蕭枸這次為了告訴大家,這個遊戲一點都不值得人期待,還專門放了一段遊戲實拍當預告。在預告中,玩家赤手空拳和人戰鬥、撿起地上鋼管和人戰鬥、用普通的槍支和人戰鬥,的確是現在比較常見的以現代都市為背景的普通遊戲。這種遊戲讓玩家已經有點膩味了,不過後來加上了劇情之後,線性劇情向遊戲多是用這種格鬥來表現其故事的真實性。
所以蕭枸這次要做一個劇情向的遊戲了?這也不錯啊。
蕭枸:不不不不,不做線性遊戲,我對講述好一個外國文化的故事還是沒什麼自信。這次還是開放式遊戲,不過不是沙盒遊戲。雖然有主線任務,主線任務並不長,主要是支線任務很多。我只是想嘗試著看能不能塑造出一個比較完善的外國背景。當然,這次遊戲成本還是很高的,售價也不會便宜,大家選購的時候要小心謹慎。
玩家們:Emmmmm……有你這麼做生意的嗎?既然成本高售價貴,你該忽悠著我們買才對啊,為什麼要讓玩家們謹慎選擇呢?你這樣我們感覺有陰謀啊。
蕭枸非常耿直道:江湖越老,膽子越小。現在紅狗這麼風光,我有點慫,怕做出來的遊戲不符合玩家們的希望,砸了自己的招牌,所以一開始就說好,這個遊戲是實驗作品,如果不好玩別賴我。
不管玩家們的震驚,蕭枸補充了一句:好主意,以後每次有作品發售,我都先嚎一嗓子,遊戲可能不好玩,讓你們別抱太高期待。
玩家們除了用六個點來表現出自己心中的震驚,已經不知道該如何回答蕭枸這句話了。
蕭枸的意思是,每次遊戲上架前先自己唱衰嗎?這東西真的不能這麼賣,你就算不吹,好歹照實說啊。就像這次遊戲,就算是老套的城市非幻想背景,但看畫面、打擊感都很不錯,只能說不是創新性的遊戲,但這遊戲本身的品質還是頂尖的。我們不會被你以前一個遊戲一個騷操作慣壞,出一點普通的遊戲也好。
大概是被華國的遊戲環境給虐慣了,大部分玩家還是自我反省,最近是不是太膨脹,被紅狗寵壞了。
你看,以前咱們覺得華國能有一款趕得上現在世界遊戲大眾水準的作品,華國玩家們都要燒高香了。紅狗現在不是大眾,而是頂尖,玩家們還在挑嘴,覺得頂尖都不行,我們得做和別人不同的遊戲,這是不會太為難人了?不對,這就是太為難人了!這不就是捧殺了嗎?什麼時候華國玩家們已經膨脹到咱們國家的遊戲能趕上國際頂尖標準,都叫失望了?
許多玩家們回顧很久……其實也不是很久以前,就兩年前的苦日子,紛紛吐槽自己現在的心態要不得,看把我們的寶貝狗子給逼成什麼樣子了。狗子你放心,我們會好好反省自己的行為,遊戲你隨便做隨便嘗試,就算有失誤也沒關係。誰家沒有個決策失誤的時候?誰家的產品次次都暢銷?有我們做後盾,你可以放心的去嘗試你不擅長的東西,我們給你撐腰!失敗乃是成功之母,你這次失敗,下次一定會吸取教訓成功對不對?
還有玩家非常理性的分析了這次預告中展現出來的遊戲的品質。紅狗的技術還是一如既往的強悍,畫面和人物建模都很精細,動作十分流暢,微表情很傳神。有玩家拿出了一家外國遊戲媒體分析的在靈戰聯賽決賽中展現出來的,紅狗可能已經掌握的比較先進的表情實施演算功能。根據這次預告,似乎這次遊戲就運用了這項新功能。不管這是不是紅狗的實驗作品,成本不低是肯定的,蕭枸沒有說謊。
在技術類玩家分析之後,其他玩家也開始一幀一幀的分析這次遊戲的新預告。他們發現,這次的表情靈動了許多,似乎的確不太像是範本製作。表情範本很好認,因為表情只能“手動”,所以人物角色的表情只有在動畫、對話和玩家手動才會出現。這個預告中的玩家表情雖然很細微,但的確全程都在變,明明不是過場動畫,卻彷彿是在過場動畫中一樣。
之前玩家們沒關注這一點,現在被人點醒了才發現這一點,一個個興奮不已。紅狗的技術又有突破?上次賽場上真的用了新技術?這次直接不聲不響用在新遊戲中?所以說這次遊戲成本高還說是試作品,還真的沒騙人?
