诸葛君仔细观察自己角色的脸,发现好像还真有些变化。之前他对自己捏的脸具体是什么样子已经不太记得了,毕竟也只是找了模板随便按照自己的喜好改了几项,游戏过程中更是全程看着角色的后背,很难注意到脸部的变化。不仅如此,在游戏过程中还会获得一些可能会遮挡脸部的装备,比如三角帽、面罩、医生的乌鸦面具等等。诸葛君本身也喜欢每隔一段时间就换一套装备穿穿,所以这进一步模糊了他对捏脸的印象。此时偶然间看到角色的脸,突然有了一种相当陌生的感觉。而且总感觉这张脸似乎哪里有点不协调,是眼距大了一点?还是鼻子矮了一点?又或者是脸颊有点膨胀?说不清楚,但就是隐约感觉不对劲,不自然。如果是其他不太在意这些的玩家可能也就直接忽略了,但诸葛君很敏锐,意识到事情似乎没有那么简单。“应该不是我记错了。“如果当初捏脸的时候是捏了这样的一张脸,我根本就不会开始游戏。我宁可重新选一个模板,毕竟那些模板捏得都挺好看的。“也就是说……随着游戏进程的推进,我的脸还变了?“对啊,序章!序章我就是个古神脸来着。“难道这也是游戏机制的一部分?”如果在其他游戏中这或许没什么,但既然《谎言之血》在一开始就做出了两种捏脸的区分,并且还通过水盆的画面给足了暗示,那么此时容貌的细微变化就肯定是有意为之了。“随着游戏的推进,我会逐渐变成水盆中看到的那个古神脸?“这是好事还是坏事?感觉似乎不是什么好事啊!“那怎么才能避免这个问题呢?“想不到啊!”诸葛君尝试着理顺思路,但很快就意识到目前的已知条件不够。很显然,变脸是个坏事。玩家最开始捏的脸,不管是正常脸还是古神脸,都代表着最初的、正常的他。而在序章的剧情,玩家挑战谎言猎人时,谎言猎人会暗示玩家是放弃了一些东西才来到这里的。至于具体放弃的是什么?目前还不太好猜到,因为可能性很多。可能是放弃了诚信,可能是放弃了人性,可能是放弃了身体的某些部位、改造成了人偶。但这显然是不好的。序章所描绘的,似乎是一个比较糟糕的未来。诸葛君有一种感觉,如果他继续按部就班地推进游戏流程,不触发什么特殊隐藏剧情的话,应该会跟序章的剧情连接起来,陷入某种无法逃脱的循环,也就是游戏的坏结局。但想要避免坏结局,首先还得弄清楚到底是什么让自己的容貌发生了变化。是因为撒谎?还是因为灵视的提升?又或者是吸收的不洁之血?影响的因素太多了,所以也很难准确地判断出来,毕竟目前玩家们对游戏机制和剧情的了解还不够多,无法做出太有效的推理。只能先尝试着打出一个结局再说了。……与此同时,不同的玩家群体也在尝试着不同的玩法和套路。目前最主流的玩法,当然还是诸葛君的这个玩法。毕竟从捏脸上来说,喜欢古神脸的终究是少数人,主流审美还是喜欢好看的脸,而且作为arpg游戏的玩家,很多人是懒得在捏脸方面下太多功夫的,都是选个模板就直接开始游戏了。后续的培养计划,大家基本上也都默认选择了力量系或者敏捷系。这也算是某种路径依赖了,因为在其他类似的游戏中,物理系,尤其是力量系,在前期的游戏体验是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及对游戏的理解。因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。但少,不代表没有。目前玩家们还在摸索两种不同的套路,一种是古神脸开局的人偶套路,一种是正常开局的法术套路。至于体验……只能说跟正常开局差不多,都是一样地受苦。所谓人偶套路,其实就是尽可能地寻找能够替换人偶部件的道具,并尽可能地将自己改造成为纯人偶。人偶的优势有哪些?首先肯定是高额的减伤率,其次是独特的快慢刀动作模组,此外还有额外加成的点数。在人偶工匠那里加点,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、运算力、持久力、动力等属性也就越多。