但是紋章的情報在遊戲中卻很難取得,目前在遊戲中取得紋章情報的方法只有透過活動取得,要不然就得通過戰士或法師的認證,才能在所屬公會之中花錢在自身裝備上刻下紋章。
因此紋章的情報一直是許多玩家想要取得的,甚至有人在網路上公開徵求紋章的情報,但是目前所流傳的紋章大多是從入門到中級的紋章,但是高級以上的紋章情報卻幾乎沒有人擁有。
雖然在紋章師公會之中我並沒有獲得新的紋章情報,但是卻得到了已知紋章的說明,甚至連一些我尚未試出功用的紋章組合,也直接給了我「組合錯誤」這種訊,這讓我省下了相當多用來做實驗的力氣。
不過我最感到滿意的東西其實是單一紋章的說明文,紋章所擁有的功能與附加技能一目瞭然。
甚至我所設計但尚未實際做出來試驗的圖樣都有說明,雖然大多是以沒有任何作用告終,但是成功的幾個已足以讓我確定研究方向。
至於我在紋章師公會所得到的那個技能,是直接以魔力烙印附加紋章在物品之上的技能,優點是可以在不影響物品狀態的情況下加上紋章,但是缺點也很明顯,魔力烙印持續時間只到下線為止,而且在一天之內也有著使用次數的限制,這讓這個技能的使用效果大大降低了不少。
不過話說回來我也該知足了,雖然所得並不算多,但是勉勉強強可以令我自己接受,說老實話,在付出了那麼龐大的金錢之後這樣的所得我覺得有點少。
只是一時之間我也沒有想要做什麼事情,本來打算昨天逛完魔法城之後就要看看魔法區四周有些什麼怪物的,但是經過昨天紋章師公會的經歷之後,我的興致一下子就掉了下來,看來我果然是個普通人,為了錢煩心的普通人。
在考慮良久之後,我決定回到夢城去,突然覺得沒什麼做事的動力,去夢城看看會不會遇到什麼事情能引起我的興致,不然就這樣四處晃是很無聊的。
在經過更新活動之後,夢城現在雖然還是很多玩家活動的地點,但是玩得比較久的玩家們都跑到機關、魔法、死靈三城去了,身為老玩家卻還留在夢城的人其實並不多。
走著走著,無意間看到冒險者公會的招牌,就想到上次受邀前去測試活動的情形,時間已經過去一個月左右了,記得當時說是要製作新的宣傳片,可是一直到現在都沒有任何消息,不過當時說過冒險者公會的任務系統正在進行測試,不曉得冒險者公會正式開放了沒有,還是進去看一下好了,這個遊戲公司有時候把功能做好並且開放時都不會公告的。
我並不是第一次進入冒險者公會了,但是以前因為沒有開放任務的關係,所以只是來到這裡稍微逛一下就離開了,但是今天一進入之後我就發現不對了,這裡竟然變成了冒險者大廳的樣子。
而且此時大廳之中尚有幾個戴著面具的人正在比手劃腳,似乎正在討論些什麼東西,在好奇之下我就走過去問道:「請問冒險者公會開放了嗎?」
這幾個戴著面具的人聞言稍微吃了一驚,因為他們也沒想到會有人來冒險者公會,其中一個人在驚訝過後說道:「已經可以承接入門到中級的任務了,不過高級以上的任務我們還在設計當中,既然你來了,就麻煩你進行測試吧,我們還要討論這個大廳的佈景,就不奉陪了。」
說完以後這個戴面具的人就又轉過頭去與人討論起來了,他們所談的也的確是這個房間的大小、要放什麼樣的桌子、要弄成什麼樣風格的場景之類的東西,因為我對這種東西並沒有研究,我就開始尋找櫃台,準備看看目前有些什麼任務可以玩。
櫃臺也跟遊戲中大部份的櫃臺一樣,這個遊戲之中只有很少數的地方有真人扮演的NPC存在,大部份都只是像現在這樣,一個觸控式螢幕供人操作而已。
在開始操作之後,我馬上就看到了這兩天之中最讓我痛恨的一個名詞,「要錢」,雖然螢幕上沒有這兩個字,但是要辦理冒險者登記證就是要錢,如果不是要的錢不多的話我差點就要一拳打在螢幕上面了。
在付錢之後,我才看到了冒險者公會對於冒險者的管理方針:「玩家可以自由承接任務,但是為了避免玩家一次承接太多任務而不完成,因此在接任務的同時也得要留下押金,如果玩家執行任務的時間過久或是任務失敗,押金將會被沒收,因此請玩家仔細衡量自己的能力。」
