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我看谁不喜欢做导演 第468章 施施终成光影大陆的人!

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作者:不帅拿砖盖 分类:游戏竞技 更新时间:2024-12-22 08:58:21 来源:源1

见父母都同意之后。

刘施施就想着立马给李鳕打一个电话。

不过转念又想到这个时间点有些晚了,她就放下了电话,等到明天再给李鳕打电话说签约的事情……

李鳕回到公司后,又把下属们召集在一起开了一个会,安排了接下来艺人的形成和计划。

李鳕不愧是在王晶花的手下干过一段时间的,她对于艺人的管理偏向于保姆式,怪不得能够在这么短的时间里就让公司的一众艺人对她心服口服。

等到李鳕回到家的时候,已经是凌晨一点钟了,好在她并没有去李兵兵的别墅,而是回到之前李兵兵买的那套房子。

其实按照李鳕目前的收入来说,她在京城自己买一套房完全没有问题,甚至还是绰绰有余的那种。

她之前也给李兵兵说过想要买一套房子,不过李兵兵劝住了她,说是可以把这套房子送给她,就让她别买了。

李鳕并没有答应姐姐送她房子的好意,不过她也没有再考虑买房子的事情。

这事儿王成不知道,不然一定会告诉李鳕,让她别听李兵兵的,这个时候京城的房子可以闭着眼睛买,买到就是赚到的那种。

对于很多人来说,要是有重生或者穿越到这个时代的机会,那么囤房一定会是最安全,最无脑,最简单的积累财富的方式。

只不过囤房有一个缺点就是需要的资金量会比较大,没有钱买的话,一切都是抓不住的浮云。

第二天早上,刘施施昨晚兴奋了一晚上,一直到后半夜才睡着。

然后原本定了闹钟要起床给李鳕打电话都忘了,关了闹钟又继续睡,简直就是一个没心没肺的女孩儿。

李鳕倒是没有在意,因为她已经忙得不可开交,甚至都有些忘记刘施施了。

王成这边,上午从别墅出来之后,就去了一趟欣浪网那边。

哪怕只是个干儿子,王成觉得自己还是要偶尔过来看看才行。

说来也是神奇,欣浪因为王成的加入之后,在北美那边受到了广泛的关注,这种关注还蔓延到了资本市场。

按照前世的轨迹,这个时间点,网艺已经成为了国内三大门户网站市值最高的公司,同时也是美股上市的国内互联网公司的top1。

但是这一世因为王成的收购之后,一切都变了……

目前纳斯达克上市的互联网公司中,市值最高的依旧是欣浪,为亿美金。

排在第二的网艺则是25.3亿美金,排在第三的搜户更是只有亿美金。

当然,欣浪能有这个市值主要还是因为王成让他们把游戏业务也做起来,并且让李卫明那边帮着引入了北美的一款叫《魔兽世界》的游戏。

从今天8月1号正式上线国服之后,表现非常的不错,从欣浪股价的大涨就能看得出来。

欣浪在《魔兽世界》尝到甜头之后,也开始在公司内部成立了游戏部门,包括自研和代理。

自研部门就是研发自己的游戏,王成没有让他们从零开始,而是学着网艺那样开发已有的知名IP,因为这些IP本身就有很大的流量。

如果是放在未来,王成说不定会让欣浪和光影大陆联合起来做影游联动,但是目前的市场环境还不成熟,做了大概率也是要亏钱的。

王成在欣浪呆了一早上,处理完了一些工作之后,他就直接回到了光影大陆……

刘施施家,她醒来的时候已经是大中午了!

“坏了坏了!”

“我怎么睡了这么久,都还没有给鳕姐打电话说签约的事情。”

“不知道她会不会等我的电话一早上,或者已经给我打了好几个电话来了。”

刘施施睡醒的第一时间就想到了李鳕那边,好在等她拿起电话一看,并没有李鳕的未接电话,反倒是有刘父和刘母打过来的!

