首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 仙侠武侠 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第426章 还能再快!

当我写了个BUG却变成核心玩法 第426章 还能再快!

簡繁轉換
作者:青衫取醉 分类:仙侠武侠 更新时间:2024-12-22 21:25:52 来源:源1

终于凑齐了最后一块拼图,莉莉丝感觉神清气爽,简直不要太开心。

终于又变得信心满满了!

顾凡看着她,也不由得感慨,这地狱恶魔的心理素质是挺好啊?不管之前遭遇了什么样的挫折,但只要找到了新的方向,就立刻将之前的不愉快全都抛诸脑后,继续全力以赴地前进。

这要是个正常人类,说不定早就泄气了。

嗯,这种百折不挠的精神确实值得学习。

莉莉丝将目前所有的游戏机制全都整理好,并快速记下,而后,她环顾众人,做最后的部署。

“好了,那么《谎言之血》这款游戏的机制就全部敲定了!接下来,周扬和魏成杰,你们两个人每人负责一半的设计稿,尽快完成!

“这次我们要来个大的,把我们公司目前多余的研发经费,全都给砸进去!

“对了,话说回来,顾凡,我们公司现在有多少钱了?”

对于钱这一块,莉莉丝显然没怎么关注过。对她而言,开逆天堂这家公司本来也没打算赚钱,即便赔了,她也完全可以用其他的业务弥补。

只是没想到逆天堂一直赚一直赚,根本就没必要从其他的业务去弥补,甚至新开拓的实体行业也很成功。

莉莉丝一想到逆天堂赚钱就烦,所以也很少来关注公司到底赚了多少钱。

顾凡沉默片刻:“这个我也不是很清楚,回头我去问问财务。”

莉莉丝面带狐疑:“你也不清楚?”

要知道,逆天堂的净收入都会按百分比分给顾凡当奖金,他应该是一赚到钱立刻划给自己才对,怎么可能不清楚呢?

顾凡轻咳两声:“我一心扑在游戏上,代码写的焦头烂额,哪有时间关注这些。

“再说了,钱不钱的,我也没时间花啊。”

莉莉丝将信将疑。

但考虑到自己隔三差五地就突击检查,顾凡确实大部分时间都在别墅里琢磨游戏的事,真没什么花钱的地方,所以暂时也就勉为其难地相信了一半。

“总之,砸钱!我要看到《谎言之血》以最快的速度开发完成!要用最好的皮囊,将玩家们全都骗,哦不,吸引过来!”

莉莉丝恨不得双手叉腰,表情十分骄傲。

但此时周扬适时地给她泼了一盆冷水:“但是莉总……游戏这种东西,可不是说砸钱就能变快的……

“不是说100人开发一個项目要3个月,00人就能缩短到一个半月,是不能这么算的……”

游戏确实是劳动密集型产业没错,基本上大部分开支都在人力成本上,一般而言,项目组人越多,游戏开发速度就越快。

但这种事情也是有极限的,不能无限制地往上堆。

因为不管是游戏还是电影,又或者是其他类似的产业,人越多,需要的分工就越复杂,而整个项目的管控难度也就会成倍提升。

就像一些大制作的电影,现场可能同时有几千人在工作,先不说让这几千人各司其职,光是给他们管饭,就够导演喝一壶的。

游戏也是同理。

要制作大型游戏的话,人手确实是多多益善,可人手多了,所需要统筹、管理的中层人员也会成倍提升,甚至管理中层人员的上层人员也要成倍提升。

人越多,在管理层面造成的内耗也就越严重,而人多了也会造成代码或者美术水平参差不齐、难以统一,在标准化这方面消耗的精力甚至有可能超过那些正经的工作本身。

所以,人员增加也是有上限的,目前逆天堂已经基本上达到了这个上限。

到目前为止,逆天堂大致可以分成两个制作组,分别由周扬和魏成杰负责。

在不断地挖人、招聘之后,这两个制作组的人数都已经达到了近00人的团队规模。

而整个逆天堂的人员,也已经来到400多人。

这已经是相当偏高的数字了。

因为逆天堂的游戏制作实际上是一种扁平化的构造,各部门之间的人数是相当不平衡的。

由于莉莉丝可以从地狱直接提供美术资源和音乐资源,所以逆天堂压根不需要养一支人员庞大的美术团队,而只需要调整模型细节的3d美术和动作美术就够了。

此外,逆天堂也不需要专门的运营团队,毕竟逆天堂的游戏全都是直接扔到官方游戏平台上的,压根也不存在什么后续运营的问题。

在砍掉了这些无关紧要的人员之后,逆天堂的员工还是以策划、程序、测试这三个部门为主,基本上算是好钢全都用在了刀刃上。

之前的几款游戏,几乎每一款游戏开发时,项目组都会吸纳两三成的新人进来。

这已经快到公司所能承受的极限,再多的话,恐怕整个项目组的管理就要出问题了,有可能出现新员工完全无所事事的情况,无法得到有效利用。

莉莉丝竟然还想通过砸钱来加速游戏进度,恐怕是白日做梦。

然而顾凡却微微摇头:“要说通过砸钱加快游戏的开发进度……倒也不是完全不可能。

“办法很简单:外包。”

周扬愣了一下,但很快摇头:“不行吧,顾总?如果外包的话,我们怎么保证游戏的质量呢?”

莉莉丝当即眼前一亮:“不用保证!”

顾凡沉默片刻:“不,还是要保证的,否则我们无法保证外包部分的代码会不会出一些神奇的bug。”

莉莉丝瞬间蔫了下来:“也对……那外包这事到底怎么说?”

