顧凡來到蘇彤的電腦旁,一邊看蘇彤的操作,一邊說起晚上加班的事情。
“今天晚上有個我們公司的投資人要過來,所以需要稍微加一會兒班,大概到7點吧。
“晚飯我們就在公司稍微解決一下好了。”
蘇彤點頭:“沒問題顧總。是我們公司的天使投資人嗎?”
顧凡一時間有些不知道該怎麽接話:“天使投資人?呃……差不多吧。準確地說,應該叫『魔鬼投資人』更貼切一些……
“咦?你玩這遊戲什麽時候這麽熟練了!!”
顧凡突然發現,自己竟然有點看不懂蘇彤的操作了!
只見她控制著西西弗斯,非常嫻熟地在懸空的平台跳躍,落地之後又靈巧地閃過前方的所有障礙,簡直是一氣呵成,完全沒有任何失誤地通過了這個階段!
這是她能打出來的操作?
要知道,十天前顧凡看的時候,蘇彤還在經常翻車呢。
怎麽會進步這麽快?
顧凡驚訝道:“你什麽時候這麽熟練了??”
蘇彤沒有回頭,她還是在認真地看著遊戲畫面,一邊操作一邊說道:“啊?顧總,我都玩了快150個小時了,有這種程度的熟練度難道很奇怪嗎……”
顧凡眉頭微皺:“不對吧,你怎麽可能玩150小時?”
這遊戲製作完成之後,測試了兩周,發售了三天,這期間還有三個周末。
按照正常工作時間的八小時計算,蘇彤頂多也就玩了80多個小時。
哪來的150小時?
蘇彤輕描淡寫地說道:“我每天下班回去都在練習啊!晚上和周末也都在玩。”
顧凡震驚了:“倒也不用那麽拚命吧……”
蘇彤認真地說道:“那不行,我作為公司的測試組長,這不是職責所在嗎?如果讓外人知道,我們公司的測試組長都沒玩明白這遊戲,會很丟臉的吧?
“只是我太笨了,玩了這麽長時間,偶爾竟然還是會有失誤。”
顧凡一時間不知道該說什麽了。
如果不是很清楚蘇彤的為人,他甚至會誤以為蘇彤是在凡爾賽。
150小時玩成這樣,也已經很離譜了好嗎!
畢竟這遊戲的難度在這擺著呢!
“難道說……蘇彤其實並不是遊戲白癡?之所以表現得比較菜,一方面是因為之前玩遊戲的時間太短了,底子確實不扎實,另一方面是因為……她的遊戲天賦點的有點歪?”
顧凡隱約有了這樣一個離譜的猜測。
在測試的第一周,顧凡特意觀察過蘇彤玩遊戲的情況,發現她的遊戲天賦確實不高,不僅是手比較笨,對遊戲機制也非常的不敏感。
這確實是蘇彤在遊戲天賦方面天然的劣勢,也是顧凡把她招進來做測試組長的直接原因。
一個對遊戲機制不敏感的人,不會找到顧凡藏起來的關鍵BUG,自然也就不會破壞顧凡的計劃。
但有句話說得好,上帝為伱關上一扇門,就會幫你打開一扇窗。
蘇彤在另一方面又有著天然的優勢。
那就是持久力和耐心!
在17天的時間內整整玩了150個小時,甚至就連下班之後都還在玩,如果放在其他遊戲上可以理解,但《西西弗斯》這遊戲可是純受苦的遊戲啊!
而且蘇彤都還不知道有『滾石加速』和『龍振翅』這種能大幅改善遊戲體驗的BUG,就只是按最折磨人的玩法,都能玩這麽長時間。
這說明她的心態和耐心已經好到了一個令人發指的程度。
而這,其實也算是遊戲天賦的一種。
同一款遊戲,有些人上手很快,一下子就能脫穎而出,但耐心很差,遇到挫折就放棄,或者換了其他的遊戲;而另一些人雖然上手很慢,但貴在堅持。
只要時間拉長,就一定是第二種人才能最終站在這款遊戲的頂點。
而這也是遊戲天賦的一種。
顯然,蘇彤的這種特質對學習也有很大的幫助,怪不得她是學霸呢。
如果這種基本功再加上『滾石加速』和『龍振翅』,會怎麽樣?
