第二章提到的,新人試煉中,玩家等級最高不會超過10級,這個確實沒錯,至少前期的軍團玩法,最高等級就是10,但不保證以後不會變。
另外,新人試煉中的等級僅僅指的是軍團玩法中的等級!並非是遊戲的全部!軍團隻是遊戲的一部分,等到後面會提到,真正的遊戲是何種模樣。
最後,本書沿用了魔獸爭霸的某些設定,比如基地建築、玩法、資源設定、英雄設定等,這些是廢貓查了許多資料,分析得出來的結論,那就是war3雖然早已沒落,玩家也沒有多少了,從現在來看,遊戲除了操作複雜,玩法相對簡單,就連資源設定也隻有金、木和人口三項,簡單的過分了!但正是這種經典極簡設定,才讓廢貓覺的,是最適合拿來寫策略類小說!
簡單,就算沒有接觸過這類遊戲的書友,也更容易接受,你設定再多的東西,諸如石料、寶石等等之類的東西,無非是想讓書的內容更加豐富和精彩,可同時也會帶來很多麻煩,更多的設定和內容,意味著新書友需要大量時間去看這些無關緊要的東西。
不可否認,遊戲小說的設定,最基礎的就是遊戲設定,廢貓當然覺的這些東西重要,事關書的設定和邏輯,當然重要,可對讀者而言,這東西重要麽?讀者想要的更暢快更輕松更愉快地閱讀體驗,而非這些亂七八糟的設定,所以廢貓,去除了一些亂七八糟的設定,就連WAR3的木資源也被舍棄,而換成了水晶,原因後文會講,這麽做為的就是免去新人讀者去看、去記亂七八糟設定的麻煩。
關於英雄為什麽隻有三項屬性,同樣是出自這樣的心理,在廢貓眼裡,力、敏、智真的足夠了,這些在後文中,都會以相對合理的方式呈獻給大家。
最後的最後,其實各位細細回想下,咱們以前所拜讀過的遊戲小說中,少則七八條,多則十來條的屬性值,除了主角需要的幾條關鍵屬性,其它的屬性有出場的價值麽?就算有,你會一條條仔細看麽?它們的存在價值,除了湊字數,還有什麽?
暫時說到這兒,最後潛水求收藏求推薦!哦,順便求安利一下...如果朋友也對策略遊戲感興趣的話。。拜謝了。
呃,最後弱弱的說一聲:war3的遊戲設定雖然簡單,玩法、戰術卻一點也不簡單!軍團召喚更是如此!