顾凡解释道:“很简单,我们在外包的同时,尽可能确保开发的质量就可以了。这需要一定的时间,可能需要两三个项目的磨合,不过一旦成功,就可以进一步加快游戏研发的速度。”

周扬和魏成杰听着,都感觉有些不可思议。

外包,顾名思义就是一家公司为了降低运营成本、集中资源,将非核心业务委托给外部的专业公司来做。

而外包公司,就是一家公司专注于某个特定领域,同时为多家其他公司提供业内服务。

说人话,就是花钱去市面上找其他的公司帮忙分摊工作。

就比如一些创业型的游戏公司,基本上都会将美术直接外包出去。

因为在游戏开发过程中,直接养一整个美术组是很浪费的,在游戏的美术资源全都开发完成后,美术组就无所事事了,公司还得掏钱养着。但如果是外包公司的话,这个项目的美术资源出完以后,就可以继续出下一个项目的美术资源,可以完美衔接,也算是优化资源配置了。

但外包也并非万能,还是之前的那个原因:公司的组织架构是有极限的。

如果公司的组织架构不合理,那么就需要花更多的资源在内部协调、规则统一上,这反而会增加新的工作量,得不偿失。

以逆天堂目前的情况而言,目前最需要外包的美术资源,反而不是最大的问题。

虽说游戏越大,地狱的美术组出产美术资源的时间越长,但总的来说,不管游戏有多大,地狱美术组出资源的时间还是小于程序开发的。

既然如此,美术其实没有太多外包的必要,整个流程是卡在程序这里的。

而程序,偏偏又是不太适合外包的部分。

因为美术的标准更容易确立,网上沟通起来也比较方便,而程序的话需要时刻统筹,网上沟通不便,最好还是线下沟通、统一标准。如果发现有什么问题或者bug,也好第一时间解决。

更何况程序一旦出事就是大事,这么重要的东西,一般的游戏公司都不太喜欢外包。

当然,也有些神奇的欧美游戏公司会为了省钱而把程序外包给阿三程序员,而最后的结果无一例外都是惨不忍睹。

虽说莉莉丝并不在意程序的质量问题,但之前的各种奇妙bug已经让她变成了惊弓之鸟,不再接受有任何bug的出现。

围追堵截之后还频频出事,要是放飞自我,岂不是《飞升》重现了?那绝对不行!

顾凡解释道:“我的想法很简单,指数增长!

“到目前为止,我们逆天堂的全部程序员加在一起,大概有300人左右,而其中熟悉工作流程的靠谱资深程序员,大概有40多人。

“我们从这40人之中,选出100人左右,组成大约10个小组。

“每个小组,都直接进驻到一家外包工作室去,负责一部分的开发工作。

“而剩下的140人,我们直接再招聘差不多同等数量的程序员,让他们一带一地完成开发任务。”

周扬有些诧异:“顾总你是说140变80,再变60?这么个指数增长?

“但是恐怕不太行吧,因为老员工带新人的过程也会严重降低他的工作效率,这样两个人一起开发程序,还不见得比老员工一个人更快。”

顾凡点头:“短期来看是这样,但从长期来看呢?

“只要经历过一两个项目,新招进来的这140名员工差不多也可以成长为资深程序员了,也已经熟悉了我们内部的开发流程,就可以继续扩张。

“那么之前的员工中,就可以再派出一批,去各家外包工作室。

“外包工作室那边,才是我们效率提升的主要部分。

“至于程序框架的搭建,以及各种统筹工作,就由我和大辉哥以及留在公司的全部骨干程序员来负责。”

周扬更迷茫了:“这……能行?”

怎么都感觉很不靠谱呢。

魏成杰倒是沉思片刻之后微微点头:“理论上来说倒是勉强可以成立,毕竟那些顶尖的大公司扩张人数,基本上也都是用类似的办法,公司内部的传帮带嘛。

“但是这么做的话,有几个很大的弊端。

“首先就是外包公司那边。

“外包公司必然不只是跟我们一家公司对接,即便我们派过去十个人,他们就愿意把公司所有的资源拿来给我们用、并且全力配合吗?

“就算我们短期内能够通过砸钱的方式让他们无法拒绝,但游戏开发的空档期怎么办?他们总还是要去开发其他游戏的。

“除非我们可以确保之后的游戏开发一刻不停,完全没有任何空档,而且我们给出的钱远超其他公司,才能逐渐将这些外包公司化为己用。

“其次,不管是外包还是内部的一对一培训,实际上都会带来巨大的资金压力。

“在很长一段时间,我们投入的成本可能是之前的三倍甚至五倍,产出的东西却大差不差,时间却很有可能缩短不了一半。

“这还是乐观情况。

“如果不乐观的话,有可能投入五倍成本,产出的游戏反而缩水了,时间也只缩短到了原本的七八成,那岂不是太不划算了吗?

“恐怕折腾到最后,连游戏的成本都收不回来。

“当然,这么做唯一的好处就是,或许在几款游戏之后,等这套模式逐渐成熟,我们确实可以进一步压缩游戏的开发时间,但相较于这么做的风险而言,总感觉是因小失大……”

然而莉莉丝却丝毫不在意:“没关系,完全没关系!”

显然,对她来说什么钱不钱的根本不是大问题,游戏稍微缩水一点没关系,反而还有可能增加玩家的负面情绪。

她现在要的只是快!越快越好!

只要游戏出得足够快,那么其中总会出现那些让人贡献大量负面情绪的宝藏游戏,积少成多嘛!

“很好,那么你们就立刻去推进这件事情,跑步前进,快!”

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报