不得不說蘇彤還真是聽話,之前顧凡讓她自己玩《地獄軌跡》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》這款遊戲中,她還是在自己玩,沒看攻略。
否則昨天晚上她應該就已經看到『龍抬頭』的視頻了。
想到這裡,顧凡說道:“先不用繼續練了,你打開視頻網站,搜一下丁講師的直播切片。”
原本以為蘇彤在看到丁講師的操作之後會激動,卻沒想到她反而蔫了,看起來情緒十分低落。
顧凡有些詫異:“你怎麽了?”
蘇彤指著屏幕上『龍振翅』的教學錄像:“顧總,我是不是犯錯誤了……這麽嚴重的BUG我竟然沒有測試出來……”
她的表情相當挫敗。
雖然網絡上對於『滾石加速』和『龍振翅』這兩個玩法到底是不是BUG還存在嚴重的爭議,但蘇彤畢竟是看過設計方案的,很清楚地知道設計方案裡壓根就沒寫這兩個功能。
自然也就覺得自己這個測試組長有些不稱職。
顧凡有些哭笑不得,竟然是因為責任心而愧疚?
那倒是大可不必!
事實上,顧凡找蘇彤來做這個組長,正是因為她找不出BUG啊!
不過顧凡也深知,以後這種情況還會頻繁地出現,所以這次必須妥善解決。
蘇彤是自己的第一位員工,又在測試組長這麽關鍵的位置,對於BUG這個問題,兩人必須達成默契,才能一起將『逆天堂』打造成全球最強遊戲公司,讓莉莉絲的計劃徹底破產。
想到這裡,顧凡安慰道:“對於這一點,你完全不需要自責。”
聽到這話,蘇彤臉上閃過一絲驚喜的表情:“咦?難道說這不是BUG,而是顧總你已經設計好的遊戲機制嗎?”
顧凡趕忙搖頭:“那當然不可能。”
雖說莉莉絲在白天不能來到人間,但顧凡不能確定她在人間到底有沒有『眼線』。
穩妥起見,顧凡可以對一些信得過的人給出較為明確的暗示,但絕對不能在任何地方、任何人面前承認『子彈拐彎』和『龍振翅』是自己特意製作的遊戲機制,而只能一口咬定它們就是BUG。
否則很有可能被莉莉絲用契約製裁。
蘇彤又蔫了下去:“那就是說,這確實是BUG,是我沒測出來……”
顧凡輕咳兩聲:“你之所以會沮喪,主要還是因為你對遊戲測試這份工作,領悟得不到位。”
蘇彤有些詫異:“怎麽會?遊戲測試的工作很簡單啊,不就是認真測試、讓遊戲沒有任何的BUG嗎?”
顧凡微微搖頭,意味深長地說道:“那只是市面上一般的垃圾公司對遊戲測試的要求,但我們公司是與眾不同的!”
蘇彤疑惑道:“那我們公司的測試要求是什麽?”
顧凡稍微組織了一下語言,說道:“很簡單,你要做到以下三點。
“第一,你要明白我們只是普通人,並不是神,我寫不出完全沒有BUG的代碼,你也不可能測完遊戲中所有的BUG。
“我們只能在力所能及的范圍之內做到問心無愧,至於那些做不到的事情,也完全沒必要強求。
“第二,你要知道,遊戲本身就是充滿了玄學的東西。很多時候,一款遊戲火得莫名其妙,涼得也莫名其妙。遊戲中出現設計師都始料未及的玩法更是常有的事情。
“你知道玩家最討厭哪一種設計師嗎?
“他們最討厭『教玩家玩遊戲』的設計師。而這種設計師有個特點,就是一旦發現玩家在遊戲中找到了超出他們設計規范的玩法,就要想方設法地阻止、修改。
“從某種意義上來說,玩家發現了遊戲規則框架之外的玩法,這本身是一種上天的恩賜,讓遊戲有了更多的可能性。
“『天予不取、反受其咎』,如果設計師一定要把這種框架之外的玩法給改掉,還要教玩家玩遊戲,那他們是不會有好下場的。
“第三,你是測試員,同時也是未來的設計師。不論是測試員還是設計師,重要的並不是『未卜先知』,而是『順勢而為』。
“也就是說,與其懊悔為什麽沒有發現這個BUG,倒不如將它看成是某種天意或恩賜,好好地研究、利用這個BUG,搞懂玩家們為何喜歡,甚至比玩家掌握得更加熟練。
“這才是應有的態度。”
(本章完)