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最強遊戲製作人 第94章

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作者:木蘭竹 分类:玄幻 更新时间:2024-08-26 20:33:00 来源:搜书1

蕭枸沒開玩笑,他還真準備弄個飛躍阿卡姆的跑酷類手機遊戲玩玩。不過現在看著大家群情激奮,似乎他做這個遊戲就會集體來紅狗樓下靜坐示威似的,蕭枸還是慫了。

他將這個點子賣給了霸城,讓霸城做著玩。反正霸城是華國第一個做跑酷類手游的廠商,他們對這個很熟悉,臉皮又厚,只要玩家肯買賬,被罵幾句算什麼?

湯總果然十分高興的買了飛躍阿卡姆的版權,並表示可以繼續合作。同時,湯總拿出了霸城這次全力投入的新全息遊戲,讓蕭枸品鑒品鑒。

讓商業競爭對手品鑒自己還沒有公開發售的新遊戲這種無恥的事,湯總也不是第一次做了。大概是蕭枸每次的縱容給了他勇氣,湯康泰有一次厚著臉皮上門。

蕭枸其實很想拒絕。如果他說好玩,但市場評價不高,他可擔不起這個責任。不過湯康泰總會拿出相應的讓蕭枸覺得很划算的利益交換,而且遊戲上市之後,也不會透露這是蕭枸點評過的遊戲來炒作,蕭枸和喬宏商量之後,偶爾看到有興趣的遊戲,就提前去玩了。

這次的遊戲蕭枸就很有興趣。這種遊戲蕭枸原本打算做,不過想做的遊戲太多,現在還沒有排上號。

以湯總帶來的遊戲設計師的話,他是從《無盡求生》中想到的點子。不過霸城的技術直接讓那麼多人一張地圖“求生”實在是有點吃不消,而且現在國內外模仿《無盡求生》的遊戲很多,只單純跟風可能也不能有太多收益。

這個遊戲設計師便想到了將霸城現在比較擅長的恐怖類遊戲和逃生類遊戲結合起來,製作一個新的團隊“求生”遊戲,玩家們分別扮演殺人魔和逃生者,在一張地圖上競爭。

蕭枸一聽就明白,這個就是前世正義也比較大的“殺雞”遊戲。“殺雞”遊戲是《黎明殺機》後兩個字的諧音。這種遊戲被稱之為玩法“非對稱式”遊戲,理由是雙方敵對玩家的實力是不對等的,一方對另一方是秒殺。有華國玩家戲稱這是一個老鷹捉小雞的遊戲。

“殺雞”類遊戲一般會設定一張類似於恐怖遊戲的地圖,但由玩家擔任“怪物”,找到剩餘玩家扮演的“逃生者”。

《黎明殺機》並非第一款“非對稱式”遊戲。2015年的第一人稱射擊類遊戲《進化》,玩家就可以分別扮演怪物和獵人,“非對稱式”遊戲理念已經成熟;後來的《死亡境界》等遊戲,則將這種玩法引入了恐怖求生遊戲。之所以這種遊戲被國內玩家稱之為“殺雞”,是因為它是第一款在華國遊戲玩家中火過的非對稱式遊戲。

《黎明殺機》可以說是當年遊戲界的一匹黑馬,可惜的是,《黎明殺機》也有這些已經涼了的遊戲所共同的缺點,即因為遊戲平衡性問題,耐玩性不高。

“非對稱遊戲”實際上只是戰力的不對稱,但遊戲獲勝規則和玩法會傾向於某一邊,造成雙方玩家“實質性公平”。然而《黎明殺機》中的逃生者只要稍稍熟悉一下遊戲,將技能學夠之後,就能利用自己廣闊的視野和好用的技能將屠夫耍得團團轉,屠夫只恨自己腿為什麼這麼短,根本趕不上追不到扮演逃生者的玩家。甚至逃生者們根本不需要配合,他們只需要活用自己的技能自己逃自己的命就成了。到後來,可憐的屠夫傻乎乎的在地圖轉悠,一個逃生者都沒抓到,這個遊戲就結束了。