當一些黑子以為終於可以找到黑點,噴紅狗為了試驗新技術做不好玩的遊戲,強迫玩家們為開發成本買單,玩家們奮起反擊,把黑子罵了個狗血淋頭。首先紅狗的新遊戲還沒出來,你憑什麼說紅狗的新遊戲不好玩?其次,什麼叫做研發成本攤在玩家身上?哪行哪業的研發成本不算商品成本?你當企業做慈善嗎?紅狗就是太善良了,才能容忍你們胡言亂語,但紅狗能忍,我們也不能忍,今天這護狗小分隊我們當定了!
黑子們忍不住翻白眼,什麼叫今天才當定了?你們一直是護狗小分隊啊?算了,這群遊戲粉絲實在是太瘋狂了,溜了溜了。
本來這群黑子也就是習慣性黑一下紅狗而已,畢竟現在華國已經沒多少人非揪著紅狗不放了,只有賺外鈔的才會鍥而不捨的黑紅狗。不過現在連外鈔都不好賺了,外國遊戲廠商沒也沒那麼無聊,不把“行銷”費用給自己所在國家的競爭對手,非要隔著大洋大陸和紅狗隔空叫板。
於是,輿論很快就變成了支持紅狗一面倒,讓紅狗不要擔心,有的人還調侃,紅狗早就該做一點俗套普通的遊戲了,連《無盡求生》這個據說俗套的遊戲都採用了那麼多全新的玩法,現在市面上類似的遊戲層出不窮,紅狗該給別人點活路;還有人反駁,紅狗這樣才叫給別人活路,看多少人因為紅狗靈感迸發,如今的遊戲市場比之前繁榮了太多。
蕭枸看著這些輿論心裏有點慌:“大喬啊,如果等民風淳樸哥譚市發售之後,玩家們發現自己被騙了,這根本不是一個普通的試作品,會不會很生氣?狼來了幾次,以後我再說什麼他們是不是不會信了?”
喬宏微笑:“你現在知道怕了?消費他們的信任很有趣嗎?”
蕭枸對手指,扭扭捏捏道:“這不算是消費信任吧?消費信任是我吹得天花亂墜,實際上遊戲就是一坨shi。現在我只是謙虛了一點。謙虛怎麼能叫消費信任呢?這應該叫驚喜。”
喬宏收起微笑,道:“所以我沒阻攔你。不過這款作品的確也算是試作品,我想爭議肯定會很大,你提前打預防針也沒錯。”
蕭枸停止了惡意賣萌,拍了拍胸脯,道:“你這麼說我就放心了。”
喬宏接著道:“不過,為什麼你每次提起這個遊戲,都要在哥譚市前面加上‘民風淳樸’這四個字?難道你真的準備把遊戲命名為民風淳樸哥譚市?”
蕭枸道:“這樣不是挺不錯嗎?”
喬宏嘴角抽搐:“你還是別加了。”
蕭枸繼續問道:“那在前面加什麼?自由都市?夢想聖地?”
喬宏深呼吸了一下,心平氣和道:“為什麼不是犯罪之都?”
蕭枸道:“名字這麼直白,多沒意思啊。”
喬宏心平氣和道:“說好的不消費玩家的信任呢?”
蕭枸理直氣壯道:“這叫消費信任嗎?這叫驚喜,欲揚先抑!”
喬宏並不認為這算什麼欲揚先抑,於是他最終還是沒同意蕭枸的惡搞。蕭枸百般爭取之下,這新遊戲最終定名為《偉大的哥譚市》,E文名為《Great_Gotham_City》。
定名之後,哥譚市第二個,也是真正的CG預告也隨之放出。
因為喬宏不准蕭枸欺騙廣大無辜玩家,於是蕭枸這次只好讓醜爺親自出來介紹這一座城市。
玩家點開預告,就是一個聲調有點滑稽的男聲讚美哥譚市這座獨立城市。他介紹這個偉大的城市的地理位置和獨立城市的概念,又介紹了哥譚市獨特的地標。隨著這個滑稽的男聲的介紹,畫面中出現了相應的畫面,給玩家們呈現了一個位於架空米國的架空自由之都。
然後這個滑稽的男聲又開始介紹這裏的著名人士,讚揚哥譚市民風淳樸,有許多可愛的知名人士。他介紹一個,就出現一個罪犯破壞的場面,最後他介紹了自己,哥譚著名的歡笑之源,人見人愛的小丑。畫面定格在小丑那張足以成為人噩夢的臉上,他奸笑著按下了自己手中的遙控器按鈕,身後出現了漂亮的爆炸火焰。
玩家們:???等等,之前的介紹都是這個看起來就很可怕的罪犯介紹的嗎?這裏真的民風淳樸嗎???
