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当我写了个BUG却变成核心玩法 第263章 莉总的修改方案

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作者:青衫取醉 分类:仙侠武侠 更新时间:2024-12-22 21:25:52 来源:源1

莉莉丝并没有理会众人脸上惊诧的表情,而是直接眼神示意了一下顾凡。

顾凡将一旁打印好的文档分发到众人手中,而后又在投影上面打开了《魔界纷争》这款游戏目前的最新开发版本。

到目前为止,这款游戏的开发完成度大约是80%左右,也就是完成了八成左右的基础功能。

不过即便游戏功能完成100%,后续要有大量的调试、修改工作,实际上的工作量至少还有三成。

也就是说,目前《魔界纷争》这款游戏处于一种看起来似乎能玩,但实际上距离真正的能玩还有很大差距的状态。

此时顾凡控制的,是游戏中的一名普通的兽人战士。

他奔跑在荒凉的大平原上,时不时地蹦跳两下。

路上偶遇了一只狮子,他直接一个冲锋过去,然后挥舞起手中的战斧砍了两下,狮子就被秒杀了。

这个伤害让顾凡自己都有些意外,他沉默片刻,说道:“嗯,应该是伤害的数值还没调,目前的伤害有点太高了。”

他控制着兽人又跑了两步,结果正好看到一个稍微高大威猛一些的恶魔怪物,于是再次冲锋过去。

“怎么样,还是挺划算的吧?

“他们开发这游戏的成本,可是已经投入了将近一个亿了呢!我们直接不到半价抄底!很划算吧?

一款游戏,如果真能赚钱,人家自己不开发,把这个赚钱的机会留给你?

如果让魏成杰来拍板,这游戏卖一千万他都得考虑考虑,结果莉总竟然花了3700万买了这么个半成品,只能说……很有想法。

职业也都是常见的职业,比如战士、圣骑士、盗贼、猎人、牧师、法师、术士等等。

游戏发生在一个叫做艾泽利亚大陆的地方,这里被划分成了各种不同的区域,每个区域有不同的等级,不同的任务,同时还有多人团队副本、战场等等不同的玩法。

此时他真的很想说一句,大春,你和别人不一样,千万不要把时间浪费在制作游戏上!

这玩意哪有那么算的?他们之前开发这款游戏花了多少钱跟我们有什么关系?

它这游戏就算花了十個亿,一百亿,此时也只是个根本没法玩的半成品,而且从游戏品质上来说,也根本就不值那么多钱。

魏成杰的说法还是挺高情商了。

“目前手续倒是还没有办完,不过**不离十了吧。”

显然,这款游戏作为一款orpg游戏,从内容上来说是勉强合格的,放在20年前,也能有一批玩家。

这次兽人战士直接冲锋卡了模型钻进了地里,然后往无尽虚空坠落。

只能说,越看就越是觉得辣眼睛。

“不过这一切都有个很重要的前提,那就是现在最好得是二十年前,也就是2005年……”

这几句话,每一句都在他的意料之外。

众人看得一脸黑线,时而低头看一眼手上的游戏介绍文档,时而抬头看一下大屏幕上的实机演示。

魏成杰的表情稍微有些难绷。

顾凡手速很快,光速点下esc,然后切换角色,假装无事发生过。

莉莉丝如实回答:“哦,是从一家叫做天龙数码娱乐公司手里买的,原本他们要价四千万,我去砍了砍价,砍到了3700万拿下。

魏成杰不由得双眼睁大,被莉莉丝给震惊到了。

他看了看莉莉丝:“莉总,恕我直言,这款游戏的品质其实还可以,内容制作也比较用心,玩法嘛也都是经典玩法,如果正常上线发售的,还是有希望赚到钱的。

这游戏怎么评价呢?

从表面上来看,它就是一款非常普通的西幻背景的游戏,种族嘛就是常见的那么几种,什么人类、兽人、半兽人、精灵、矮人、恶魔之类的。

魏成杰弱弱地举手问道:“劳驾问一下,这游戏……是从哪买的?花了多少钱?”