接著是冒險者等級的提升方法:「每個任務都有其特定的積分,玩家在任務中的表現也有可能會影響到積分增加或減少,當達到一定的積分之時,就可以承接階級提升的任務,此任務失敗所扣的不只是押金,也會連帶扣除二分之一的冒險者任務積分,因此請玩家們小心執行。」
規則並不多,但是卻簡單明瞭,就是靠任務賺積分,失敗就要扣押金,分數到一定程度的時候可以接升級務罷了,只是不曉得這些任務會是怎麼樣的任務而已。
因為目前沒錢,我就從最簡單的灰級任務開始,當然灰級任務也沒有什麼錢可拿,只能拿來做練習而已。
而我所接的第一個任務也很簡單,要從一棵樹上抱一隻貓下來,這個任務實在有些簡單過頭了,這是我接下之後的第一個想法。
很快的,我就知道這個想法有什麼錯誤了,樹不高,只有三公尺高而已,而貓則在離地面兩公尺半左右的樹枝上,而且在我想要靠近貓的時候,那隻貓就伸出爪子朝我抓來,害我沒有辦法靠近。
最後我只好拿出我製作的睡眠粉,朝著貓咪灑了一把才讓牠安靜下來,不過如果牠不從樹枝上掉下來就更完美了,害得我只有跟著跳下樹來捉著牠免得牠摔傷,讓我反而受到了摔傷。
經過這一場教訓之後,我立刻醒悟到就算只是灰級的見習任務,也是有一定的難度存在的,而且光靠蠻力並不一定能夠完成任務。
在完成了十次灰級的見習冒險者任務之後,終於出現了升級任務,只是為什麼出現的是由新手冒險者升階為見習冒險者的任務呢?
這個任務其實不困難,只要玩家們有一定的能力一定沒有問題,說穿了只是一個跑步的任務罷了,如果後面沒有那個可以壓死人的大石柱的話就真的只是一個單純的跑步了,這關的失敗條件?被一根滾動的兩公尺粗的巨大石柱壓過去如果不算失敗的話我就不知道失敗條件為何了。
說老實話,這是我進入夢境生活這個遊戲以來跑最快的一次,甚至我懷疑在現實中遇到這種情況的時候我會不會跑得比現在還快。
在成功得到灰階的見習冒險者認證的時候,我才驚覺我之前的失落已經不知在何時消失了,看來以後鬱悶的時候可以來這裡玩玩,灰級的任務可以當作小遊戲來玩,這種任務就算失敗了也不會有多少損失。
既然心情已經轉變了,我也不打算在這裡再玩下去了,我就離開了冒險者大廳,而那幾個戴著面具的人仍然在那裡討論著冒險者大廳的佈景。
在離開了冒險者公會的我並沒有急著去城外,而是在考慮自己應該做些什麼事情,雖然說我並沒有硬性規定自己應該做些什麼事情,但是這麼一來卻很容易失去目標,就像昨天一樣,一時之間對這個遊戲失去了興致。
因此我得要設法替自己定下一個目標,只是我又想到了我自己的個性,對於任何事情最注重的是興致,只要興致一來就沒有問題,但是在興致過去了之後就對原來的事情失去興趣,而我個人又很容易受到誘惑,所以我做事常常都是三分鐘熱度,像我電腦裡那一堆玩了一半的單機遊戲就是例子。
漫無目地的隨意亂走,不知不覺間我走到了夢城的鐵匠舖,這個我在找到地底城之前常來製做武器的地方。
是一時興起也是對過往的時光感到懷念,我走進了鐵匠舖,雖然我知道這裡所賣的武器不太可能有我想要的東西,但是我可以趁此機會觀察其他玩家所做的武器,也順便觀察一下鐵匠舖之中玩家間的互動。
一進去之後就看到一大群人在鐵匠舖之中,而且鐵匠舖現在也比以前大了數倍之多,看來隨著玩家的人數增多,鐵匠舖也跟著變大了。
我走到展示武器的架子旁邊看看,只是令我意外的是竟然沒有一支武器在架子上。
大概是因為我臉上的驚訝之情太過明顯,一個玩家走過來對我說道:「你是第一次來鐵匠舖的嗎?不用太過訝異,會當鐵匠的玩家在所有玩家的比例並不算多,但是四處冒險的玩家卻很多,而且因為武器屬於無法修護的消耗品,所以武器的需求量非常大,幾乎只要一有人賣到鐵匠舖就被人搶光了。」
我此時才知道我的運氣有多好,因為我曾經花費心思去學習製做武器,再加上我無意間找到了深藏在地底之中擁有大量礦石的地底城,因此對於武器的需求我一向是自給自足,很難感受到其他玩家對於武器的渴求。
接著又有人說道:「其實在系統城裡面其實還好,在那些被玩家的組織所佔領的村子之中,也有強化武器在販賣,但是那裡所賣的價格比系統公定價錢還要貴,但是強化武器的消耗量大,所以還是有很多人跑去玩家村落去買。」
