玩家被抓到監獄之後,發現現在新手教程才開始。玩家在監獄中追隨了一個叫貝恩的壯漢當小弟/小妹,現在隨著貝恩從黑門監獄逃出去。
這一場新手教程雖然看上去很難,但有貝恩以及貝恩的小弟們當打手加肉盾,玩家操縱的角色就混在人群中隨便劃劃水,渾水摸魚就能跑出去。
緊接著,是一個殺人搶車飆車戲。讓玩家非常高興的是,平時雖然是幽靈視覺,但是一旦開始飆車——哪怕你飆的是機車自行車腳踏板車(?),也會變成第一人稱視角,感覺特別棒。
“主角”團隊六人組終於集合,小車永遠超載一個人以表示這是犯罪分子。如果玩家玩的是單人模式,就必須自己開車;如果玩的是聯網模式,則可以選擇最會開車的人開車。開車並不難,不要慫就是撞,只是要注意一下車子的耐久度。許多不會開車的玩家從這次飆車戲中找到了自信,覺得自己立刻就能過科目三上路了。
當然,事實是他們離開全息設備就慫了。
玩家在全息遊戲中每玩五個小時,就要休息一次,一天進入虛擬世界的時間不能超過十二小時。在哥譚市的五個小時中,進度比較快的玩家已(以)經(為)摸清了這個遊戲的套路,開始到處接任務賺錢刷幫派內部聲望準備晉升幫派小幹部;不怎麼喜歡主線的玩家,則在滿城市亂跑觀光,沒錢了就去搶劫,累了就去地下俱樂部玩一點小遊戲,觀賞一下穿著暴露的美女們。
當五個小時之後,玩全息版的玩家們出來透氣的時候,紛紛表示這是一個很爽的遊戲,居然有一個遊戲讓玩家們打砸搶,實在是太有意思了,遊戲性極強。不過可能為了讓玩家從犯罪者的視角脫離出來,遊戲除了飆車之外都是第三人稱視角,玩起來略微有些出戲,不過這是為了免責,也是沒辦法的事。
玩的比較快的大佬們還貼心的給一頭霧水的小白玩家準備了新手攻略。
……
在哥譚市,你犯罪也是會被抓的,如果遇到員警或者民眾自衛,你可能還會game_over。不過一般而言,他們自衛的槍法都不怎麼准,你又背靠貝恩老大的幫派,普通人一般不想得罪你。所以,作為一個新手,你需要銘記一下幾點:
第一,搶劫的時候要挑軟柿子捏,女人老人小孩和柔弱的男人是最好的對象,這和現實中犯罪是一樣的;
第二,大部分普通市民遇到搶劫的時候都會乖乖交出錢包,如果你不想趕盡殺絕,只想賺點小錢,直接拿錢包走人一般不會有危險。如果你選擇殺人,那麼這些人就會反抗了。不過有一定幾率遇到特殊人群,比如需要給孩子治病的母親等,你即使不殺人,他們也會反抗;
第三,遇到員警的時候千萬不要反抗,不然會吃槍子。遇見一個可能是哥譚市黑夜傳說中的蝙蝠俠的貓耳男雖然會被秒殺,但只會被送進監獄,出來需要玩一次小遊戲。這傢夥就是個逗比,不用怕;
記住這三點後,基本上新手就不會在遊戲初期無限狗帶了。這個遊戲做的十分真實,你要牢記你小混混的生存方式。
……
遊戲攻略出來之後,有的玩家在感謝大佬,遊戲小白終於可以不用開局無限(作)死了;有的玩家在“哈哈哈哈”,神特麼的小混混的生存方式這簡直像個段子;有的玩家則在疑惑,這樣一個遊戲怎麼能過審,只要第三人稱視角就能過審了嗎?現在這個遊戲看上去就是一個普通的講述犯罪的遊戲啊。還有那個貓耳男究竟是幹嘛的?這人設完全沒邏輯。既然他這麼厲害,又要阻止犯罪,為什麼每次都只把玩家送進監獄,而不是殺掉玩家?說好的黑暗騎士呢?這個角色簡直是遊戲中的敗筆,以前紅狗沒有設計這麼完全沒邏輯的角色啊。還是說,這只是惡搞?
