在系統公告之後,大部份的人都不知道這兩個組織是什麼樣的組織,因此紛紛開始詢問這兩個組織,而把黑暗王朝的事情給忘記了。
不過在得知這兩個組織為什麼會打起來之後,大部份的人都變得很無言,因為這兩個組織的人可以算是世仇了,而且可以算是現實世界中的世仇。
他們結怨的原因很簡單,政治理念不同,大部份玩家們知道了以後都只能搖頭嘆息,為什麼要把現實中的問題帶到遊戲之中呢?不過對於有人進行組織戰玩家們還是很高興,雖然對他們的爭執原因不怎麼在乎,但是對於兩方的戰鬥玩家們都很期待。
雖然藍天旗與綠地營雙方對於其他玩家看熱鬧的心態有些不滿,但是這並不影響他們開戰的決定。
在確定有組織要進行對戰之後,遊戲公司終於釋出了關於玩家們想知道的組織戰的詳細資料。
組織戰的地圖上最多有十個陣地,陣地的位置屬於隨機決定的,因此有可能會出現兩個以上的組織相鄰的情況,進行組織戰的組織有一定的時間來對預定的陣地進行改造,當然這些額外改造需要花費金錢。
另外組織的首腦必需要做出一張清單,其中包括參戰人員與參戰時所要帶進去的各式大型器械或守護獸等等,大型器械與守護獸可以直接配置到陣地之中,人員的位置也可以預先編排,以避免出現兩個陣地相鄰而來不及調度。
而對戰的時限則是令人訝異的一個月,因此每個組織必需要慎重調度人員,不然如果大部份的人員下線,而敵方卻還有很多在在線上,就有很可能會因此而輸掉這場戰鬥。
勝利條件有二,第一種就是攻入敵方陣地之中奪得旗幟,並且將之拿回插在已方陣地中專用的插旗座之中,只要在一天之內能守住不讓敵方奪回旗幟,那麼被奪旗的一方將被判戰敗,不能再參與這場戰鬥。
第二種獲勝的方法,自然就是把敵方的所有在線上的成員殺死,在戰鬥之中被殺死的成員就立刻退出戰鬥,再也不能進行戰鬥,假如有一方沒有任何成員在戰場之中,不管是被殺死或是下線,都立刻被判定為戰敗。
不過除了這兩種決定勝負的方法之外,還有幾項特別規定,以避免戰事拖延過久。
像是在戰鬥之前一定要設定數名高階指揮官,假如所有指揮官都陣亡或不在線上,那麼這一方將會直接被判失去資格。
只要已方的旗幟無法在專屬的插旗座上連續插上兩天,或是旗子不在旗座上累計達到五天,那麼也將被判定失去資格,以避免有人把旗子拔離旗座藏起來,導致戰事拖延。
在戰鬥結束之後,系統將會計算勝利方的損失與雙方初始戰力的差距,在結束之後將會裁定敗方所需要付出的戰敗賠償金,如果敗方無法在三天之內償還戰敗賠償金的話,那麼系統將從該組織的公有財產與倉庫物品直接換成金錢交予戰勝方,如果組織公有財產與倉庫物品不足,將會從組織高層的物品開始直接換成金錢,直到組織最下層的成員為止。
如果這樣還不足以償還賠償金的話,系統將會讓該組織成員背上債務,並且將該組織解散。
另外從組織戰開始,雙方各自的組織倉庫將被封鎖,只有未參戰的組織成員可以使用組織倉庫,其成員也無法離開所屬的組織。
而且在戰鬥中失去資格的組織其成員交易功能將受到限制,在戰鬥結束之後如果是屬於戰勝方的聯盟將會解除限制,但是戰敗方其交易所得的金錢將直接被系統收走,成為賠償金的一部份。
大部份的玩家在看完這些規定之後,就明瞭了組織戰的基本形式,其中戰敗的賠償方式也讓不少人心中暗自點頭,這樣一來勝利者就不需要擔心戰勝後卻什麼也得不到,不過戰鬥時間可以長達一個月,就讓人不禁傻眼了,不過隨即有人注意到這些說明之中並沒有兵力上限,也就是說很可能會出現上萬人同在一個戰場之中戰鬥的情形。
想到這裡的人不禁開始想像,那種上萬人在同一個戰場之中的畫面,而且在這個遊戲之中可沒有現實世界中的高科技武器,上萬人擠在一起互相砍殺,這可是只能在電影中看到的畫面。
雖然現實中的高科技武器殺傷力驚人,但是刀劍互相碰撞所產生的火花同樣讓人著迷,許多人已經開始期待未來可能出現的大規模組織戰了。
不過這些都是旁觀者的看法,藍天旗與綠地營已經進入了全面的備戰狀態,由於從宣戰開始到開戰為止有五天的準備時間,所以這段時間雙方都開始動員所有的會員,開始準備戰備物資了。
