和以往的推塔遊戲不同,村鎮本身並不具備箭塔那般攻擊力,取而代之的則是比箭塔要蠻橫兩倍的防禦力和耐久度,說是烏龜殼一點也不為過。
畢竟,最終村鎮不可能設置成箭塔那般變態的攻擊力,如果再配合上箭塔兩倍的防禦力和耐久度,這要是讓守城方全部回城守備,恐怕隻要不是故意放水,一般情況下就根本不可能丟失村鎮了。
所以,最終村鎮設置的隻有強大的防禦力和耐久度,這是讓守城方在攻城方兵臨城下的那一刻可以組織一波反撲,如果可以依靠整體實力取勝團滅攻城方,那說不定還能徹底翻盤!
看到最後一座箭塔失守後,安茲烏爾恭便已經命令全軍撤回村鎮,放棄任何僥幸,準備組織人手搏這最後一戰。
於是,騎雲公會與二次元勢力現在一道空氣牆之隔,坐井觀天已經帶著騎雲眾人開始砸門了!
然而,二次元勢力這邊竟然還沒有組織齊人手,畢竟由於死亡人數的增加,雅兒貝德和艾基爾的復活時間變成了9分鍾!
不過,井天這邊也不敢掉以輕心,砸門也都隻用的是基礎技能和普通攻擊,畢竟井天也不能斷定二次元勢力玩家究竟會什麽時候衝出來,如果大意把技能都丟掉,對方衝出來的那一瞬己方沒有技能壓製,損兵折將就在所難免了,搞不好現在取得的優勢還會因為人員折損而丟掉。
也正是因為坐井觀天的顧慮和保守,魔法門的耐久速度便掉得慢的可憐。龜速的攻略技能和烏龜殼一般的耐久和防禦,仿佛戰鬥將陷入泥沼之中,推進緩慢。
可是井天何許人也,他很快便清楚了二次元勢力心中打得什麽算盤,不過井天倒也沒多少擔心,在他看來,即便是二次元25人團隊和自家這17名精英正面對戰,也未必能撿到便宜。
畢竟,從這場戰鬥的接觸上來看,二次元勢力玩家的團隊協作意識還比較初級,這也符合魔族玩家一貫氪金作風,靠裝備實力碾壓對手,隨隨便便套用傳統網遊的戰鬥方式,在騎雲公會面前顯然是行不通的。
然而,井天此時嘴角卻招牌式地上揚出了一抹詭異的弧度,他決定要讓這場戰鬥更有技術含量一些,畢竟硬碰硬井天雖然不認為己方會輸,但是損兵折將也不是他願意看到的,作為玩家雖然有時候需要有敢打敢拚的精神,但是現在己方明顯佔據優勢,又何必和二次元勢力死磕呢?
這就好比,兩人生死之戰,自己腰間明明有一把槍,卻非要和敵人肉搏,鬥個兩敗俱傷,最終或許慘勝,但是何必呢?
隻是為了證明自己可以勝利?
難道一槍解決對方,就不算自己的勝利嗎?
難道當近現代文明侵略封建文明的時候,會收起重炮、火槍,和敵人玩原始戰爭嗎?
隻有肉搏,硬拚力量才能算是征服嗎?
那麽人類為什麽還要說自己是生命智慧的主宰呢?
所以,井天根本不打算和日本二次元勢力玩什麽雞蛋碰雞蛋,更何況老祖宗留下來一個成語:哀兵必勝!
現在二次元勢力玩家簡直就是一群吃了萬隻蒼蠅的哀兵,他們此時心頭的屈辱和悲憤已經達到了頂點,接下來如果在這裡面對面交戰,恐怕他們也將發揮超水準的戰鬥技巧出來。
所以,井天淡淡指揮道:“都撤退到右路,小黑你在這附近盯梢,把他們的動向向我匯報。”
眾人有些不解,本應該趁二次元勢力玩家缺乏鬥志而一鼓作氣拿下村鎮結束戰鬥,怎麽就突然撤退了?
這不是給敵人喘息的時間嗎?本來就怕二次元陣亡的玩家復活,現在撤退不就等於讓敵人重整旗鼓,那麽想要再肆無忌憚地攻擊村鎮烏龜殼,不就難於登天了嗎?
“都愣著幹什麽,趕緊撤,避其鋒芒,引蛇出洞!”井天淡淡補充道,眾人聽後才依依不舍地操作角色跟上。
日本二次元玩家此時則是徹底呆若木雞了,上一刻還在摩拳擦掌,蓄滿怒氣值,準備只等雅兒貝德和艾基爾一復活就衝出去放大招和騎雲公會來個魚死網破呢,可是騎雲公會的人怎麽就不打聲招呼就跑了,這是唱的哪一出啊?
難道刷野外BOSS了?
難道還可以打野?
這不應該啊,根本沒發現有打野的小路啊, 這也是和推塔不太一樣的設定。
二次元玩家紛紛湧出魔法門,但是隻能看到騎雲眾人的背影,這讓安茲烏爾恭的臉色徹底不好了。
他現在也完全看不懂坐井觀天心中到底在想些什麽,更無法判是不是出了什麽狀況,難道是對方怕了自己?顧及將要發動的反攻?
究竟要不要追,如果追過去會不會遭埋伏,尤其是對方是不是認為戰力不濟要依靠箭塔防守,那麽衝過去豈不是正中下懷?
可是如果攻打中路,那騎雲公會會不會在己方攻打中路之際殺個回馬槍偷襲村鎮。雖然村鎮比較結實,但是如果騎雲公會打一波就跑,那麽自己這邊來不及回防就得被他們跑掉。來回幾次,那麽這村鎮也就得易主了。
思來想去,雅兒貝德和艾基爾終於已經復活了出來,所有人都在等勢力主下達下一步的作戰指令。可是,安茲烏爾恭此時猶如陷入了無解之局,完全理不出一點頭緒來。
“快追啊,楞什麽,他們一定是怕我們人多,躲在右路伺機偷襲村鎮。”佩羅羅奇諾倒也看出了貓膩,更關鍵是他這一肚子氣還沒撒出來,他寧可輸掉這場任務比賽,也要殺幾個騎雲落雪公會成員出出氣。
“他們會不會跑到箭塔下面防守了,我們頂著箭塔的攻擊能多少把握擊殺騎雲公會的玩家?”亞絲娜反問道,顯然她並不看好自家公會的戰力。