小丑出現之後,畫面一轉,我們的主角出現,一共三男三女,他們喜歡這個“自由”的都市,認為在這裏沒有約束,法律形同虛設,他們什麼都能輕輕鬆鬆得到,不需要像普通人一樣一步一個腳印艱難的往上爬。懷揣著這樣偉大的夢想,我們的主人公們踏上了這個偉大城市的土地。
玩家可操控的主角團出場之後,預告就結束了。
玩家們:……所以給我們看了那麼多牛逼的大佬,然後告訴我們,玩家只是草根?你能不能別這樣啊?!而且更重要的是,你最後只有logo沒有發售時間!那個偉大的哥譚市到底什麼時候發售啊!
玩家們不滿意了,玩家們要鬧了。小狗啊小狗,你說你做的只是試驗品普通格鬥射擊沒劇情遊戲我們信了,但是你現在給我們一個這麼帥氣的預告,然後告訴我們玩家將要扮演的角色一點都不帥氣,這樣不太好啊。
而且!你還沒有標明什麼時間發售!
蕭枸:下克上,草根逆襲不是最紅火的橋段嗎?加油啊,新的大佬就是你們!
玩家們被說服了。也是哈,進去就是大佬,哪有自己一步一步變成大佬好玩?不過小狗啊,你居然做了一個讓玩家們成為犯罪者的遊戲,這樣真的能過審嗎?還是說,只要背景放在國外,就能過審了?你不怕國外玩家鬧嗎?
海外玩家:不鬧啊,鬧什麼啊,這多有趣啊。我們喜歡這個瘋狂的遊戲!
媒體們都在觀望,這到底是個怎樣的遊戲,會不會被封殺?華國對這種遊戲的控制很嚴格吧?
蕭枸:過審了,放心,符合我們的核心價值觀,就跟文藝電影一樣,不要因為他的主角是壞人,就認為這個遊戲在宣揚壞人的思想啊。我只是嘗試一下,不用說教來宣揚一些好的思想而已。
蕭枸這話給玩家們吃了一顆定心丸。首先,蕭枸的確要做主角為犯罪者的遊戲;其次,蕭枸保證這個思想是好的,讓一些道德感比較強的玩家鬆了一口氣。
紅狗的遊戲基本上三觀都比較符合社會大眾,就算是《無盡求生》這類“互相殘殺”的遊戲,他也做出一種“尋找生存意義”的調調。甚至連靈異類恐怖遊戲《寂靜紅蝶》,紅狗也表示自己是在反邪教,看上去十分靠譜。至少玩家們的確玩過這個遊戲之後,對於邪教敬謝不敏,紛紛譴責。
這次遊戲應該也是通過犯罪者的視覺,來告訴玩家犯罪不可取吧?
玩家們樂觀的想。
所以!小狗你到底什麼時候發售啊!
按照紅狗以往的**性,預告出來的時候,遊戲開發應該已經進入尾聲。從第一次預告開始算,半年內應該就能發售。現在他們是不是該攢錢了?紅狗啊,你就算不拿出發售時間,好歹把預計價格說一下啊?咱們好攢錢啊。
實在不成,咱們就只能按照目前定價最高的遊戲攢錢了。運用了新技術的遊戲肯定不便宜,小狗自己都說了,這次遊戲成本挺高的。
知道內情的游管委哭笑不得。
一般有國家投資的項目,企業都想多報一點,這個他們早就習慣了。紅狗這次嘗試新技術,提高遊戲開發成本,也在他們預料之中。只是紅狗最後提供的預算表所給的數位,實在是讓他們覺得眼睛花了。
這報的是不是太少了?這錢夠不夠啊?還是說這企業太實誠了,根本都不知道潛規則啊?
喬宏看了一眼自己其實虛報了一成的預算表,面不改色心不跳的撒謊道:“最終我們賺回來的錢會把開發成本捐回給國家,所以不需要虛報。現在遊戲預告在玩家中的反響比我們預期的好,我們肯定是能賣回本的。”
游管委的大佬歎氣。對啊,這兩孩子的確就是實誠。他們是真的打算把國家的投資又捐回來?不是開玩笑?那麼就更要加大投資了,不能讓其他想要在國家這裏多賺一筆的企業拿大頭,紅狗這麼良心實誠的好孩子反而過得緊巴巴的。
於是游管委的大佬專門把這件事整合上報,申請特別資金。上面一看,紅狗的確好實誠,也的確不是吹牛,喬宏和蕭枸是真的準備賺錢之後把國家投的錢還回來。本來這只是國家安排的任務,給的是撥款,不是無息或者低息貸款,這兩孩子卻把送給他們的錢當借給他們的錢用,實在是太可愛了。
投資就按照這個預算表的兩倍……不,三倍來好了!
