首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 仙侠武侠 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第425章 部位破坏

当我写了个BUG却变成核心玩法 第425章 部位破坏

簡繁轉換
作者:青衫取醉 分类:仙侠武侠 更新时间:2024-12-22 21:25:52 来源:源1

“好,那么《谎言之血》这款游戏就差不多敲定了,接下来就是完善具体的设计了。”

莉莉丝说着,目光在三人的脸上依次扫过。

这次《谎言之血》的制作人,该选谁呢?

按理说,眼前的三个人都有黑历史,但相较而言,似乎魏成杰黑历史更少一些。

尤其是刚才顾凡和周扬两人还针对这款游戏提了一些建议,那么这些建议既然是他们提出来的,就更有可能埋了坑。

想到这里,莉莉丝下意识地想要宣布,《谎言之血》就交给魏成杰来负责了。

然而就在这时,魏成杰似乎突然想到了什么,又举手补充道:“莉总,我突然又想到了一个机制。

“我想在游戏中加入部位破坏系统!”

莉莉丝眉头微皱:“部位破坏?”

这个概念倒也还比较常见,在一些动作类游戏中也有所体现。

就比如常见的『断尾』,就是最常见的部位破坏。

在动作类游戏中,如果玩家只是锁定bo的中心点,而后不管砍在哪都是一个伤害的话,那么这种战斗其实是比较无聊的,没什么策略性可言。

因此,一些动作类游戏为了增加战斗的策略性和技巧性,就会将bo的不同部位分别计算。

比如,怪物的头、腿、尾巴等部位,分别有着不同的减伤率,比如在某些大型怪物的狩猎类游戏中,就有“肉质”的概念。

肉质较好的部分,玩家能打出更高的伤害;而一些肉质极差的部分,不仅砍上去伤害很低,还有可能弹刀。

而设计师为了进一步增加攻击特定部位的奖励,就会进一步提出『部位破坏』的概念。比如,当玩家对bo的某個特定部位累计进行一定的伤害后,该部位就会被破坏,从而让玩家接下来的战斗更加容易。

就比如『断尾』,当玩家对怪物尾巴造成一定伤害后,怪物的尾巴会发生断裂,此后,怪物的所有『甩尾』类操作都将无法再对玩家造成伤害,大大增加了玩家的输出空间;此外,玩家断尾之后,往往也能获得一些额外的道具奖励。

周扬对此提出了异议:“部位破坏系统……虽说这个想法是好的,但我们的战斗系统不知道能否支持啊。”

显然,这个部位破坏系统看起来很美妙,但实际上大部分动作类游戏却很少采用。

即便采用,往往也只有简单的『断尾』等机制,不会真的搞那么复杂,在bo身上分出几种不同的区域、再针对每一种区域做出部位破坏效果。

开发难度是一方面,关键在于,战斗系统是否支持。

那些把部位破坏做得很复杂的游戏,往往有着非常强大的战斗机制。

游戏中的角色具有复杂的连段和派生,玩家可以通过熟悉bo出招,用强大的连招来反复击打bo的特定部位,从而完成部位破坏。

但如果游戏中的玩家没有太多复杂的连段和派生呢?

就比如游戏中的大体型龙类,当它抬起头的时候,玩家的绝大多数近战攻击都碰不到它,那么此时增加一个头部的锁定位置又有何意义?玩家不还是得乖乖地去修脚吗?

所以对于战斗系统较为简单的游戏来说,即便做了复杂的部位破坏,玩家也完全用不上,既然如此那就不如不做,简单做个断尾得了。

更何况,部位破坏系统往往需要bo有着超长的血条。

但现在大多数战斗都变得短平快,玩家们基本上都是在三五分钟之内就分出了战斗的胜负,在这么短的时间内,部位破坏效果的优势也很难展现。

总之,对于那些战斗机制复杂、战斗时间长达二三十分钟的游戏来说,部位破坏是必须的;但对于战斗机制简单、战斗时间短的游戏来说,部位破坏则完全没什么必要。

还不如只做一下不同部位的伤害倍率就可以了。

而从目前来看,《谎言之血》明显是后者。

见众人越想越远,魏成杰赶忙解释:“不不不,你们都误会了,也怪我没说清楚,我说的不是bo的部位破坏,而是玩家的部位破坏。

“玩家是被破坏的一方。”

此言一出,众人都有点懵。

“啊?

“玩家的部位被破坏?”

莉莉丝的眼神倒是瞬间明亮了起来:“好!好主意!”

真是个天才一般的设计!

很显然,这绝对是个收集负面情绪的好办法。

被破坏部位,肯定伴随着受伤增加、失去特定机能,这必然是一种对防御者的惩罚措施。

设想一下,玩家正在与bo激战正酣,因为不太熟悉bo技能而疯狂挨揍,不过好在玩家也有回血道具,可以不断地恢复自己的生命值。

但就在玩家看到曙光的时候,他的身体部位被破坏了!