但现在毕竟已经20年过去了,orpg早就已经不行了,虽然有无数家游戏厂商都在努力尝试着想要给orpg设计新的玩法,但大部分都只是小修小补,根本无力改变颓势。

所以,目前市面上还活着的orpg游戏,也就只有两类。

一类是那些非常经典的orpg游戏,从05年前后一直存活至今,哪怕只是搞搞怀旧,也能有一批固定的玩家去玩。

而另一类则是走国风路线,搞一些美美的时装吸引女性玩家,再通过大量的女性玩家来吸引男性玩家,主要是围绕游戏的社交属性打出差异化。

至于《魔界纷争》这款游戏……

很显然,它两头不占!

它的玩法很复古,基本上是05年左右orpg的主流玩法,任务系统、职业设定、团队副本等等,大差不差。

本身玩法比较老套,同时又没有情怀加成,不会有什么怀旧的老玩家来玩。

它的画面又是写实风格,低情商一点的说法就是丑。

没有各种花里胡哨的漂亮时装吸引女性玩家,自然也不可能有太强的社交属性。

更别说这游戏本身还是个半成品,游戏中还有各种各样未修复的bug。

总之,花三千多万买这么一款游戏,只能说是脑子秀逗了。

这和纯纯的花钱打水漂有什么区别?

莉莉丝微微一笑:“这游戏买回来不是还要修改嘛!

“我认为,这游戏的诸多缺点,应该都是可以弥补的,尤其是在画面这方面,是可以有很大提升的。

“原本我们开发一款orpg游戏的话,可能得耗资一个亿,但现在,我们花一千万给这游戏小修小补一番,综合成本不是就直接省了一半嘛!

“除此之外,我们当然也会对游戏进行各种各样的修改,尽可能地化腐朽为神奇!”

魏成杰不由得嘴角微微抽动,是一点都不信。

化腐朽为神奇?

顾总说这话我信,但是莉总你说这话,就非常的没有说服力啊!

莉莉丝稍微清了清嗓:“目前呢,我针对这款游戏规划的改动,主要是这么三个方面。

“第一,我们要将后续的开发重点放在团队副本上!

“目前存在的团队副本,数量至少要翻一倍,而且要引入各种复杂的机制,要让玩家们体验到地狱一般的感觉!

“毕竟现在玩orpg的,都是一些骨灰级死忠玩家嘛,都是一群受虐狂,游戏越难他们就越喜欢,我们就满足他们,往死里虐!

“第二,我认为目前这款游戏的数值实在是太保守了,应该有大提升!也不用加太多,就先翻个倍吧。

“第三嘛,这游戏的美术资源肯定要全改!

“我们还是延续之前的美术风格,以写实画风为主,给这游戏进行一番全面的包装,然后再好好宣传一下,让大家都来玩。

“嗯,这样应该就没有问题了!”

听完这番话,众人都有点绷不住了。

魏成杰更是震惊地瞪大双眼,心想,这就是莉总你所说的“化腐朽为神奇”?

这明明是化腐朽为更加腐朽吧!

这游戏本来就不太行了,结果你还当头一棒给它打晕然后埋上土?

《魔界纷争》这游戏的问题是出在难度上面吗?

虽说确实有一部分骨灰级的死忠玩家喜欢高难度的挑战,但那是因为人家有情怀。他们只有去玩一些老游戏的怀旧服时,才能真的忍耐那种复杂的机制和高难度,反复不断地尝试。

一款新游戏,凭什么让那些老玩家心甘情愿地来玩,还心甘情愿地来受苦?

没道理嘛!

更何况西幻这个题材,本来就是一些国外老牌厂商的自留地,《魔界纷争》从任何角度来说,都很难和那些经典游戏的怀旧服去竞争。

魏成杰默默地叹了口气,然后看向顾凡。

只是顾凡对此表现得依旧相当淡定,并没有任何情绪上的波动。

魏成杰不由得好奇,大夫,病人都碎成这样了,也能救吗?

(本章完)

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