很多玩家已經很心急的開始在紅狗遊戲下面留言,紅狗遊戲非常官腔的回答,等你玩下去就知道了,現在還早。這個遊戲什麼支線什麼小遊戲都不做,直奔著通關,也需要四十個小時左右的遊戲時間。只玩了五個小時,連世界觀都沒有解鎖,**oss都沒見到,說這些還太早。
玩家們滿頭問號,**oss不就是那個蝙蝠俠嗎?這個遊戲難道不是講一個幫派小嘍囉在這個犯罪都市一路晉升,幹翻幫派老大貝恩,成為哥譚市新的黑道巨頭,然後和**oss黑暗騎士蝙蝠俠打一架決定誰才是哥譚市老大的勵志故事嗎?難道不是嗎?
蕭枸看著玩家們的反應笑得十分開心。看著玩家的思路完全被帶偏,實在是太好玩了。
玩家們並不知道蕭枸正暗搓搓看他們笑話。當休息時間過後,他們又精神百倍的投入了遊戲中,往自己幻想中的遊戲目標前進。
這時候,購買了電腦版的玩家,比全息版的玩家遊戲進度快許多。全息版的玩家一天十二小時用完,準備繼續吹這個遊戲真爽的時候,遊戲論壇中,電腦版的玩家已經開始在遊戲中討論這個遊戲玩得有點難受了。
全息版的玩家一頭霧水的點進那個說“玩得越來越難受”的熱帖,想看看為什麼一個單純爽的遊戲還會有人玩得遊戲。
“樓主自認為不是一個道德感十分高的人,本以為這種遊戲正好適合我,但紅狗TM的把NPC們設定的太真實了吧?!我搶了一個說是錢用來給孩子治病的女人,結果我好奇跑去女人錢包裏病歷單所在的病房看,真的有個小女孩在等她媽媽的救命錢!日喲!”
“樓主也是電腦版的玩家吧?全息版的肯定沒有閒心跑地圖,只有我們才這麼無聊_(:з」∠)_。你以為這是個例嗎?我告訴你不是!就算不是有特殊反抗劇情的NPC,只要你能查到住址的NPC,你殺了他之後再去他家看,絕對能看到他家人在哭。”
“我還沒去把每個NPC都看一遍。我只是在做運毒的任務的時候,親眼看見一個癮君子毒癮發作把父母砍死,雖然畫面被蝙蝠俠趕來和諧了,沒有看到最血腥的地方,但是仍舊給我留下了強烈的心理陰影。我現在相信這是一個反犯罪宣傳片了。至少,這絕對是一個合格的禁毒宣傳片。”
“我特麼還接了一個給高中的一個小混混下線送毒品的任務,花一樣的孩子啊,就這麼被摧毀在罪惡的大人手中。還好最後被員警阻止了,那個可憐的阻止了這件事的員警被黑幫抓起來虐殺還拍了視頻,我的媽,雖然我看著視頻是馬賽克,但是還是忍不住在電腦前哭成了傻逼。”
“我沒犯罪的時候在城市中亂晃,正好遇到了城市中其他犯罪大佬在無差別搞事,結果我還被員警救了,那個員警擋在我身前犧牲了QAQ。媽媽我不犯罪了,我想做個好人。”
“貝恩老大的幫派比起哥譚其他罪犯還算好的了。甚至幾個黑幫都還算不錯。麻痹我居然說黑幫都不錯而來,但是黑幫的人做壞事好歹有個目的,要麼為了錢要麼為了權,但是看看被關押在阿卡姆精神病院那些精神病們,他們每天就是絞盡腦汁怎麼報復社會,偏偏還因為是精神病免責!連貝恩老大都看不下去了!”