比如,腿被破坏了,导致他移动速度变慢、翻滚变慢、无敌帧缩短,又或者左臂被破坏了,义肢的功能无法正常使用,攻击动作也变得迟钝……

甚至更不要脸一点的话,当玩家的腿部遭受严重破坏时,还会直接瘫在地上无法移动,只能被动地迎接bo的攻击……

想想都气人!

周扬也震惊了,他看着魏成杰,心里也有点纳闷:你到底是哪头的?

很显然,这种设计明显是对玩家一点好处都没有的设计啊!

魏成杰继续说道:“当然,莉总,为了让这个系统看起来更有迷惑性,仅仅是这样还不够,我的想法是,还需要两点额外的机制来保驾护航。

“首先,我们为全部的bo也都做上部位破坏,以表示我们对bo和玩家的一视同仁。

“但考虑到角色的性能,其实大部分bo的部位都是很难破坏到的。

“其次,我们可以针对人类的生物身体,以及人偶的机械身体,做出不同的部位破坏机制。

“二者的减伤率、修复方式、破坏结果等细节方面,都做出明显的差异。”

莉莉丝有些费解:“你的意思是说,让人类的身体和人偶的身体产生更多的差别?

“我记得之前说过,人偶的减伤率会更高一些。那么相对应的,人类的身体会从吸血机制中获得更多的治疗?更容易恢复?”

魏成杰摇了摇头:“不止如此,我觉得还可以设定为人类的身体更加灵活,不论是垫步闪避、翻滚的动作,还是攻击的动作,速度都变得更快、更顺手。

“但是,人类的身体也会变得极其脆弱,摸一下就没。”

莉莉丝眉头微皱,显然第一时间没搞懂这到底是什么意思。

魏成杰继续说道:“按照破坏机制,人偶的身体不仅被破坏的难度更高,而且即便被破坏之后,原本的肢体也还能勉强发挥其应有的能力。只是效果会打折扣。

“但人类的身体不仅很容易被破坏,而且一旦被破坏,就会彻底失去其能力。不仅如此,肢体破坏还将伴随着大量的出血,直接降低玩家的生命值上限。”

莉莉丝瞬间明白了:“嗯?好设计!这确实是个好设计!”

很显然,这一条还得结合之前说过的撒谎机制去考虑。

玩家可以主动利用各种道具将自己改造为人偶,但如果持续地撒谎,就会越来越像人类。

什么样的玩家会选择撒谎呢?显然大部分都是觉得常规流程很困难、想要避免受苦的玩家。

所以,这会给他们一种错觉:撒谎不仅可以跳过某些流程、逃课某些bo,还会在变得更像人类的过程中,让自己的动作越来越灵活。

不论是闪避敌人的攻击,还是反过来攻击敌人,都变得更加顺手。

玩家们在跟一般的小怪战斗时,感觉必然是越来越轻松的。

因为游戏中的小怪虽然也比较难缠,但只要玩家小心谨慎、一只一只地打,再使用一些长武器打先手、不弹刀,推图还是比较简单的。

这时候,人类身体将具备无与伦比的优势。

可一旦遇到关键bo,情况就变得完全不同了!

首先,因为撒谎机制,关键bo时玩家的谎言被拆穿,动态难度将直接回调到正常难度,对于习惯了简单难度的玩家来说,这简直就是噩梦;

其次,关键bo可不像小兵,必然需要玩家的背板和一定的操作才能打过。

玩家一旦被bo打到,很可能会触发断肢 血量上限降低 基础功能受限等一系列debuff。

而人类动作灵活的这点优势,在这一类玩家中是很难发挥出来的。

可以说,对这类玩家来说绝对是双重暴击!

而给bo增加可破坏部位也是一招好棋。

虽说不排除个别顶尖大佬玩家,可以通过特定的手法来打出部位破坏,但考虑到《谎言之血》并不算太复杂的动作系统,以及大多数玩家的操作水平,绝大多数玩家恐怕勉强打出个断尾就不错了。

那些看起来很美的部位破坏,压根打不出来。

而玩家们过于纠结部位破坏,反而会打乱自己的战斗节奏,让自己更加吃苦。

种种因素叠加起来,显然是让那些本就操作一般的玩家雪上加霜,而《谎言之血》就在层层“看起来很美”的机制包裹下,变成了一颗定时炸弹,把那些开心入坑的玩家炸得粉身碎骨!

而他们必须要在深入体验游戏很长一段时间之后,才能发现这让人绝望的真相。

听起来,这游戏更加靠谱了呢!

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报