「已經是第四年了,時間過得真快啊。」
「就是啊,夢境生活的營運已經進入了第四年,而我們的準備工作在這段時間也差不多都做好了,終於要到收穫前的準備階段了。」
「說真的,事情這麼順利實在令人訝異,我們本來還擔心會有意外發生而延誤進度,雖然二十四個人工智慧只有一個完全成長,但是成長度卻超乎我們的預期,只靠『她』一個就將現在的夢境生活管理得有條不絮。」
「是啊,而且我們也趁機發現了好幾個後備人材,未來找個適當的機會把他們給拉進來吧,當然『他』是一定要拉進來的。」
「這是一定的,不過不用急,先等『他』退伍以後再說吧,在那之前我們還有很多工作要做呢。」
「唉,的確,我們的工作目標雖然不停的完成,但是後面的目標卻還有一大堆,希望不會在半路上出現什麼意外而延誤了進度。」
「擔心也沒用,既然已經走到了這個地步,我們就只有排除萬難走下去了,說實話,雖然夢境生活是因為經費不足而推出的,但是卻也為我們帶來了許多意想不到的好處,不只經費的問題解決了,還得到了政府的支持,最重要的是有許多自願的測試者提供資料,這與我們剛開始只想解決經費問題實在差太多了。」
「同意,雖然我們所準備的事情有些對不起在夢境生活投入大量心力的眾玩家們,但是這也是沒有辦法的事情,夢境生活本來就是過渡時期的產物,會這麼受歡迎實在令人意外。」
「一切就順其自然好了,夢境的系統還可以做修改,不過就修改城市內的規則就好,讓夢境成為那些在睡夢中還要工作的人專用的工作場所,而那些玩家們就看他們自己的意願決定去留了。」
「也只能這樣了,對了,我想到很久以前看過壓縮時間的構想,現在想來這真的有點荒唐,人的反應速度是有限的,硬要加速不只是違反人的生理機能,也會為大腦帶來負擔。」
「就是啊,這種設定是不怕人用腦過度提早過逝嗎?這種系統就等以後讓別人去研發好了,我們就繼續專注於現在真實時間制的設定就好,更何況這種事也不是沒有好處,現實與虛擬一但有了時間差,有很多事情就沒有現在這樣方便,許多事只能等回到現實後才能處理了。」
「好了,閒話到此為止,我們來討論下一步的計畫吧,以夢境做為收集資料的工作已經完成的差不多了,現在是我們創造全新虛擬世界的時候了。」
「嗯,我們就期待新的計畫成功吧,玩家都是喜新厭舊的,我想他們遲早會離開夢境去我們所打造的全新世界,更別提夢境也有著許多變數存在。」
「你是說我們暗中推波助瀾所形成的大戰嗎?是否真的會形成還是未知數,不過我倒是很期待『他』,畢竟『他』是目前唯一一個進行轉生的人,我們可是很需要『他』將轉生系統真正的功用公諸於世呢。」
「那就讓我們期待吧,也許『他』永遠不會知道在我們把『他』拉進來之前就已經開始利用『他』了。」
在會議室中的三個人,開始策畫起未來的計畫,一個與夢境生活所有人都有關係的龐大計畫。
人與人之間總是常常上演分分合合的事情,我們這群人在鈴音和風行再次開始工作之後,就又分散開來了。
夕照晚霞等六名老玩家再次進行屬於自己的旅程,她們要開始往新的地區進行冒險,畢竟現在的我也沒有能力幫她們打造裝備,因此設法令自己的實力再一次提高才是正道。
而好男人他們幾個也很乾脆,或者該說被那次清剿哥布林的任務嚇到了,他們決定要自己一群人結伴而行,免得再被我們這群老手們拖累。
我則再次一個人踏上自己的旅程,對於這種情形我並非沒有想過試著改變,但要找到一個同伴其實並不容易,我個人對任何人都有著一層戒心,因此很難敞開自己的心胸與人交往,再加上與不熟的人在一起很容易引起紛爭,而我又沒有主動與老朋友聯絡的習慣,故而我常常都是一個人獨自行動。
再次來到夢城的冒險者公會,這裡是我最熟悉的地方,也是我在不知道要做些什麼時最常來的地方,這裡有許多單人任務都是打發時間的好方法。
不過今天我一進入冒險者公會,就聽到一陣爭吵聲,好奇之下我就走過去聽聽是在吵些什麼東西。
只見四個人正在吵架,吵架的內容則是剛剛任務時的失誤,四個人互相指責對方剛剛出的錯,看來是因為任務失敗所以吵了起來。
聽了一會後我覺得很無趣,想當初我剛開始做冒險者任務時也是常常失敗,常常一個任務要執行個兩、三次才能完成,困難的任務甚至有做過十次才完成的記錄,不去檢討失敗的原因卻在這吵架,不肯去思考自己要怎麼做才能做得更好更完美,一直在這吵有什麼用,我看這個冒險隊伍很快就會解散吧。
就在我轉過身要離開的時候,突然有人拉住我,我回頭一看,竟然是剛剛在吵架中的一個人。
我還沒開口拉住我的人就先開口說道:「不好意思,可以請你評評理嗎?我們吵了很久都沒有結果,我想你一位旁觀者應該可以做出公正的判斷。」
我還沒回答其他三個人就跟著跑過來圍住我,絲毫不管我的回應就開始向我發出噪音干擾,至於他們在說些什麼……四個人同時對我說話我怎麼可能聽得清楚呢?