“特別是那個小丑……我就是一個風景黨,結果死于小丑的恐怖襲擊中,死前還沒見到小丑的臉。”
“你還是別見到了,我的主線推得很快,已經見到醜爺了,那是真驚悚可怕啊,我覺得我對小丑妝有心理陰影了,比預告中還嚇人。”
“所以這個遊戲的內涵不是一個幫派小混混的勵志生涯,而是玩家在旁觀幫派小混混的生活中接受良心煎熬?”
“你真相了,我想第三人稱就是為了這個。而且作為底層,我們根本看不到哥譚市的全貌。連貝恩老大好似遇見阿卡姆那群人都被嘲笑是小嘍囉。或許要等劇情解鎖正義面那三個角色的時候才知道這個城市更多的真相了。”
“……於是這不是一個搏鬥加突突突加賽車遊戲,而是一個解密遊戲???”
“解密,還有推理。我特麼上次被謎語人報復社會波及了,如果不能解開謎語人的謎語就得死,翻白眼。我真的覺得員警和蝙蝠俠或許並不是這遊戲中的敵人,那群精神病才是。”
“因為面對員警和蝙蝠俠,你只要放棄抵抗就能活下去,面對精神病……自求多福吧。他們可不管你什麼好人壞人,只想報復社會。”
……
全息版的玩家們若有所思。雖然他們對這個遊戲的探索比電腦版的玩家慢,但也有一點感覺。雖然飆車很爽,隨便隨便殺NPC搶錢很爽,但是這麼做之後,心裏並不是真的感覺很爽。現在他們已經越來越少濫殺無辜,而是乖乖的做任務推進主線,或者去俱樂部玩小遊戲。或許他們潛意識也覺得這樣不對吧,這遊戲的確有點拷問良心的感覺。
論壇中,除了電腦版玩家的“良心拷問”發言之外,一些女玩家的帖子也十分引人注目。
……
“我明白的,我早就明白的,在一個犯罪橫行弱肉強食的世界,女性一定會過得特別淒慘。但看在紅狗一向對女性角色塑造的不錯,這次遊戲也有三個女主角的份上,我還是入坑了,我現在後悔死了——雖然後悔也覺得這個遊戲得玩下去,不然我不會安心。”
“同後悔。我不是說這個遊戲不好,是太好了。我玩的是那個欺騙感情賺錢的低級綠茶。她就是想要錢,什麼感情都是無所謂的,也不是因為有什麼悲慘的遭遇想要錢,只是因為虛榮。她不肯跟幫派裏亂搞因為幫派裏那些混蛋根本不會付錢。然而這樣一個角色讓我真的放不下,我想盡可能選比較善良的任務,期盼她變成一個好人,現在她好像已經有點想金盆洗手了。然而在這種環境下,金盆洗手……唉……”
“看隔壁的男玩家們開開心心的搶劫飆車殺人,我們卻把遊戲完成了一個矯正不良婦女的養成遊戲,捶地大哭,真的是怒其不爭啊。”
“這也是紅狗遊戲優秀的地方,小狗的遊戲一直考慮了不同人群的需求。說真的,我玩這個遊戲的確又難受又沉迷,深怕自己不看著,那個女人就把自己作死了。有時候啊,我就想關遊戲,不管她了,可是又放不下,真是提前瞭解到了熊孩子的母親的感覺,心塞。”
“……這裏只有女玩家能討論嗎?男玩家也玩了女角色啊!”