逃生者感受不到恐怖的刺激,屠夫感受不到追殺玩家的快感,遊戲最開始主打的團隊合作什麼的也完全不存在,《黎明殺機》只火了幾個月就可憐的和它的前輩們一樣涼了。

蕭枸正是考慮到“殺雞”遊戲耐玩性不高的問題,一時半會兒沒有想出解決辦法,所以將這類遊戲的計畫列在最後面。

霸城既然有意開發,有人做這類型的遊戲給自己玩,蕭枸樂得將這個計畫放棄,懶得再動腦子。

蕭枸看了一下霸城的新遊戲,發現霸城的遊戲也有《黎明殺機》犯的問題,他就提了幾句,並且將之後比較紅火的殺雞類遊戲的改進和問題,特別是在氪金上的問題也說了一點。看著霸城遊戲設計者一副若有所思的樣子,蕭枸想,或許霸城能做出不錯的遊戲。這樣華國的遊戲界慢慢也會有其他好遊戲出現,不會紅狗一家獨挑大樑。

……

解鎖哥譚新角色的玩家越來越多,隨著玩家們玩了一代羅賓和蝙蝠少女的角色之後,他們對哥譚的黑暗面和光明面瞭解越來越多,論壇上到處彌漫著一股“貓耳男真香”的氣氛。當初說“貓耳男是紅狗設計的一個逗比無邏輯角色”的樓主們,紛紛拜倒在蝙蝠俠的褲腿之下,一個個跟著阿福喊著“老爺老爺”,每天沉迷以幽靈視角圍繞著蝙蝠俠prpr的癡漢癡女們越來越多,簡直有傷風化。

苦大仇深,好不容易決定自私一把去救情人,結果被小丑算計,救的是情敵,情人慘死,情敵發瘋,因此有強烈的心理陰影,將所有私人感情都緊鎖起來的蝙蝠俠,簡直讓一幫愛意氾濫的玩家們恨不得立刻穿越,扛著加農炮一樣粗的金手指,給蝙蝠俠一個愛的抱抱,用金手指加農炮把所有反對蝙蝠俠的人都轟成渣渣——雖然這麼做大概率會被他們摯愛的老爺抓起來扔阿卡姆和醜爺作伴。

隨著哥譚市熱銷,紅狗的“超級英雄”IP計畫隨之啟動。看著紅狗旗下IP越來越多,紅狗也已經有了足夠的人手,蕭枸和喬宏決定將紅狗人員再次細分,除了獨立的工作室,他們增加了專門負責某個獨立IP,或者是獨立世界觀的部門,比如包括了仙劍洪荒器靈等統一東方玄幻世界觀,西方超級英雄世界觀,這類型世界觀一致的世界可以出很多同系列相互呼應的作品,具體怎麼操作,就看紅狗人員們怎麼打發腦洞兩人。

紅狗也會尋求版權合作,將這些世界小說動漫影視化,讓更多人知曉,這個就要看喬宏了,蕭枸只會做遊戲。

麻煩事都是喬宏在做,蕭枸現在又在考慮新遊戲了。

現在他十分煩惱。紅狗眼鏡的銷量因為之前紅狗在國際上大出風頭的時候暴增,本來以為還需要許久才能做好的連環任務,現在進度條“biu”的一下飆到了最後。蕭枸猜測的新的伺服器或者全息設備技術沒有出現,系統獎勵了他一個人工智慧程式。

說起人工智慧好似很牛逼,但這個人工智慧並沒有很牛逼。人工智慧,並非和超級電腦是一個概念的東西。比如蕭枸上輩子那個圍棋能下贏冠軍的所謂人工智慧程式,其實在內行人看來,就是一個“程式”,而不是什麼“智慧”。圍棋是可以靠“計算”來下,人類下不贏那個所謂“人工智慧”,是因為人腦的計算能力沒有電腦強,電腦計算能力強大之後,可以瞬間計算出不同棋路的可能性,人腦怎麼比?

