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当我写了个BUG却变成核心玩法 第457章 自证

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作者:青衫取醉 分类:仙侠武侠 更新时间:2024-12-22 21:25:52 来源:源1

来到体验店,诸葛君点了一杯咖啡,继续奋斗。不得不说,谎言猎人确实很有挑战性,他从10点多一直打到12点午饭时间,才总算是稍微看到了胜利的曙光。几种变招之后的攻击,也总算是找到了相对成功率较高的GP点。一边吃外卖,一边打开直播平台。而让他有点惊讶的是,今天宁檬竟然提前开播了。而且直播间标题还改成了:今天露手直播!“咦?这是要自证?”诸葛君有点惊讶,因为这样的场面他也不止见过一次,之前很多fps游戏的主播被质疑开挂的时候都是这么干的。具体的做法也很简单:第一步,验证游戏客户端完整性,同时清理本地文件夹,确保游戏文件完整,没有特殊的mod文件或外挂文件;第二步,打开后台管理器,多个摄像头拍摄直播环境,确定程序后台没有“自动GP”之类的特殊程序;第三步,通过软件实时展示手柄或键盘操作,同时用摄像头拍摄手部动作,方便观众对三者进行比对。如此直播一段时间,并成功复现之前被质疑的操作,基本上也就算是自证成功了。当然,如果想要100%自证,最好还是线下找一个相对有威信的第三方,用全新的、干净的设备进行自证。不过《谎言之血》毕竟不是什么特别复杂的fps游戏,用上面的自证方式也基本上可以证明清白了。看到宁檬竟然要自证,诸葛君也是很意外。“还真敢自证啊?而且还是有备而来?“这得看看了。”昨晚才有人出视频质疑,今天中午就要自证,这显然不是临时准备的。如果真有猫腻的话,应该至少会装死那么一两天,想出一个万无一失的自证策略,才敢开直播。那意思是宁檬没问题?也不太可能吧?诸葛君仔细看了看直播间的弹幕,发现目前大部分人的猜测,还是在“软件”上面。也就是宁檬使用了类似于“自动GP”或者“增加GP无敌帧”的特殊文件或者脚本程序。但很快,宁檬就完全证明了这是无稽之谈。除了之前说的那些手段之外,她还从N网上下载了一个特殊的mod,这个mod本身没有其他任何的效果,唯一的效果就是展示无敌帧。当游戏中的角色处于无敌帧状态时,角色模型会变成半透明状态用于提示。这种mod原本是为了方便那些喜欢钻研游戏、追求无伤的玩家,它就挂在N网上,也有不少玩家都用了,能够确定它的功能是可靠的。宁檬当着直播间全体观众的面,进行了一系列的操作,排除了后台程序和各种软件作弊的可能性,而后就进入到游戏中。她还特意搞了个新号,用这个mod先展示了一下序章的GP无敌帧,又展示了一下正式章节的GP无敌帧。果然和之前的解包视频中说的一样,同样都是变形斩,但无敌帧的帧数却肉眼可见地不同!这也证明了宁檬此时客户端中并没有任何能在正式章节延长无敌帧的程序。而后,她正常直播,继续挑战后面的boss。诸葛君一边吃外卖一边看,越看越疑惑。这好像跟她之前打的,确实没什么区别啊?如果是软件,或者演技的话,能这么天衣无缝吗?大概率是不可能的。之前那些主播自证的视频,诸葛君也看过不少。但不论是开脚本的moba游戏,还是直接开透视锁头的fps游戏,有问题的主播几乎都会露出蛛丝马迹。虽然没办法真正实锤,但每个看了的玩家心里都会有一杆秤。宁檬的表现,几乎和之前没有任何区别,这就证明了她的技术确实是实打实的,她对于变形斩GP操作的掌握,就是比诸葛君要强!这可真是难绷了。再看直播间的弹幕,风向也已经发生了转变,很多人已经在刷“天生GP圣体”了。而这也让之前发生摇摆的路人,又摆了回去。这游戏真的很难吗?好像也还可以啊,宁檬既然没开挂,那就说明这游戏难与不难因人而异,而且这种差异还很明显?那我就去试试嘛,万一我也和宁檬一样,是GP天才呢?只能说,游戏对于云玩家来说还是太有迷惑性了。作为一种特殊的娱乐载体,自己亲自上手玩游戏,和云玩家看游戏,这是两种完全不同的体验。莉莉丝的这一手,直接打在了正在观望的云玩家死穴上,可谓是顶级阳谋。云玩家怎么看都觉得这游戏似乎并不难,即便很多网友都在说难,但毕竟也有宁檬这种“玩其他游戏很菜但玩《谎言之血》很爽”的例子。