“你們男玩家難道不是開開心心進行各種馬賽克劇情嗎?呵呵。”
“喂喂,我現在操縱的是女角色,這麼做總感覺自己被肛了好吧?!我很努力的想要讓這姑娘自救。好吧,我的確開始抱著十八禁的心才玩的脫衣舞娘的角色,現在我總算知道為什麼某點毒草流小說中的作者總是有一個希望幫青樓女子從良的心願了囧TZ,我現在就是努力想要讓她走出舒適圈,有一個新人生。但是真的好難啊,有誰能給個攻略嗎?要怎麼從那個幫派贖身?我根本賺不到那麼多錢。”
“好吧,看在你認真玩遊戲的份上,鏈結給你,不過我們也在摸索中,總覺得這個遊戲沒那麼容易通關。”
“我就老老實實跟著主線走,反正讓我作惡我不去,也就小偷小摸一下勉強維持生活的樣子。在這個變態橫行的城市中,慫才是活下去的硬道理。反正惹急了我就往警察局跑,一天自首五六次。”
“我現在就想找到蝙蝠俠的真實身份,看能不能獲得蝙蝠俠的庇佑。”
“這是個好主意!蝙蝠俠連惡人都不殺,肯定也會照顧想要從良的我!不過不知道紅狗會不會設計相關劇情。”
“不一定,只希望之後不要虐,我總覺得後果不怎麼好。現在有點喜歡貓耳男了,至少他給人安全感滿滿。”
“貓耳男的確安全感滿滿,然而對於他的不殺人的原則很奇怪,以暴制暴,殺人償命才是我等價值觀啊。”
……
蕭枸也在看論壇上的言論,心想自己設計的女性路線看來還不錯,沒有讓女性厭惡。
這種講犯罪的內容很容易讓女性產生心理不適。畢竟犯罪多是針對弱者,而女人和小孩是最容易遭殃的群體。就算同為犯罪者,底層犯罪者多是靠著體力犯罪,女性天神力氣不如男性,地位顯然也會比男性低。
蕭枸在設計三個玩家能操控的女性犯罪者和之後解鎖的蝙蝠女芭芭拉的劇情的時候,特意要求負責這方面的劇情組只有女性——雖然有些男性對女性遭遇的一切也有同理心,但只有女性才最能感同身受。蕭枸想自己公司的都是好姑娘,她們應該知道好姑娘能接受怎樣的劇情。那三個女性犯罪者身上擁有好姑娘們所厭惡的特點的同時,也擁有一些人性的閃光點,讓好姑娘們不至於厭惡她們到希望她們消失。
大部分的女性心思更柔軟,她們若可憐一個人的時候,很容易將自己置入拯救者的位置。現實中這樣的心態可能會讓女性們受到許多傷害,畢竟本性難改,所謂“感化”,最後大多都是悲劇。但遊戲會保護她們。她們作為遊戲角色的操縱者,可以輕鬆的改變遊戲角色的行為,不會苦口婆心,對方還是鍥而不捨的作死。而且就算最後遊戲角色沒能回應她們的期待,她們也不會因此受到傷害。
抓住女性玩家這樣的心理,就不至於讓她們因為人設而被勸退。
考慮到許多女玩家動作類遊戲玩得比較少,操作不如男玩家熟練,本身可能也不是特別喜歡動作類遊戲,而且,在現實中,女性犯罪者多是智慧性犯罪,很少以自己的劣勢去犯罪,所以遊戲中的三位女角色的劇情多表現在和別人的智力比拼、下毒和槍擊上。這既讓遊戲更加真實,也讓女性玩家玩得更加爽快。
很多男玩家發現選女角色後,並非是將其他三個男性角色的範本套到女性身上,而是完全不同的玩法,紛紛選擇了女性角色,並認為這種動腦子的遊戲比純粹無腦暴力更適合自己。誰願意在遊戲裏盯著莽漢的後腦勺?我選擇美女。