有個學數學的大佬曾經說過,現在許多行業的“預言”,其實就是一個數學問題。

可你說人比不過這些電腦嗎?電腦就是人發明的。

人類所追求的“人工智慧”,其實在宗教層面就是“瀆神”——人類想用自己“編輯”生命。生命和電腦不同,電腦是有序的,而“生命”許多行為是無序的。最簡單的“生命”行為就是生物本能。比如求生本能,有的動物會嚇得不動,有的動物會掉頭就跑,有的動物則不要慫就是莽,這些“個性”,以現在的電腦只能通過人類編輯的“概率”去模擬,然而自己是無法做出決定。“它”沒有自我意識。

而蕭枸手中的人工智慧不是一個超級電腦,只能算得上超級智障,但是它已經擁有了生物本能。說明書上說它長到巔峰期,大概有一歲孩童的智商。蕭枸只知道怎麼讓它“誕生”,最後它的“成長”卻是靠自己和“環境”,就像一個真正的生物一樣,你不能在它出生的時候知道它的未來是什麼。

蕭枸一看到這個人工智慧,腦袋裏立刻跳出了一連串遊戲名字,然後又跳出來一連串人工智慧毀滅世界的電影。

即使一歲的小嬰兒毀滅世界什麼的不太可能,但誰知道這些人工智慧會不會“嘭”的一聲“代碼變異”,變成了高智商反社會人士,成為奧創什麼的?

即使系統向他保證,這個人工智慧不具備自我進化的能力,蕭枸還是很擔心,這是不是系統誘惑他打開潘朵拉盒子,以前給的甜頭都是鋪墊,接下來系統就要接他之手毀滅人類世界了。

即使系統給了他一個強制任務,規定期限完不成就要從蕭枸改名狗帶,蕭枸卻已經做好了捨生取義的覺悟,開始想著要怎麼寫遺書,勸大喬想開一點,以後把紅狗當做他們的孩子,不要想著追隨他而去。

不管如何,蕭枸是絕對不會做人類的罪人的。

當蕭枸已經下定決心之後,將這件事一五一十的告訴了喬宏。他沒有洩露系統的事,只說他弄到了一個智商有一歲孩童左右的人工智慧,必須做成遊戲。但是他怕人工智慧自我進化毀滅世界,所以不想做。

他沒說自己會死,只是準備讓喬巨集把這個人工智慧上交國家。雖然他不會將其做成遊戲,但是這個技術各國都在研究,這應該能讓國家在這方面領先於世界。

沒想到,喬宏用十分疑惑的眼神看著他:“你平時不看新聞嗎?”

蕭枸滿頭問號:“什麼新聞?”

“擁有生物本能的人工智慧早就研究出來了,不過因為不能產生經濟效益,所以只是在各大研究機構才有研究,沒有民用。”喬巨集道,“你不是電腦系的嗎?這個都不知道?”

蕭枸:“……課本上可沒寫這個。”

喬宏想了想,道:“對哦,本科生還沒有選研究方向,可能沒關注就不知道這個。”

蕭枸委屈:“我也沒見過有誰因為研究人工智慧得獎啊。”

喬宏道:“為什麼研究這個還要得獎?”

蕭枸:“……”

他不知道該怎麼回答了。這難道不是跨時代的科技嗎?蕭枸感覺自己之前的掙紮糾結都喂了狗,如果系統有自我意識,估計已經在嘲笑他了。

蕭枸跟被戳破了皮球一樣蔫了,他靠在喬宏身上,有氣無力道:“我還以為搞出一個能讓世界變革的東西,結果原來這麼爛大街嗎?”

