首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 仙侠武侠 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第468章 这投技真不错!

当我写了个BUG却变成核心玩法 第468章 这投技真不错!

簡繁轉換
作者:青衫取醉 分类:仙侠武侠 更新时间:2024-12-22 21:25:52 来源:源1

诸葛君操控着游戏角色离开了boss房,继续赶往下一个区域。

然而就在这时,他看了一眼自己的动态难度显示,当场就有点绷不住了。

因为此时他的动态难度是:等级1。

“什么时候变的???”

诸葛君都震惊了,因为他清楚地记得,之前在进入boss房之前,他的难度等级是等级6,这是一个几乎封顶的难度。

而此时的等级1,才更符合之前他与boss战斗时的体验。

如果按照正常的游戏机制而言,要从等级6降到等级1,是一个非常漫长的过程。

玩家必须在长时间之内保持无伤,并对怪物造成大量的伤害和击杀,再从地图中获取很多的资源,才能做到。

以那些速通玩家们的情况来看,即便一切顺利,也需要一小时起步。

一小时的时间在游戏中算是很长了,而且过程中每出现一两次失误,这个时间还会大幅度地延长。

但现在,游戏的难度竟然直接从最高掉到了最低?

诸葛君立刻兴奋地意识到:如果这个操作可以复现的话,那想要达成“游戏时间70%处于最低难度”这一点,就简单太多了!

很快,他来到下一个boss房的门口,并努力复现。

虽然乍一看、影响因素会很多,但诸葛君凭借着自己的游戏经验推断,最需要优先测试的因素其实只有两个:一个是动态难度等级6,另一个就是具体的动态难度数值。

因为不管是bug还是隐藏机制,它总得是有迹可循的。动态难度的变化出现bug,那么这种bug很可能是因为动态难度本身的某些数值。

首先,诸葛君费了一番周折,把自己的动态难度再度拉到6级。

真有意识地去做这一点还挺不容易的,因为一旦死亡并回到煤气灯,动态难度等级就会回到3级。

所以,诸葛君必须在确保自己不死亡的情况下,被怪物揍、吃特定的技能,又或者故意将自己身上的物资控制在一定范围之内,即便怪物掉了道具也不能捡。

折腾一番之后,好不容易刷到了难度6,然后进去尝试着打一下boss。

果然,死得很惨。

Boss简直就像是有着多动症的疯狗,一套丝滑连招差点把诸葛君的脑壳给干碎了。

“所以不是动态等级的问题,而是数值问题?

“确实,如果真是‘动态等级6去见boss会变动态等级1’这种简单的bug,那肯定早就有菜鸡玩家发现了,不可能到现在网上都没有任何声响。

“那就是数值问题?

“应该是要把数值控制在一个非常具体的区间之内,才能触发这个bug。”

不知不觉间,诸葛君也开始觉得这似乎是个bug而不是机制了。

毕竟“卡特定数值”这种事情,怎么说都跟机制扯不上边,应该没有设计师会故意设计这种奇怪的机制。

他之所以会做出这样的判断,是因为《谎言之血》到现在都发售这么久了,玩家们都已经快把游戏翻得底朝天了。

如果“数值的宽泛变化”会直接诱发动态难度bug,那么早该有人发现了。

诸葛君触发了这个bug,必然是一种非常偶然的情况,本身概率很低,只是他运气好,所以赶上了。

那么想要复现这个bug,条件应该也会比较苛刻才是。

想到这里,诸葛君简单地测试了几个数值,比如不同的整数、小数、或者原本的那个数值3999.34。

而在一番测试之后,诸葛君总算是找到了这其中的规律。

简单来说,这个数值必须是的格式,才会触发这个特殊的bug!

其中,百位、十位、个位数字都必须是9,千位数字可以是1到4的任意数字,此外,必须有小数。

如果是1999.12,就可以触发,如果是1999.00,就不能触发。

而且,只要符合这一规律,不论原本的难度等级是几级,在进入boss战之后都会自动判定为1级。

并且这个bug只有在进入boss战的时候才会成立。

假设玩家在跑图打怪的过程中,触发了动态难度变化,让动态难度数值变成了难度6,那么此时游戏内的难度仍旧是最高难度。

后续如果不论是增加还是减少难度,都是在这个数值上变化的。

唯独只有一种情况可以触发bug:保持这个难度等级进入boss战,然后这个难度就会变成难度1。

诸葛君认为,这可能是因为进入boss战场景实际上对游戏进行了刷新,因此系统机制对难度分数重新进行了判定,进而造成了这个bug。

那么,在煤气灯之间传送或者重生可不可以触发呢?