而此时云玩家就进入了一种薛定谔的状态:如果你不去试玩一下,永远不知道这游戏对自己来说到底是难还是简单。很快,不只是宁檬,其他的主播也都开始用各种方法自证了!自证的手段基本上也还是那一套,虽然老套,但确定真实性还是毫无问题了。甚至很多没有参与逆天堂这次活动的主播,也被迫开启自证。这些主播虽然没提前练过,但也很快适应了《谎言之血》的游戏节奏,并且玩得不错。这也很正常,毕竟很多主播天生就是游戏好手,是玩家中的少数群体,即便《谎言之血》这游戏确实很难,但对他们来说也能很快习惯。他们心里清楚自己是清白的,但观众看不出来啊。所以只能跟风自证一下了,反正现在做这种事情不仅没坏处,反而还有热度。一时之间网上莫名地出现了一股自证的风潮,玩家们恍惚觉得,《谎言之血》似乎确实没那么难啊。你可以说它的难度两极分化,但要说难到没法玩?那就是纯纯的尬黑了。毕竟这游戏有动态难度机制,会让玩家体验更加两极分化。前期你觉得没法玩是正常的,只要你坚持练习,这游戏就会越来越简单,甚至在某一个瞬间就会突然发现,诶?我能无伤了。原本以为解包视频有望澄清的真相,就又被这么简单地搅了浑水。当然,争议还是存在的,而且有愈演愈烈的趋势,但很显然,玩家们想要彻底搞清楚这款游戏的真相,还需要很长很长的时间。……诸葛君看了一会儿直播的自证直播之后,也索然无味地关掉了直播间,继续在游戏中奋斗。五次三番的节奏让他人有点麻,并且不太想关注了。那么在意游戏的具体难度干嘛呢?与其纠结这个,还不如在游戏中多练练。终于,下午1点钟,诸葛君成功击败了谎言猎人!他不由得长出一口气,这场战斗还真是艰难,也是到目前为止卡他最久的一个boss。但很显然,过了这个卡点,他对《谎言之血》的战斗系统已经更上一层楼,之后应该就是一路坦途了。经过这次战斗,诸葛君对于这游戏变形斩的GP操作也更加适应了,他离开了教堂区,继续前往下一个区域。而从这个时候开始,他也将在《谎言之血》中越来越接近神明,并深入了解这款游戏扑朔迷离的剧情。……晚上,莉莉丝怒气冲冲地来到别墅,脸上写满了“兴师问罪”四个大字。“顾凡!!“你搞的外设到底是什么情况?我需要你给我一个解释!!”此时莉莉丝的脸色很不好看,显然,她从这款新手柄上面,收集到了一些不太好的正面情绪。白天一天憋了一肚子火,此时终于找到机会爆发。顾凡不动声色地说道:“莉总,这手柄怎么了?到目前为止,不是很搭配我们的计划吗?”莉莉丝十分无语:“哪里很搭?这手柄竟然在产生正面情绪啊!这合理吗?”很显然,随着游戏进程的推进,很多玩家开始像诸葛君一样,开始逐渐发现这手柄的好处。它的可调节扳机背键,基本上是完全为变形斩之类的操作而生的,在游玩《谎言之血》的时候,能够极大地降低练习成本。所以自然而然地就有正面情绪产生了。这也是顾凡原本就想好的效果,他做这个手柄就是要受欢迎、就是要赚钱的,总不能真给莉莉丝赚负面情绪吧?不过此时莉莉丝来兴师问罪,他倒是也早就想好了说辞。“莉总,你先冷静一下,你回头想一想,这手柄整体获得的正面情绪,是不是还是小于负面情绪的?”莉莉丝愣了一下,仔细回想之后点头:“嗯……这倒是。”之前她并没有因为手柄而发火,那是因为手柄所产生的情绪不多,相较于游戏产生的情绪值几乎只能算是个零头,而且以负面情绪居多。原因也很简单,这手柄刚上市的时候,玩家们普遍觉得它很坑!首先,为了制作这两个扳机背键,手柄的成本被大幅提升了,而这种成本也必然要体现在售价上。而且背键并不能直接用上一代可拆卸模块的手柄去做,毕竟上一代可拆卸手柄的可拆卸部分主要是在正面。大多数玩家看到这贵的几乎快赶上国外顶级精英手柄的售价,天然地就有点被劝退。只是出于对手柄厂商和逆天堂的信任,才选择购入了这个联名款,有点韭菜主动被割的意思了。这售价本身就是让玩家产生负面情绪的一个关键因素。而后玩家们上手发现,这背键竟然没有任何新功能,只是映射了LT和RT键,就更是觉得自己花的钱打水漂了。而如果此时他们手上早就有一个很适应、已经习惯的手柄,那就更是不得了,负面情绪继续高涨。这些都保证了手柄前期的负面情绪是正收入,虽然不多,但也足以让莉莉丝对顾凡的工作给予充分肯定了。

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