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当我写了个BUG却变成核心玩法 第257章 mmorpg?

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作者:青衫取醉 分类:仙侠武侠 更新时间:2024-12-22 21:25:52 来源:源1

有BUG吗?还真没有!

只能说,拖漂是一种特殊的游戏机制,它的根源在于这游戏中不正常的离心力,可这离心力的数据,是阿撒兹勒为了给玩家们的架势造成困难,才特意调高的。

你自己原本就是这么设计的,这能叫bug?

这不能。

在契约的约束下,阿撒兹勒想要狡辩或者不认账都是不可能的,他只能再次颓然地坐回办公椅上,整个恶魔像霜打的茄子一样蔫了下来。

【来自阿撒兹勒的负面情绪值 136万!】

这只是第一笔,之后阿撒兹勒用《地狱赛车》赚到的每4点负面情绪,都要上缴3点。

从第一笔负面情绪值的情况来看,《地狱赛车》要明显低于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》。

《地狱劣魔》当时大约是150万,而《恒岗中学模拟》则是180多万。

这是因为拖漂这个技巧的出现,给那些顶尖的玩家带来了极大的爽感,这严重扣减了原本收集到的正面情绪。

但有利就有弊,《地狱赛车》的后续负面情绪收入,必然高于《地狱赛车》和《恒岗中学模拟》,维持在一个较为稳定的状态。

这是因为三款游戏收集负面情绪的方式有所不同。

《地狱劣魔》是纯粹的答辩游戏,纯靠着粪池蝶泳大赛冲了一波全网热度,体验的玩家们基本上进来玩了几分钟就败退了,即便打了魅魔mod能多坚持一会儿,时间也不会太长。

而《恒岗中学模拟》也是通过直播效果和题材优势,在短时间内获得了极高的热度。玩家们能玩很长时间,但如果不是主播的话,自己玩能得到的正面情绪十分有限,到后面就只剩无聊。

这两款游戏都是后继乏力,第一笔负面情绪值很可观,但后面就会断崖式下跌。

但《地狱赛车》不同,它的玩家群体两极分化现象十分严重。

对于那些娴熟掌握了拖漂等各项技术的顶级玩家来说,这游戏简直爽得不要不要的,每次漂移都能产生一定的爽感,会严重扣减游戏产生的负面情绪。

但对于那些新手玩家来说,他们看到大神的视频而入坑,辛辛苦苦地练习拖漂等技巧。在这个过程中不断地被NPC车辆套圈、被其他玩家干掉,还要忍受车辆的垃圾提速性能和漂移撞墙的挫折感,负面情绪一直都在产生。

其中只有一小部分新手玩家可以晋升为大神玩家,而绝大多数人都会在贡献大量负面情绪后被劝退。

两相抵消,只要这游戏的玩家数维持稳定,新玩家数量不要发生断崖式下跌,那么这种负面情绪的产生就同样可以维持稳定。

至于新玩家数量什么时候会断崖式下跌?断崖式下跌之后负面情绪会不会被扣成负数?

那就不知道了。

但即便真有那一天,也跟莉莉丝没关系了。

“好了,顾凡我们走!”

莉莉丝开开心心地从沙发上坐起来,准备拍拍屁股走人。

然而就在这时,阿撒兹勒却又开口了:“等一下!”

他看向顾凡,表情有些复杂。

顾凡瞬间警惕:“撒总,你想说什么?我奉劝你一句,想好再说啊!”

上次来的时候,阿撒兹勒就对顾凡疯狂攻击,显示说他是最大的内鬼,又说莉莉丝的计划如此完美但每次都功亏一篑肯定是有人在作祟,总之,疯狂挑拨顾凡和莉莉丝的关系!

虽说他的挑拨确实是对的吧,但还是其心可诛!

后来莉莉丝把顾凡发配到体验店去,多多少少也跟阿撒兹勒的谗言有直接关系。

而这次,顾凡又结结实实地给了阿撒兹勒一刀,他必然更加怀恨在心。

阿撒兹勒沉默片刻:“没什么,我愿赌服输。”

反倒是莉莉丝眉头微皱,看了看阿撒兹勒,又看了看顾凡,而后转身离开。

……

晚上8点多,顾凡和莉莉丝回到了别墅中。

莉莉丝看起来似乎有些心事重重,也不知道在思考些什么。

“顾凡!