最後我受不了他們,就一把將他們推開走了出去,其中一個見狀就拉住我說道:「你還沒替我們評理怎麼就要走了?」
我回頭吼道:「誰管你們那麼多啊!當我能夠一次聽四個人說話嗎?還有,我剛剛就注意到你們在吵架,但是我都沒聽到你們說自己要怎麼改進,只是一味指責別人的錯誤,你們這種相處態度我根本不想理你們。」
接著我不再理會他們,直接走到櫃臺前開始看現在有什麼任務可以玩,只不過現在我正在火頭上,比較想選一些破壞性質比較高的任務。
而我的話也讓他們四個人陷入了沈思,他們不是朋友嗎?為什麼因為一次任務失敗就吵成這樣?這是怎麼一回事呢?
冒險者公會的任務雖然並不是以戰鬥為主,但是其中也是有需要大量戰鬥的任務,這種任務正好適合現在的我來發洩一下情緒。
任務內容:「尋找失聯商隊,此一商隊可能遭到魔獸攻擊而失去聯絡,本次任務目標是要找尋一顆紅色的寶珠,請小心,攻擊商隊的魔獸可能還在現場附近徘徊。」
看了一下任務內容,我大概就知道任務目標了,這個內務我以前曾經做過,上次我是在魔獸的肚子裡找到紅色寶珠的,因此這個任務戰鬥的需求性很高,不過我注意到任務旁的一個標誌,表示這是複合任務,會有許多組玩家在這個任務地圖內出現,不過這並不表示所有的人都是同地,因為這種任務的目標通常都一樣,但是卻只有一組人馬可以完成任務,因此參與這種任務的玩家不只是要面對魔獸,還有別的玩家也是敵人。
雖然我不常做這種要與別的玩家競爭的任務,但是我現在的心情正好想要與人大打一場,沒什麼思考就確定接下了。
進入任務地圖之後,立刻發現已經有不少玩家在裡面了,而且看來目前還沒有人找到任務目標,不然這個任務地圖就會關閉重置,而其他玩家就會被傳送出這個地圖。
事實上這種有多數不同組玩家參與的任務並不只是要找到任務目標,還要成功達成目標條件並到達撤離地點才行,因此並不是完成任務要求就可以的,成功脫離現場也是很重要的。
另外看看地上的屍體,稍微算一下也有十幾具了,不知是任務中的魔獸太強還是被其他玩家殺的,不過我只有一個人,就把其他隨意靠近的人殺掉好了,這裡可是可以自由殺人的任務,就某方面來說也可以算是自由PK區,因此這種任務也有一定的支持者,參與這類型任務的人大都有與人PK的心理準備。
每一組玩家進入遊戲的地點都不同,由於進入點同時也是撤離點,因此只有從這個點進入的玩家可以看到自己的撤離點,別組的不行。
在離開進入點之前玩家們可以進行裝備調整,以免一離開就被殺掉,但是在離開進入點後就不能再進入,一但進入就會直接被傳送離開,若在進入前未達成任務要求,結果自然就是失敗。
思考一下,我戴上一張面具,然後再手拿兩柄長槍,穿上我現在能發揮到最好的裝備,踏出了進入點。
突然多出一個人自然引起其他人的注意,留意到雙槍和面具的同時有人驚呼道:「天啊!不會是狂雷雙槍那個殺人王又來了吧!」
事實上面具和雙槍是我在進入這種PK任務區的標準裝備,因為這槍屬於雷電的紋章槍,因此我被人叫做雙槍狂雷,由於這是屬於玩家可以自由PK的任務地區,因此並不提供查詢遊戲歷程的功能,所以也沒人知道我就是雙槍狂雷。
至於殺人王……我只能說戴上面具後我下手也變得狠了,有人敢靠近我的攻擊範圍的話我可不會客氣,雖然這種行為常常引起公憤,但是這裡是自由PK的任務區,因為被人殺而四處宣揚反而會被人瞧不起。
剛開始的時候我也常常一出現就被人圍攻,剛開始的時候我也是會手忙腳亂甚至因此陣亡,但是後來經驗多了以後,我應付圍毆的本事也慢慢進步,後來甚至有三十幾人一起圍毆我結果卻被我全滅的紀錄,最後敢向我挑戰的人就越來越少,不過他們也知道我只攻擊一定範圍內的玩家,而且如果有玩家比我先找到任務目標的話,除非是獵殺或破壞類的要求,否則我是不會再動手,因此衝突也就慢慢減少。