另外有人抱怨道:「就是啊,目前強化武器根本就供不應求,不過我曾經看過一篇統計,是玩家們自己做的,在自由市場之中有一個叫做自由之心的商家,它可以說是目前強化武器最穩定的來源之一。」
有人好奇的問道:「自由之心?那是什麼東西?自由市場我倒是知道,只是要在那裡租一個攤位可不是那麼便宜的事情。」
知道的人得意的說道:「雖然我並不知道自由之心是一個人還是一個組織,但是那裡每天都有大量的強化武器出產,而且由於時間都很固定,所以每到自由之心補充武器的時間,就會有一大群人跑到自由市場去佔位置,因為自由之心除了鐵級的強化武器外,還固定有鋼級的強化武器,而且偶爾還會出現比平常更高級的強化武器出現。」
另一個人驚訝的問:「真的嗎?那為什麼都沒有人在談?」
聽到這句話時,說出自由之心的人嘆氣道:「沒有辦法啊,自由之心雖然每天都會固定進貨,但是它所賣的武器數目有限,幾百幾千個人在搶兩百支武器和一百件防具,你認為有多少人能夠搶到?」
有人問道:「防具?自由之心也有在賣防具?」
這位消息靈通的人點頭說道:「沒錯,只是數目太少根本不夠人用,而且買到的人也有可能會再買一件來備用,不過最令我不滿的是,聽說有的組織還派人去買自由之心的東西,這不是擺明要我們這些普通玩家不好看嗎?」
在這些人談話的同時,我也在一邊靜靜的聽著,我從來沒有想過自由之心在其他人眼中是這樣子的,我只是想要稍微貼補一下我冒險時的費用而已,我忽然起了另一種想法,有沒有可能把自由之心設定成只有沒有組織的玩家才能購買物品?如果這樣的話,對沒有加入組織的玩家來應該會比較有利才對。
也許這樣會使得我的自由之心成為那些組織的眼中釘,但是那又如何?人生在世總不可能事事如意,再說除非遊戲公司洩漏我的資料,不然我想不會有人知道自由之心就是我的傑作。
不過自由之心目前的規模還是太小了,只靠著地底城的礦產想要對目前沒有加入組織的玩家有所幫助,其實並不足夠,我想有必要設法弄到新的礦脈來源,只是光憑我一個人就算找到新的礦源也沒有用,我一個人做的速度有限,看來只有靠NPC了。
只是現在這些都只是空談而已,我必需先找到礦點才能開始我的計畫,不過除了地底城之外的礦點,其餘大部份的礦點都在野外,因此可能連帶要有護衛隊才能保障NPC礦工的安全。
想到這裡我不禁搖頭嘆息,事情絕對沒有我想的那麼簡單,怎麼可能這麼輕易的就讓我組成一支NPC護衛隊呢?如果我一個人可以的話,那麼那些組織必定可以組織出更為強大的NPC護衛來,但是現在並沒有聽到這種消息,因此這種事情的難度可想而知。
不過如果要找尋礦脈的話,我倒是知道有個地方可以這麼做,目前夢區最後的一個供玩家佔領的村落,那是一個蠻適合成為據點的地方。
雖然說供玩家佔領的村落會遇到攻村戰,但是如果只有我一個人的話,會來攻村的怪物可能只有五十隻而已,如果再除以五波的怪物攻勢的話,一波也只有十隻怪物,再考慮到怪物是由四方攻擊的,一個方向可能只有三隻而已,利用飛行術和天之游隼,我可以和華爾丘蕾分別守住四個方位。
比較麻煩的是玩家的攻村,雖然現在沒有開放玩家攻村,但是這並不代表永不會開放,現在遊戲公司可能只是在設計任務,尚未有時間在玩家攻村方面花時間計畫,在遊戲內容開發得差不多的時候,就是新系統開始研發的時候了。
在想了很久之後,我決定先去那個尚未被人佔領的村落看看,雖然不知道我的想法有沒有成功的可能性,但是我決定先去那個村落再說,有的時候思考計畫是很重要的事情,但是有的時候也需要放手去做。
再周詳的計畫也有可能因為意外而失敗,但是我所面對的卻是情報不足的情況,沒有正確的情報我也無法評斷計畫是否能夠成功,不如先去目的地看看情況再做決定,我想需要經歷攻村戰的村落與地底戰應該不會一樣,也許那裡會有我所不知道的設定。
既然決定了,我就立刻走向傳送站,最後一個村落所在的位置並不是秘密,我在網路上有看過,不過現的我可不像夢區剛開放時那樣省錢了,用傳送的移動速度可比當初慢慢走快太多了。
就這樣,一個看來很瘋狂的計畫就這麼開始了。