简单尝试了一下之后发现不行,因为不管是传送还是重生,都会将所有小怪全都复活,而动态难度也会回到最初始的难度3。

总的来说,这个bug的出现条件其实相当苛刻,正常游玩过程中遇到的可能性很低。

诸葛君能恰好遇到,只能说是纯粹的运气。

不过这也谈不上太奇怪,毕竟玩家多了什么特殊情况都能遇到,诸葛君只是恰好成了这个幸运儿。

唯一的问题是……即便已经发现了这个bug,又该如何利用呢?

诸葛君第一反应是,开头就通过某些操作,把难度卡成特定的X999这个数值,然后去找第一个boss激活难度1。再之后嘛,就尽可能地保持全程无伤,打通全结局。

但仔细一想,这个办法是省了一些事,但省的不多。

因为初期的游戏内容本来就是比较简单的,把难度降下来并不算太难。像原本打成神结局的那些玩家,不都是这么干的吗?

难的不是降一次,而是中途翻车了之后,怎么再快速地降回来?

诸葛君发现的这个bug,目前只能通过特意地安排流程去凑一个恰好的数字,但凑的过程本身也是要花时间的。

“……有没有什么办法,能在任何时候,都稳定地把这个数字给凑到999带小数呢?”

诸葛君努力回想自己在游戏过程中遇到的这些怪物,以及它们的攻击方式对动态难度数值的影响。

突然,诸葛君眼前一亮。

因为他想到了一个比较动态的调节方式,那就是游戏中的一种特殊投技!

其他的攻击,基本上都会有固定的动态难度变化数值。

比如,被小怪摸一下,大约是增加20到50点不等的动态难度数值,根据小怪的类型不同,这个动态难度数值会有区别。

但同类型、同章节的小怪,摸一下的数值是永远固定不变的。

因为这个值基本上都是有零有整的,所以想要恰好把动态难度数值凑到999带小数的格式,这其实很难。

即便经过了缜密的计算、安排好了详细的流程,期间但凡出现任何一次失误,比如被多摸了一下,那就彻底完蛋了。

但很快,诸葛君惊喜地发现,有个特定的攻击不同,那就是投技。

在《谎言之血》这款游戏中,玩家被投技抓中并不是什么都做不了、只能等游戏结束。玩家是可以“挣脱”的,这有点类似于某些游戏中的QTE,虽然只是重复、高频率地点按某个按钮,但这种操作确实可以让角色更快地挣脱。

在中了投技的过程中,动态难度点数是会持续增长的。

但是这种持续增长,又不会突破当前难度等级的上限,也就是最多达到当前等级的难度点数4999.99,而不会突破5000并进入下一个难度等级。

“这样说来,岂不是……”

诸葛君难以压抑自己激动的心情,他赶忙找到一个带投技的小怪,小心翼翼地控制距离、勾引它出投技。

这个小怪穿着教会的服装,头部臃肿。

它的正式名字叫做『狂信者』,同时由于它的外观和机制,也被玩家们亲切地称为“大头娃娃”或者“狂热粉丝”。

这种小怪在几乎每一个章节都有,它的攻击模式比较单一,只要玩家控制好距离,它大概率会直接出一个拥抱的投技;只有少数情况下,当玩家比较靠近的时候,会出一招不疼不痒的普通攻击。

一旦抱住玩家,它的头部就会喷出大量不明液体、对玩家造成腐蚀作用。

虽然掉血的速度并不算快,但却会快速地积累负面状态条,会持续受到腐蚀、发狂等效果的影响。

关键是这个投技,扑过来的距离很远、范围很大,而且判定比较迷,玩家们下意识地垫步想要闪开时,又很容易被抓到闪避的后摇。

一旦被抱住,角色和玩家都会遭受严重的精神伤害。

关键是抱住之后的时间很长,玩家得使劲点按QTE进行挣脱,这对于玩家们来说也是相当让人烦躁的一件事情。

但此时对于诸葛君来说,这小怪怎么看起来这么亲切可人呢?

二话不说,冲过去直接被抱!

眼瞅着狂信者的大脑袋越来越靠近,不断地喷吐酸水,诸葛君却丝毫不为所动,他只是认真看着插件上显示的动态难度数值。

果然,增长很快,直到4999.99之后,不再变化。

此时诸葛君才快速点击按钮挣脱,并快速冲向boss房。

这一路上还是有一些其他小怪的,被摸一下就前功尽弃,但好在《谎言之血》的地图设计还是比较不错的,一路跑酷也不会特别难,只要对那些阴人的小怪稍加注意就能安全抵达终点。

推开boss房的门,诸葛君第一时间看向此时的动态难度等级。

果然,刷新之后,变成了难度1!

“卧槽,卡成功了!

“还真是个离谱的bug啊!为什么这游戏里竟然会有这种bug?”

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报