不過由於我已經有好幾個月沒來參加這種任務,因此有不少人已經忘記有我這號人物,加上又有不少新手加入,因此這裡知道我的人並不算多,甚至有人躍躍欲試想將我這號殺人魔除掉。
突然又有四個人進入了任務區域,仔細一看竟然是剛剛吵架的四個人,我在面具下的嘴角不禁微微蹺起,期待他們不知死活的走入我的攻擊範圍之中。
就在我私心的期待之中,突然有一枝箭從遠處向我的背後射來,只是很遺憾的,我特製的戰衣可沒那麼容易被射穿,只對我造成了一點小小的傷害而已。
雖然沒造成什麼傷害,但是箭的力道還是把我推得向前跨了一步,我回頭一看立刻看到一個人拿著一把弓看著我,看他驚訝的樣子,我沒被他一箭射死這件事可能嚇到他了。
只是在這種地方隨意向別人發動偷襲,可要有失敗後承受反擊的心理準備。
一些知道我的戰績的人立刻遠離還在震驚中的弓箭手遠一點,不過還是有幾個人在弓箭手旁邊戒備,看到壁壘分明之後,我不再等待,立刻衝上準備宰掉這幾個故意向我挑釁的傢伙。
雷電鬥氣攏罩全身,雙槍也冒出雷電的火花,旁觀的每個人都知道我已經進入戰鬥狀態,成為我的目標的那群人自然也不約而同的進入戰鬥狀態。
那名偷襲我的弓箭手一看到我衝過去,立刻再拉弓射出一箭,只是光憑護衣就已足以擋下箭支的我,在啟動鬥氣之後的我根本無視箭支的存在,箭支根本無法射穿我的鬥氣。
由於我們之間的距離並不長,因此那位弓箭手只能在我與他們拉觸之前射出兩箭,只是叫人吐血的事情是,他所射出的箭竟然有一支射偏了,只有一支射到我的鬥氣上。
揮動雙槍,雷電也隨之開始放射開來,現在的我或許沒有辦法用出足以致命的雷電攻擊,但是要讓人麻痺已經足夠了,對我發動攻擊的人對自己太有信心,戰士們要防禦雷電屬性的攻擊並非不可能,但是如果沒有法師施加抗雷魔法自身就得要發動鬥氣護身,而這些人,兩者都沒有。
結局可想而知,有鬥氣和沒有鬥氣的戰士差距非常大,事實上這也是玩家間評斷實力的方法,無法隨意啟動鬥氣的戰士就算通過黃級考試進入黃級,也不會被人認為是高手,只會被認為是個虛有其表的人而已。
雷電鬥氣掃過,再補上幾槍做致命攻擊,這幾個人就被判出局了,鬥氣所能提供的攻防加成是沒有擁有鬥氣的人無法想像的。
擊倒這幾個人之後,我並沒有忘記來此的目的,找尋紅色的寶珠才是此行的目標,跟人打打殺殺並不會影響任務的進行,但是只有帶著寶珠回到傳送點才能結束這次的任務,雖然任務成功失敗對我並沒有關係,不過既然要做任務就盡全力去做,一定要以任務成功為首要目標。
仔細看看剛剛沒有留意的地形,這裡是在森林之中的一段大路,路上有著數台馬車的殘骸存在,看來應該就是被襲擊的商隊了。
突然一陣吼叫聲吸引了在場所有人的注意力,一群黑猩猩突然從一邊的密林中衝了出來,可別小看這些黑猩猩,牠們的蠻力與速度可是不容旁人小看的。
只不過敢來執行這種PK任務的人皆非庸手,因此這批黑猩猩一下子就被成場的玩家們清理乾淨,許多人都知道任務目標有可能藏在任務中出現的怪物身上或肚子裡,因此在擊倒所有的黑猩猩之後,玩家們就開始進行搜索怪物的行動。
我並不打算與其他人搜索怪物屍體,而是將目標轉到沒人注意的馬車殘骸之上,雖然我想馬車應該已經有人找過了,但是我覺得去看看也無妨,有幾次我就是這樣解決任務的。
翻查馬車殘骸,的確沒看到目標物,只是我注意到一件事情,車子底部的木板似乎不太對勁,沒有太多猶豫,將左手長槍插在地上,拿出一把寒光四射的小刀,劃過有問題的木板之後立刻知道問題在那裡,有暗格。
我搜索車輛殘骸的動作自然逃不過別人的目光,但是在場的人大都已經檢查過車輛殘骸,因此並沒有多少人在意我會不會找到什麼東西。
拿出藏在暗格裡的東西,是一個小盒子,打開一看內中果然是目標物,紅色寶珠,隨手拿出一個袋子,將拿子裝進去,再將袋子綁在身上,我開始走向傳送點準備離開,現在,這個任務的挑戰才開始。