不过刘施施并没有管,而是第一时间翻出李鳕的电话,给她打了过去。

李鳕正好结束会议再吃午饭,看到是刘施施的电话就笑着接了起来。

然后李鳕直接问道:“施施,你给我打电话是和叔叔阿姨商量好了吗?”

刘施施本来就是要给她说签约的事情,于是没有绕弯就回答道:“是啊鳕姐,我和爸妈已经商量过了,他们一致同意我签约到光影大陆经纪公司去。”

对于刘施施的回答,李鳕一点都不意外,还是那句话,在国内影视圈,应该没有几个人能够拒绝得了光影大陆抛出来的橄榄枝。

更何况还是刘施施这种毫无名气,又刚刚才出道的小演员呢!

于是李鳕笑问道:“那施施你什么时候可以来公司签约呢?”

刘施施立马说道:“鳕姐,看你的时间,我这边都可以的。”

听到她这话,李鳕抬手看了一下手表,又想了一下自己今天下午的工作安排,然后说道:“施施,要不咱们择日不如撞日,你下午三点过来公司吧!”

“这么快?”听到这话刘施施惊讶的说道。

“怎么,你下午没有时间吗?”李鳕闻言随口问道。

刘施施连忙否定道:“不是不是,我下午有空的鳕姐。”

“那就好,我们下去见了。”

“一会儿见,鳕姐!”

和李鳕挂断电话之后,刘施施立马就给刘母打了一个电话过去,那边很快就接了起来。

“妈,光影大陆那边让我下午三点就去公司谈合同和签约。”

截止2005年12月31日的2005年第四季度总收入增至亿元人民币(6040万美元),比前一季度的亿元人民币(5720万美元)和2004年同期的亿元人民币(3360万美元)分别增长了5.3%和75.3%。

2005年中,网艺总收入为亿元人民币(2.1亿美元),比2004年度的亿元人民币(亿美元)增长了76.8%。

2005年第四季度的网络游戏收入超过公司此前的预期,比前一季度增长了7.6%,比2004年同期的亿元人民币(4970万美元)增长了92.5%,这主要系因《梦幻西游》和《梦幻西游2》等游戏的强劲发展所致。2005年全年中,网络游戏总收入为亿元人民币(亿美元),比2004年的亿元人民币(7600万美元)增加了119.3%。

2005年第四季度的广告服务收入也超过了公司的预期,从前一季度的7340万元人民币(910万美元)下降了5.9%至6910万元人民币(860万美元)。但比2004年同期的4470万元人民向(540万美元)增加了54.6%。季度下降的主要原因系大量的广告客户在冬季期间投入的广告成本费用降低所致。

2005年全年中,网艺广告服务收入总计为亿元人民币(2990万美元),比2004年的亿元人民币(2070万美元)增加了41.0%。形成这一增长的原因主要系因公司广告客户数量增加且客户投入的广告成本费用增加所致,华夏网络广告市场的发展以及网艺提高网站内容和吸引力的措施是公司客户数量增加的主要原因。

2005年第四季度中,无线增值服务收入和其它服务的收入从前一季度的1650万元人民币(200万美元)增长了4.4%至1720万元人民币(210万美元)。

2005年全年中,无线增值服务和其它服务的收入共计7370万元人民币(910万美元),比2004年全年的亿元人民币(1910万美元)下降53.4%,这主要系因无线增值服务市场的竞争加剧以及公司减少此业务领域的投入所致。

对此,网艺首席运营官董瑞豹表示:“2005财年是我们进行执行管理和投资的一年。我们已经取得了很大的发展,而且挥斥了巨大投资来维持我们在网络游戏市场中的长期领先地位。网艺将在此领域内继续保持较大增长,并保持其作为华夏网络游戏领先开发商的美誉。我们的团队将在2006年努力工作,并将在今年内推出几款新游戏,包括《大唐》、《天下》及其它多样化的小游戏平台。”

2005年第四季度毛利润为亿元人民币(4790万美元),比前一季度的亿元人民币(4580万美元)增长了4.1%,比2004年同期的亿元人民币(2510万美元)增加了86.2%。