紅狗在這個原本很少女性會選擇的遊戲中加入的女性角色十分成功。讓這個遊戲成為全性別的遊戲,而不是男性的自嗨。這一點,幾日後被幾個著名關注女性權益的媒體拿出來誇了一番。
這幾個關注女性權益的媒體都是比較客觀公正,也是真正的想為女性做實事,而不是“嘴上全是主義,心裏全是生意”。她們曾經多次批評遊戲設計者在遊戲中設計了許多性別歧視的內容。她們也曾解釋,並不是讓遊戲設計者把遊戲設計成沒有歧視的天堂,她們只是認為遊戲設計者的立場不對。
這些話在許多人看來含糊不清,不太明白她們想表達什麼。這幾個關注女性權益的媒體心裏也很著急,找不出比較好的例子舉例。現在紅狗這遊戲出現之後,她們終於找到了例子。
沒錯,像蕭枸這樣的遊戲者,就算在遊戲內容中加入了性別不平等,女性被壓迫加害的內容,但玩家也能感覺到,遊戲設計者本身的立場是呼籲性別平等,關愛弱勢群體。你就算站在強者這一方,也不會因為欺壓弱者而高興,而是覺得自己是個變態。
這個遊戲中加入的玩家可操縱的女性角色更是亮點。她們是加害者,也是受害者,雙重屬性讓玩家們又恨又憐,忍不住為其經歷動容,希望能在遊戲中拯救她們的命運。而在拯救中,玩家所遭遇的艱難險阻,則讓他們更加感受到這個社會,特別是混亂的社會對女性的傷害。
蕭枸之前被某些打著女權的旗號實際上是女尊或者女奴的團體真罵成狗,現在看到正常的女權,忍不住淚流滿面的轉發。他轉發了還不敢評論,深怕又說錯話。這個時候還是別捅馬蜂窩了,就暗搓搓表達一下自己的喜悅就成。
不過他在遊戲中還加入了一點私貨。在科技發展下,因為體力造成的兩性不平等會越來越小,女性的機會會越來越多。遊戲中的女性運用智慧和科技,照舊能把那群莽漢玩得團團轉。
……
紅狗預計,若玩家不走太多支線,通關時間大約是四十小時左右,這個是全息遊戲通關的時間。不過全息玩家不會和遊戲測評員一樣直奔主線。第一個通關的玩家當然是電腦端的玩家,他花了近一個星期。
這個玩家表示,自己也是做了不少支線。這個遊戲的元素太豐富,很難克制自己只走短短的支線。
通關的玩家操縱的是打黑拳的遊戲角色。這個遊戲角色的劇情基本上就是不要慫,就是莽。他希望獲得更強的力量,因此十分崇拜擁有超強力量的貝恩。最後他也如願以償的完成了貝恩的考驗,接受了改造。
“然後我特麼就變成了怪物,被貝恩放出來折騰蝙蝠俠。蝙蝠俠殺了已經不是人的我,然後我看了一段結局動畫。蝙蝠俠看著被廢棄的實驗場中那麼多人體實驗的怪物,憤怒的找到貝恩。貝恩下殺手,蝙蝠俠卻仍舊堅持不殺人。貝恩嘲笑蝙蝠俠的不殺原則,讓蝙蝠俠趕快墮落成暴力和瘋狂的怪物,然後打斷了蝙蝠俠的脊椎……這真特麼是結局嗎?我怎麼覺得我打出來的結局不太對?”
通關的玩家一臉懵逼。難道這個遊戲還有多結局?這能叫結局嗎?莫名其妙進入BE路線真的好嗎?
看著問的玩家多了,蕭枸只好劇透:“有三個結局,你知道的秘密太少,太信任貝恩就是這個結局;知道秘密太多,不信任貝恩,有一個結局;知道秘密不多,也不信任貝恩,又是一個結局。我不說哪個結局好,見仁見智吧。反正你們為瞭解鎖新角色,三個結局都要打出來噠(大黃狗吐舌頭)。”
玩家們細品蕭枸的劇透之後,忍不住紛紛捶桌。這結局的觸發也太現實了吧!被蒙在鼓裏又太信任老大,就被當做實驗品了嗎!!這社會真是太黑暗了,不愧是哥譚市!