喬宏拿到核准的專項撥款資金之後,深刻反省,他要的錢的確是太少了,連上面都看不下去了。
可是他之前請教鄒叔叔,鄒叔叔明明說的是,一般虛報一成就夠了,多了上面印象不好。
鄒航聽完喬宏的抱怨之後,哭笑不得:“的確大項目一般頂多虛報兩成以內,但你們公司要的預算和同業相比低太多了,幾乎只是同業的一半。”
喬宏這才明白了自己疏忽的地方:“我應該按照同業普遍標準來制定預算,這下我把紅狗的情況暴露了。”
鄒航安慰道:“只是預算而已,透露的資訊不多,現在成品沒出來。等成品出來之後,你們遊戲的品質很高,他們也只會認為是加大了投資之後,你們才做出這樣的成品。不用太擔心。不過以後你要多一個心眼。”
喬宏深刻反省。他還是太嫩了,如果不是陰差陽錯,這次差點就暴露紅狗真實財務情況了。
就算是需要報表公開的上市公司,賬務中也會保留自己的秘密。紅狗開發遊戲成本比其他遊戲公司低許多,是紅狗的秘密武器,它可以在宣傳和後續競爭中占不少便宜,搶得不小先機。
看著喬宏在不斷反省,蕭枸安慰道:“別擔心,這個遊戲我們不發行後續版本,後續版本都在原版本上打補丁,上面肯定認為我們是看到了投資增加之後,將只有一部內容的遊戲做成很多部遊戲的合集,這樣就更不會懷疑了。”
喬宏覺得這個補救可行,鬆口氣的同時好奇道:“很多部?不換城市嗎?”
蕭枸道:“不換啊,只是時間線改變。之後初代羅賓單飛,二代羅賓出現然後被小丑虐殺,蝙蝠俠的女友死亡,蝙蝠女也要癱瘓……”
喬宏忙道:“停停停!為什麼蝙蝠俠這麼慘?!”
蕭枸眨了眨眼睛,驚訝:“慘嗎?他不是好好的嗎?主角是不死的!哦,你說二代羅賓?他最後會復活,不過因為這件事走上偏激的道路,也單飛成了紅頭罩。不過我不太喜歡復活這個設定,就寫他重傷瀕死的時候被人救了好了。倉庫爆炸,蝙蝠俠以為他死了,哈哈哈哈。”
喬宏:“……我不覺得這是好笑的事。你不覺得英雄們太慘了嗎?正義這一方這麼慘,玩家們肯定會覺得心裏特別難受。”
“玩的明明是犯罪分子的角色,卻為英雄的遭遇難受,這遊戲的目的不就達到了嗎?”蕭枸這時候表情很正經,不像是在開玩笑,“等他們選擇了超級英雄的角色之後,大概會更難受吧。但是我想,他們不會因為難受就不玩這個遊戲。從設計上,這個遊戲的爽點還是很足的,如果不細思他的劇情,就不會感覺難受。”
“而且為了減少玩家的代入感,這個遊戲我決定只做第三人稱視角。玩家站在旁觀者的角度玩這個遊戲,既能感覺爽點,又能從虐點中抽身而出。”蕭枸補充道。
俠盜獵車這個遊戲當時為了免責,所想出來的點子之一就是用第三人稱視角。他只是讓玩家“看”一個犯罪者的經歷,像是看一部以犯罪者為主角的電影,而不是讓玩家們變身成為犯罪者。這樣讓這個遊戲可以順理成章的披上了譏諷時事的光鮮外衣,而不是教唆犯罪。
全息遊戲的沉浸感更強,蕭枸認為有必要把這個遊戲固定為第三人稱幽靈視角。
“不過換成超級英雄之後,我覺得可以開放第一人稱視角。”喬宏想了想,建議道,“角色是正義的,玩家們代入感強一點也沒有關係。不過當玩家遭遇不好的經歷的時候,就自動從第一人稱脫離開來,或者直接變成過場動畫。”
“在非主線任務中,插入動畫觸發點,也虧得技術升級了,不然這遊戲估計得把玩家的全息設備記憶體占滿。”蕭枸摸了摸下巴,眉頭緊皺,“我覺得全息設備真的該升級了,不然我的一些點子不好實現。但就算我有技術,現在要售賣新技術,也會動許多人的利益蛋糕吧?”
說不定還會導致許多全息設備商破產。
“等你有這項技術再說吧。”喬宏現在對已經懶得掩飾的蕭枸持無視態度,只能盡可能的提醒他,為他掩飾,“實在不行,你可以像售賣遊戲設計器和伺服器一樣,對外發售一個比我們所用的稍微低端一點的全息設備技術。”
蕭枸使勁點頭。他怎麼就忘記了還能這麼做呢?反正他又不想壟斷,錢夠用(浪)就成了。
蕭枸被喬宏點醒,不再擔心未來的事之後,製作遊戲的效率就更高了。《偉大的哥譚市》第三個預告很快發佈。