在此之前雙方就曾經相約進行過數次戰鬥,不過因為是屬於私下戰鬥,所以雙方都沒有受到致命的打擊,但這次是在系統所設定的規則進行戰鬥,因此一但戰敗,很有可能會因為賠償金的問題而導致整個組織被強制解散,因此雙方都很認真的看待這場戰鬥。
雖然他們戰鬥的原因十分老套,也讓許多人嗤之以鼻,但是他們本身卻是很認真的看待這項戰鬥,或許這只是一場旁人眼中的無聊戰鬥,但是對他們而言卻是對自己的理念的堅持。
不過對於戰鬥的特殊設定也讓他們相當頭痛,由於他們大部份的人都是在夜晚才上線,所以白天的防禦就成了極大的問題,雖然這是建立在持久戰的情況之下,但是如果對方見勢不妙而決定進行持久戰的話,在白天時的防禦就成了極為需要考慮的問題。
而且如果對方一開始就只打算防守,等待白天已方大部份人員下線之後才進行猛攻的話,那也將是一個很嚴重的問題。
此時雙方才知道遊戲公司所設計的對戰方式,隱藏著多少變化性,讓戰鬥的時間拖長到一個月之久,並且讓白天與黑夜都在為戰鬥的時間,這不只是在考驗指揮者調度人員的能力,也是在考驗組織成員的配合程度。
隨著時間的拉長,雙方可以應用的戰略也變得更多,不管是正面迎戰或是戰術性的游擊戰,都將令戰鬥的雙方表現出自己最強的一面。
時間的行進是從不停留的,五天的時間並不長,藍天旗與綠地營的戰鬥時刻終於來臨了。
這一天,不只是藍天旗與綠地營的人在期待,就連沒有參與戰鬥的玩家們也十分期待,畢竟這可是第一次正式的組織戰,不管最後誰勝誰負,重點是要打得精采。
對戰的雙方並不知道戰場長什麼模樣,不過觀眾們倒是看得很清楚,戰場是一個圓形的地圖,雙方在地圖之上遙遙相對,只是由於遊戲限制了戰場內外的通訊,所以在戰場中的人並不知道戰場長什麼模樣。
但這對戰場上的人並不重要,他們一開始就派出騎著高速騎乘型守護獸或是機關的騎士們四出偵察,由於這次戰鬥的組織只有兩個,所以雙方很快就發現到對方所在的位置。
藍天旗與綠地營在確認到對方的位置之後,並沒有把偵察騎兵們收回,反而是繼續四處游走戰場之上,不時的與對方的偵察騎兵們發生零星戰鬥,雙方都很清楚不管想要做些什麼事情,對方的偵察騎兵們都能夠察覺,在把對方的偵察騎兵們全滅之前,想要發動奇襲並不容易。
但是想要消滅對方的偵察騎兵也不容易,畢竟能被選為偵察騎兵的人一定是視力好反應快的那種人,如果再配合行動敏捷奔跑快速的守護獸或機關,那麼偵察騎兵一看情況不對立刻扭頭便跑,想要追上去將他殺掉可以說是有所困難。
而且隨著時間過去,單騎偵察也轉成了小隊偵察,雖然這樣一來行動能力會降低,但是卻擁有了更高的存活率,而且如果遇到落單的敵方偵察騎兵,在相差不遠的行動力之下也可以嘗試將對方吃掉。
不過雖然雙方不時有零星的戰鬥發生,但是對於關注這場戰鬥的所有觀眾們來說,雙方的戰鬥不夠精采,他們要看的是更大規模的戰鬥,而不是像現在這樣小規模的游擊戰。
但事實上與觀眾們所看到的有些出入,遊戲公司所播出的鏡頭大都只是雙方的偵察騎兵群們的游擊戰而已,並沒有播出雙方陣地中的景象,如果將雙方陣地中軍隊集結的情形播出的話,觀眾們就不會這麼想了。
對遊戲公司控制轉播畫面的人而言,雖然說遊戲之中不能互通電話,但是並不禁止現實中有人打電話到遊戲之中,所以為了避免有人通風報信,大規模部隊的調動得等到雙方即接接觸時才會播出。
普通的玩家之中也有注意到目前播出的畫面之中並沒有雙方的陣地畫面,不過他們所猜測的原因與轉播員不同,而是認為要等到雙方正式進行對戰或是攻擊陣地時才進行轉播,以製造出一種氣氛。
不過也有些人在擔心,因為戰鬥的時間可以長達一個月,所以雙方可以不用急著在此時進行決戰,可以先進行防守,等對方的戰力在攻擊幾天後消耗得差不多之時,才進行大規模攻擊,這樣一來短時間就很難分出勝負,如此一來想要在今天看到結局就相當不容易。
不過身在戰場之中的兩個組織也很清楚自己在這裡所代表的意義,這可是夢境生活這個遊戲開始以來第一場組織對戰,而且他們也不打算向對方示弱,最少也要先打一場大的再說,不過如果情勢不利的時候,也必需要有撤退的勇氣,這場戰鬥的時限可長得很,如果沒有與身為世仇的對手接觸就退縮,對已方的人員可是會造成士氣上的打擊。