“对于新游戏,你有什么好的想法没有?”

顾凡不由得默默叹息,又来了!

这是要累死我这个CEO啊!

之前开发《路怒症模拟器》之前,莉莉丝也是赶鸭子上架,非要让顾凡给個创意。结果顾凡给出路怒症这个创意之后,莉莉丝转头就把他踢到体验店、然后让公司其他人接手开发了。

所以这次顾凡决定开摆。

他在按摩椅上一躺:“莉总,请你注意我现在的身份。我现在是逆天堂游戏体验店的店长,就算往大了说,顶多也就只能算是逆天堂实体产业的负责人。

“游戏业务都不属于我分管了,我哪还有多余的脑子有什么多余的想法。

“没了,这次是真的一滴都不剩了。”

顾凡直接躺平,开摆。

莉莉丝有些不好意思地叹了口气:“哎呀,顾凡,不要这么小心眼嘛。

“你看,我让你去负责体验店,主要也是为公司开拓新业务,为地狱探索收集负面情绪的新方法,绝对不是不信任你啊!”

顾凡看了她一眼,表示呵呵。

“顾凡,我现在真的非常需要你的灵感!

“你不需要给具体的设计,只需要给个简单的大方向就可以了!

“或者给个单纯的点子也行啊。”

顾凡还是摇头:“没有,一滴都不剩了。”

莉莉丝考虑片刻:“那要不……你想一种游戏类型?你别说连这个都想不出来啊!”

顾凡沉默片刻,这个确实不太好拒绝了。

因为目前存在的游戏类型其实并不算很多,而且逆天堂之前也已经很多游戏了,覆盖掉了不少类型。如果把这些原本的游戏都排除掉,可选的范围其实并不算很宽。

仅仅是闭着眼睛指定一种游戏类型的话,确实是一件很简单的事情。再拒绝的话,是有点强行了。

但给莉莉丝指定什么游戏类型呢?

虽说顾凡表面上表现出一副开摆的状态,但他内心中也非常清楚,如果自己真的完全撒手不管,万一莉莉丝下一款游戏成功了,暴死了,收集到大量的负面情绪,那自己的处境才是真的尴尬了。

所以,顾凡此时的最优选,既要尽可能表现出漠不关心,又要确保莉莉丝的新游戏肯定还是收集不到太多负面情绪。

考虑片刻之后,顾凡说道:“莉总,伱非要我给出一种游戏类型的话……那你觉得,mmorpg怎么样?”

莉莉丝愣了一下:“你是说,大型多人角色扮演?”

这确实是一个让她出乎意料的答案。

大型多人角色扮演游戏,其实就是大多数人印象中的那种传统的网络游戏。这种游戏包罗万象,内容丰富,玩家粘性极高,但同时也最难做。

尤其是在近几年的大环境下,这种游戏可以说是日薄西山,每况愈下。

之前那些一统江湖的经典mmorpg都只能勉强维持,而新出的那些自称耗资巨大的mmorpg,大部分也都悄无声息地凉凉,没能掀起太多的水花。

对于目前的逆天堂游戏来说,开发mmorpg游戏,其实有点超出项目开发能力了。

这种类型的游戏真要认真做的话,难度不比3A大作低。

因为单机游戏的话,只要能保证玩家有八小时以上的主线游戏流程就可以了,流程短一些也没关系,反正到时候卖便宜点就行。售价与开发成本,基本上是匹配的。

但mmorpg不同,同时在线人数会严重影响玩家的游戏体验,这也就要求玩家在游戏中必须时时刻刻有事情可以做、有东西可以玩。

那么从体量上来说,这款游戏就必然要远大于逆天堂之前开发的所有游戏。

当然了,莉莉丝的最终目的是收集负面情绪,如果她真的决定做一款内容特别少的mmorpg,那也并不奇怪。

关键还是看后续的详细设计了。

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