2005年全年毛利润共计亿元人民币(亿美元),比2004年亿元人民币(8700万美元)增长了85.8%。

2005年第四季度的毛利率相对稳定,保持在89.4%,而前一季度则为89.7%。广告服务收入的毛利率则从前一季度的68.1%下降至62.9%,这主要系因广告服务收入在第四季度的下降所致。无线增值服务和其它服务收入的毛利率比前一季度的11.3%减少了1.3%,这主要系因与公司免费电子邮件等免费服务相关的成本增加所致。

2005年第四季度的运营总收入为9490万元人民币(1180万美元),比前一季度的9470万元人民币(1170万美元)增加了0.2%,但比2004年同期的7710万元人民币(930万美元)增加了23.2%。季度相比所形成的细微增长系因年终给网游制作团队的特别分红奖金所致,而且第四季度的市场费用也相对减少。市场费用的减少主要系因为公司的某些户外广告活动和相关的市场活动减少的致。

2005年全年中,运营开支总额为人元人民币(4460万美元),比2004年的亿元人民币(3290万美元)增加了32.3%。

2005年7月,华夏**公布了新的“一篮子货币”兑换政策,而不是专盯美元,这一政策的变化也导致了人民币的细微增值。但是,在2005年第四季度中,网艺因这一变化的政策而损失了190万人民币(20万美元)。

2005年第四季度的净利润共计亿元人民币(3430万美元),比前一季度的亿元人民币(3200万美元)增长了7.0%,但比2004年同期的亿元人民币(1570万美元)增加了112.6%。美国存托股票每股基本和稀释收益分别为美元和美元,而前一季度则分别为美元和美元。

2005年全年中,净利润共计亿元人民币(亿美元),比2004年的亿元人民币(5330万美元)增加了111.1%。公司公布的美国存托股票每股基本和稀释收益分别为美元和美元,而2004年这一数字分别为美元和美元。

截止2005年12月31日,网艺公司的总现金和定期存款余额共计34亿元人民币(亿美元),比截止前一季度的32亿元人民币(亿美元)增长了6.3%。前一季度期间和2005年期间的现金流量大约分别为亿元人民币(2760万美元)和亿元人民币(亿美元)。

对此,网艺财务总监李廷斌表示:“网艺在向股东发布强有力的财务和运营结果方面有着良好的记录。我们在2005的基本目标是高标准地加强内部管理,以支持我们的业务发展。2005年中,我们取得了优于预期的业绩,这主要得益于我们向终端客户提供了创新和高技术的产品,从而提高了公司的客户群体数量。这些举措与我们的严格的开支管理政策相结合,我们的股东当然会因此盈利。”

总收入增长了76.8%至亿元人民币(2.1亿美元)。

由于室内开发的游戏、《梦幻西游》和《大话西游2》等游戏的持续发展,2005年全年在线游戏收入增长了119.3%至亿元人民币(亿美元)。

净利润增长了111.1%至亿元人民币(亿美元),相当于美国存托股票每股基本收益和稀释收益分别为美元和美元。

对此,网艺首席执行官丁磊表示:“2006年,我们仍将着力发展具有强劲持续发展势头的MMORPG游戏,如《梦幻西游》和《大话西游2》等。另外,我们希望推出另外两款游戏,即《大唐》款和《天下(tianxia)》3D款。我们通过创新游戏理念,以及不断地开发我们的用户群体,我们在网络游戏领域仍然保持着领先地位,对此,我们感非常高兴。作为华夏最受欢迎的网站之一,我们仍处于领先地位,在快速发展的网络游戏市场中,我们保持领先地位的能力赋予我们更强大的自信,网艺具有正确的人才队伍、技术和战略来巩固我们的领先地位,同时,网艺的游戏也引导了华夏游戏市场的发展方向。

《梦幻西游》和《大话西游2》游戏同时在线用户数量创造了新的记录,2005年第四季度中,这两款游戏的同时在线用户数量最高分别达到104.3万和55.4万。

2005年第四季度净利润增加了7.0%至亿元人民币(3430万美元),相当于美国存托股票每股基本收益和稀释收益分别为美元和美元。

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