從開始到現在已經經過一小時的時間,觀眾們所期待的大規模會戰仍然沒有上演,許多人已經感到無聊而離開了轉播現場,不過仍然有相當多的人留在轉播現場。
事實上一些眼尖的人已經注意到了,游擊戰的規模已經變得越來越大,次數也變得越來越頻繁,甚至有好幾場雙方根本就是毫不留情的硬碰硬,直到有一方被消滅殆盡後才告結束。
這種現象不禁令人聯想到雙方可能即將進行大規模的戰鬥,只是遊戲公司就是不將大部隊的情形播出,這讓許多人忍不住有些著急,當然也帶著相當程度的期待,但是不知大規模會戰何時會發生,對於一些心急的人來說這可是一種相當大的煎熬。
不過眾觀眾的等待並沒有再持續多久,因為鏡頭終於轉到了雙方大規模部隊上了,一看之下,觀眾們都傻眼了,尤其是那些沒有加入組織的玩家們,他們可沒想過這個遊戲之中竟然會出現這種東西。
大型組織的首腦們看了也是相當驚訝,他們自己的組織也有類似的東西,但是像藍天旗與綠地營這樣的小型組織,竟然也會有這樣的東西,看來自己之前還是太過於自傲了,自己想得到的東西一定也有人想得到。
出現在眾人眼前的,是用木頭製造的坦克,雖然看起來相當簡陃,但是站在車上的魔法師們所能夠產生的攻擊力可不會比真正的坦克車差。
另外還有投石車和巨弩車這一類的大型武器,而且跟在這些東西後面還有相當多運送巨石與巨型弩箭的拖車,以確保彈藥不虞匱乏。
只是雙方所展現出的戰鬥器械卻意外的相似,不過這也難怪,畢竟在一些戰略遊戲之中,這些都是相當常見的攻城器械。
但是有些人在看到雙方的戰鬥器械之後卻皺了眉頭,雖然投石車和巨弩車有著相當高的破壞力,但是在對付人群的時候,效率上就有了些問題。
沒錯,被巨石砸到或是巨型弩箭撞到的人通常都難逃一死,但是在這個遊戲之中要殺人用箭支才是更有效率的武器,投石車與巨弩車雖然威力驚人,但是彈藥裝卸相當麻煩,而且對付密集人群或是大型器械才能顯現出它們的威力,要是對付分散的人群,一次能夠砸死超過兩個人就該偷笑了。
雖然箭支的威力較弱,但是一但形成密集的箭雨其殺傷力也不會比投石車或是巨弩車差,甚至殺敵的效率可能更高。
雖然說擁有鬥氣或是魔法防護可以對箭支有相當的防禦力,但是鬥氣與魔法防護都不是無限的,在密集的攻擊之下同樣會被擊破,而且在密集的箭雨之中鬥氣或魔法所形成的防護一但被擊破,幾乎就是死路一條。
而且目前能夠施展強力防護魔法或鬥氣的人在遊戲之中仍然屬於少數,雖然有些大型組織嚐試過訓練魔法師與使用鬥氣的戰士,但是效果並不是很好,尤其是魔法師,目前對眾多魔法師而言最大的瓶井在於智力這項屬性,對於如何提升這項屬性仍然沒有多少人知道。
因為這個原因,目前成為黃階大師級的魔法師仍未超過百人,大部份的玩家大都卡在藍階的魔法師,達到金階王者級的魔法師甚至只有個位數,反倒是能夠使用鬥氣的人相比之下多了不少。
不過對於目前交戰的雙方來說,這些可不是他們現在要考慮的,當雙方各自進入對方投石車與巨弩車的攻擊範圍之後,投石車與巨弩車就開始進行攻擊,巨石與巨型弩箭不停的漫天飛舞,不停的有人被擊中而死傷,站在木製坦克上的魔法師也不停的發出魔法,持續的對敵方造成大範圍的傷害。
雙方的士兵們自從投石車和巨弩車開始不停射擊之後,也開始向著對方衝了過去,很快就進入了白兵戰。
而在此時投石車與巨弩車並沒有停止射擊,因此無意間就形成了誤擊已方人員的情況,許多正往前衝的戰士們遭到來自後方的攻擊而死亡。
只是這種情形身在戰場後方的指揮官並沒有注意到,但是這並不代表系統沒有偵測到,在播放戰場情況的眾多畫面中,新增了一個雙方傷亡的數字,其中最引人注目的就是誤傷自己人的這個數字。
觀眾們一發現到這種數字立刻開始討論起來,這項情報讓各大組織的首腦更為警惕,因為這是一種警訊,雖然目前所誤傷的人數並不多,但是這是因為雙方的士兵並沒有非常密集,假如在更大型的戰場之上,這種誤傷所造成的影響很可能會更大。
因此各大組織的首腦們更是專注的觀看戰場上的情況,他們可不會認為自己永遠都不會領導一場組織戰,像這種不必要的傷害能盡量減少就盡量減少。