喬宏安慰道:“也不是爛大街,只有幾個國家掌握著這樣的科技。研究價值還是有的。”

蕭枸忍不住翻了一個白眼:“好吧,既然國家不需要,我就把它做成遊戲了。”

喬宏想了想,道:“用在遊戲?這個主意不錯,給紅狗家園裏的寵物升級智能嗎?這樣他們就能真正陪伴玩家們了。其實一直有科學家建議可以把這些人工智慧用在機械寵物上,不過沒推行多久這計畫就失敗了。比起冷冰冰的機器,同等智商情況下,為什麼人類不選擇活生生的生物呢?而且還便宜。”

“是啊是啊,以前也沒人想過,把這個用於全息遊戲,畢竟大家只需要突突突。一個人工智慧那麼貴,去向科研機構買呢不划算;遊戲公司也沒必要自己研究這個。你說我現在突然拿出一個人工智慧會不會有問題?”蕭枸問道,他知道喬宏對這種敏感度很高,喬宏說沒問題才沒問題。

喬宏毫不猶豫道:“沒問題。因為之前最初的有生物本能的人工智慧都是年輕人胡亂鼓搗出來的。因為誕生的偶然性,導致現在擁有生物本能的人工智慧都沒有辦法繼續提高智商。如果你的人工智慧也不能自己提高智商,那就沒問題。”

“那我還是先上交一下,讓他們研究一下。”蕭枸道。

喬宏點頭。

蕭枸把技術上交的時候,上面一點反應都沒有。看來這個技術雖然不去故意搜索就不知道,搜索了之後,自己鼓搗出類似東西的天才也不少。蕭枸都能做出這麼牛逼的遊戲設計器和伺服器,一個人工智障算什麼?

不過研究機構非常遺憾的表示,這個人工智障雖然和他們研究所幾個人工智障的編程方式不一樣,但是也固化了智商上限,就算可以自我學習,但成就也就是你教家裏貓貓狗狗那樣。

不過他們非常支持蕭枸將蕭枸把人工智障用於遊戲。各國都在研究人工智障,不對,人工智慧的學習和感情是不是真的和生物一樣,然而他們能取得的樣本才少。雖然之前做成過機械寵物,但是並不暢銷,大家能取得的樣本數太少,成本也太高。

原本也有年輕人提議做成手機寵物什麼的,但是顯然螢幕中的寵物有時候並沒有人們想像中的那樣有吸引力,最後還是沒能推廣。

如果做成全息遊戲,那麼他們所能搜集的樣本就足夠多了。為此,他們希望和紅狗進行合作,將技術共用。他們不要錢,只需要紅狗提供資料給他們分析。

蕭枸欣然同意。

在和這些研究領域的大佬們交流之後,蕭枸還得到了一個好消息。華國全息遊戲領域技術有了新的突破,現在玩家們可以在全息遊戲的五感更強烈了。升級後的五感比現實還是稍弱一些,但虛擬世界越來越“現實”是個不爭的事實。現在這個技術提升的界線在於硬體上,目前科學家們還沒有實驗出能夠更敏銳傳導“精神信號”的材料。

這個新技術,也是研究人工智慧的研究所所掌握的。他們將這個技術作為交換,換取蕭枸遊戲中的人工智障“測試資料”。而且這種技術做成遊戲,也能回收資料。

兩者一拍即合。在和研究大佬們商議之後,蕭枸思索著最近打打殺殺的遊戲做的太多,應該做一個輕鬆的,比如口袋妖怪就不錯。等這次資料回收,大佬們做出更厲害人工智障,再來做怪物獵人這類對抗類遊戲。現在可憐的小智障只能被玩家追著打,一點都不能發揮怪物獵/人的精髓,要真變成了怪物/獵人就不好玩了。

而且,蕭枸還考慮到許多未成年的強烈呼聲。他們認為紅狗太注重成年人的市場,動不動就未成年管制,就不能做一款未成年也能暢玩的遊戲嗎?一些有孩子的紅狗玩家也歎氣,紅狗的遊戲除了洪荒和暖暖之外,大部分都是打打殺殺,就算洪荒也很血腥,對小孩子不是很友好。而暖暖,女孩子喜歡,男孩子可不一定喜歡,而且暖暖還只是個手機遊戲。如果蕭枸能做小孩子和大人都喜歡玩的休閒類全息遊戲就好了。

