還是一如既往的敷衍,遊戲實景拍攝,再來幾段打鬥,配上或悠揚或激昂的音樂,看上去是一個非常厲害的MV,然而並沒有什麼卵用,根本不知道這個遊戲的賣點是什麼,更不知道這個遊戲的劇情是什麼。
可這有什麼關係呢!第二個預告之後,下個月就該發售了!
但在遊戲發售之前,紅狗科技卻搶先發佈了重大消息:紅狗科技將要發售新的遊戲全息設備。這個遊戲全息設備,將在紅狗接下來將要製作的網遊中,給玩家們更好的遊戲體驗。
現在,不只是玩家們瘋了,遊戲公司們也瘋了?
網遊?網路遊戲?多人線上?是之前五十人那種,還是可以容納幾千人?或者,像PC端網路遊戲那樣,人數甚至可以數以萬計?
無論是紅狗公司的電話,還是蕭枸和喬宏等紅狗高層的私人電話,都快被打爆了。