甚至很多玩家都觉得,如果要玩力量号的话,肯定要选择人偶开局,否则平白无故地少了那么多属性,岂不是大冤种吗?高额的减伤、更不容易被打出的部位破坏以及在高属性加持下的武器补正,都让这些玩家在日常推图的过程中有着还不错的体验。可一旦遇到boss或者比较强大的精英怪,那就比较吃瘪了。因为人偶本身是被活尸克制的,砍那些大型兽化怪物时,这些怪物喷出的血液能够为人类玩家回血,但却会腐蚀人偶的部位。所以玩家需要穿上一些遮掩得比较严实、抗腐蚀属性比较高的衣服,还得频繁地在煤气灯休息。相较而言,人类开局如果玩家操作好的话,是可以一路砍过去的,怪物喷血会给玩家回血,保证了续航;而人偶开局则恰恰相反。不过对于新手来说,还是人偶开局更加合适。还有些玩家甚至把自己的腿都给换掉了,很快就发现垫步的动作模组变得僵硬,不如人类好用。但这也并非不能适应,虽然手感差点、前摇略长,但玩家可以通过跑位来弥补。人偶开局还有个问题,就是撒谎很容易被戳穿,而一旦被戳穿就很麻烦。不仅是boss战会出现完全针对和克制自己的属性,有些本来能开的捷径也直接落锁,需要去寻找另外的入口。对于这个问题,人偶开局的玩家们也分成了两派,一派认为应该直接拒绝撒谎,所有问题都说实话,因为这有助于降低灵视,提升自己的人偶化进程。而另一派则认为应该练习撒谎、提升灵视。但前者认为,人偶开局撒谎不是走弯路了吗?那我为什么不直接选择人类开局呢?双方互不相让,暂时得不出一个有效结论。不过总的来说,目前人类和人偶开局只能说是各有优劣,受苦的地方各有不同,所以暂时还无法断言到底哪个更好。而法术系玩家就比较痛苦了。法术系同样是人类开局,在游戏中有三种不同的精神类属性,分别是知识、信仰和神秘,这三种属性都受到灵视的影响。玩家撒谎次数越多,灵视越高,在加点时这三种属性额外获得的属性点也就越多。这三种属性影响的游戏内容各不相同,其中:知识对应着属性克制与破绽,当玩家的知识属性提升时,不仅可以用对应的克制属性打出更高的伤害,还能更快地造成部位破坏。信仰对应着仪式,游戏中有一些特殊的召唤仪式,基本上都是与某种未知的存在进行沟通,而后这个未知存在会随机地给予赐福。比如,让武器攻击附加精神伤害,一定次数的攻击之后敌人就会陷入疯狂;又或者无需义手也可以让武器燃起特殊的蓝色火焰,而这种火焰不会因为敌人的火抗高低而被削减;又或者直接召唤出攻击性质的仪式,用神秘的召唤物直接打击敌人。神秘则是对应着一些与运气相关的负面状态,比如让原本就能够造成敌人发狂、出血等异常状态的武器或仪式效果更加频繁地触发。此外在战斗中,玩家也会因为运气问题而随机获得一些小幅增益、敌人则获得小幅减益。法术系玩家基本上出门必撒谎,不放过任何一个叠高自己灵视的机会,但吃的苦显然也是三种玩家中最多的。因为灵视有个隐藏属性,就是灵视越高,越容易看到很多平时不可见的、强大的怪物。而其中的很多怪物还都和古神沾点关系,这意味着从对应古神那里求来的仪式很可能对它们收效甚微。玩法术流的玩家,基本上都是要把蓝条点高一些,然后再差不多平均地点这三个属性。因为知识、信仰、神秘这三个属性都可以吃到灵视的加成,并且等级越低收益越高,等级高了性价比会下降。但由于前期玩家所掌握的仪式比较少,很多也只是给武器进行特殊附魔,想要速杀仍旧需要谨慎肉搏,而脆皮又很容易暴毙,所以玩起来是最艰难的。不过既然选了法术流,玩家们多半也都已经提前做好了心理准备,专门抱怨的倒是也不多。就这样,三种玩家路线不同,吃苦的地方也不同的,但在体验上都有着一个共同点,那就是在“巴掌”和“甜枣”之间反复横跳。《谎言之血》这游戏就是故意做成这样子的:不同的路线有不同的苦可以吃,玩家会玩得越来越艰难,越来越觉得玩不下去,可每当玩家真的想要退坑退游的时候,游戏又会给他们一个甜枣,让他们小爽一下,看到希望。再配合主播们的宣传以及网络上的争论,都让《谎言之血》贡献的负面情绪值节节攀升!