不過這種意見很小眾,全息遊戲廠商為了賺錢,一般不會考慮做“幼兒益智遊戲”,而一個符合幼兒和成年人雙方需求的遊戲又實在是太傷腦筋。

現在有了紅狗眼鏡,許多益智遊戲搬上了紅狗眼鏡半虛擬的平臺,這類人的需求似乎算是被滿足了,這種呼聲漸漸變小,但蕭枸還記得。

一款老少皆宜,雖然有對抗但是不血腥的遊戲,口袋妖怪多適合啊?老任的口袋妖怪本來就是做給幼兒玩的,雖然成年人玩家肯定比幼兒多。蕭枸早就想做口袋妖怪遊戲,然而他還沒想好做成什麼樣子。

是做成掌機那種可以在異世界冒險的全息遊戲呢,還是做成某公司的口袋妖怪go那種紅狗眼鏡獨佔的遊戲呢?或許,兩者都可以有?

現在有了人工智障和大佬們支持之後,蕭枸決定,全息遊戲當然是要做的。不做全息遊戲,就浪費了大佬給的新的全息技術。加深的五感,玩家們就可以在全息遊戲中盡情擼自家可愛的口袋妖怪,這種誘惑是熱愛寵物的人不能忍的。

你不喜歡寵物的,但你可以擼龍擼老虎擼強大的生物,這種誘惑也是常人難以拒絕的。

紅狗獨佔的半虛擬口袋妖怪go也可以推出來,就當做全息版的口袋妖怪的補充。全息世界的口袋妖怪從時空裂縫中跑出來,在現實世界可憐無助又無辜的等待著“訓練師”們將它們送回原來的世界,“訓練師”們順便還能解決一些被邪惡勢力控制的口袋妖怪在現實中所做的壞事,這個比漫無目的去找口袋妖怪收復的立意或許要高一些?

當然,帶上紅狗眼鏡的玩家們,也能在“現實中”進行口袋妖怪的切磋,口袋妖怪抓捕數量,和在全息遊戲中相同。

這樣玩家們的“夥伴”從線上到線下的跟隨,也一定會讓玩家們更加珍惜和“夥伴”的相處。

有了人工智障的加盟,口袋妖怪們有了生物本能,而不是簡單的只會幾個簡單的動作和叫聲,它們甚至還會和玩家鬧脾氣,這樣的真實感,一定會讓玩家們更加沉迷。

蕭枸越想越覺得可行,立刻加班弄出了口袋妖怪的概念稿。

口袋妖怪原本是一個植根于島國文化的遊戲,最初的地圖和口袋妖怪,都能在島國找到原型。蕭枸要做口袋妖怪,別說他記不住原本口袋妖怪的細節,就算記得住,也不可能做島國版的。雖然蕭枸也認為,經典無法複製,但經典也要植根於當時的文化社會,甚至植根於以前那個時代,才能稱之為經典。蕭枸照搬,就只能讓經典淪為糟粕。

所以蕭枸仍舊只提供了概念稿,剩下口袋妖怪的設計、世界觀的設計、地圖的設計等等,仍舊要讓紅狗的員工們自己來完成,最終成品,肯定是只屬於華國和紅狗的口袋妖怪世界。當然,因為私心,蕭枸自己會將還能記住的熟悉的口袋妖怪都加入進去。

商議之後,紅狗直接將世界地圖原封不動的搬進了口袋妖怪世界,每一個地區都有獨特的口袋妖怪。他們仍舊以XX地區來為不同的“地域”命名,整個世界沒有國別之分,全部在精靈聯盟的控制下。

玩家將從華國東部沿海出發,然後去島國轉悠一圈,最後環遊全世界。這個遊戲,又可以做很多年了。

於是人手剛剛“充足”的紅狗又覺得人手不夠了。

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