首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 科幻 > 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 > 第282章 複雜的機制與重生玩法

當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第282章 複雜的機制與重生玩法

簡繁轉換
作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 20:51:13 来源:搜书1

  3月4號,周三。

  盛景集團《星靈世界》的全新測試版本『升靈模式』正式開放!

  這個時間顯得有點倉促,事實上,《星靈世界》的這個測試版本從正式開發到上線測試,一共也就才不到兩個月的時間。即便是《星靈世界》整個項目組都在加班加點地趕工,系統也仍舊不可避免地有很多bug沒有修改完成。

  但康勇還是強行拍板,要求將全新的『升靈模式』上線。

  原因很簡單,他們必須在此時推出這個版本,來搶到最多的熱度!

  再不搶的話,市場環境就可能會有變化。

  在這段時間中,《陰影世界》持續火爆!

  與網上的bug派們推測的不同,逆天堂遊戲壓根就沒有對這次的bug做出任何回應,甚至根本沒有官方承認這是一個bug。

  第一周的時候,玩家們都提心吊膽地玩,生怕哪天一上線,哢嚓一下就給修複了,然後每人郵箱裡多了點毛毛雨一樣的小補償。

  第二周的時候,玩家們都心懷忐忑地玩,雖然已經隱約覺得官方不會修,但也還是擔心突然給整個大的。

  第三周的時候,大家已經開始肆無忌憚地玩,因為種種跡象表明,官方應該是絕對不會修複的了!

  而在玩家們深入體驗的過程中,很快就發現了這個玩法更多的有趣之處。

  首先,這套系統遠比玩家們想象中要深得多!

  每個職業都有三個系,每個系都有十幾種不同的技能,還有二十多個不同的天賦。而且每個技能還有四種不同的符文效果,可以改變技能的屬性,或者具體形態。

  將他們排列組合起來之後所產生的構築方式,將會是一個天文數字。

  最關鍵的是,玩家們沒法僅僅通過技能和天賦和描述,就確定它們彼此之間是否能產生聯動。

  有些聯動效果是寫在明面上的,比如神聖牧師和神聖騎士的天賦中,都有增加神聖法術治療效果的描述,這種無腦點上肯定是沒錯的。

  但也有很多其他系的天賦,在實測之前,根本無法確定能否對神聖系法術造成增傷,或者無法確定它的具體提升效果是多少。

  比如,有些天賦是將智力轉化為法術強度,而有些天賦是將精神轉化為智力,還有些天賦是將智力轉化為法術暴擊等等。

  這些不同的轉化效果,有些是加法,有些是乘法,如何點才能做到收益最大化?這需要大量複雜的測試。

  技能也是如此,雖然是同一系的技能,但這些技能吃到天賦增傷的效果也是不同的。

  除了一些極少數的傳說技能是一眼看過去就必須點之外,其他那些技能具體點哪些,需要更加深入研究。

  有些技能用來維持自己的增益效果,有些技能用來作為單體或群體的輸出手段,還有些技能或許能發揮一些其他的用處。

  這麽龐大且複雜的一個系統,即便是全體玩家每天都在研究、都在測試,暫時也只是出了那麽三四套較為強勢、較為完整的BD構築。

  這不是說遊戲裡就沒有其他BD了,而是玩家們的測試還沒能全部完成,還在不斷地摸索中。

  那麽,假如玩家把這些技能和天賦都摸索清楚了,是不是就找到最優解了?

  不是!

  因為遊戲中還有非常重要的東西,叫做套裝效果。

  目前遊戲是60版本,開放了三個大型團隊副本,而每個團隊副本都有專屬的套裝。這些套裝,雖然都是職業套裝,但現在大家都是全職業了,就意味著可以從套裝中任選!

  每一套的套裝,都有三件套、五件套和八件套效果。

  一般來說,八件套的效果是最強的,但也有一些奇葩的套裝,三件套和五件套反而比八件套更加有用。

  比如德魯伊的套裝『林地颶風』,它的三件套效果是增加20%的精神屬性,這是實打實的屬性提升。而八件套效果,是減少『自然風暴』這個技能30%的冷卻時間。

  大家一致認為,這個八件套效果,似乎沒什麽卵用。

    因為『自然風暴』是德魯伊的一個類似於大招的技能,開啟之後,它將會對全屏敵對目標造成傷害,同時對全屏友方目標造成治療效果。

  這玩意的初始冷卻時間是8分鍾,而且藍耗非常高,一下子就要用掉大約五分之一的藍量。

  而且,『自然風暴』因為有對怪物的傷害,並不是單純的治療技能,所以它的數值相對保守,在全團猛烈掉血的時候作為救場技能還行,但指望著大招一開就沒人死,那是不可能的。

  八件套效果即便減了30%冷卻時間,這玩意也還有大約五分多鍾的冷卻,一場戰鬥還是很難放兩次,所以很不實用。

  相較而言,其他治療職業的八件套效果,或者是直接治療給護盾,或者是持續治療的時間延長,怎麽看都比這玩意有用多了。

  總之,即便玩家們大體研究明白了技能和天賦,隨著他們團本進度的推進,還會發現這些套裝效果仍舊能和技能與天賦聯動,而這一聯動,就有可能讓原本的某些技能或天賦翻身做主人。

  也就是說,科研永無止境!

  就算最後玩家們找到了最強BD,但這個過程也是樂趣無窮的。

  至少在玩家們真的完成最終團本『埋骨之地』的開荒以前,很難將這套複雜的系統給研究得特別透徹。而想要完成最終團本的挑戰,恐怕怎麽也得一年時間起步。

  而這段時間,已經足夠逆天堂遊戲進行後續的版本開發了。

  除此之外,玩家們發現,小號的體驗似乎也沒有最開始的時候那麽差了!

  當然,遊戲的玩法還是沒有變的,6級以後野外怪物的數值也仍舊偏高,但玩家們的心理預期不同了,也逐漸有些適應了這種環境和強度。

  隨著玩家們對遊戲內的一些系統的深入研究和挖掘,找到了一些更加簡便的升級方式。

  首先,遊戲中有一個特殊的玩法,叫做『重生』。

  顧名思義,就是當玩家滿級之後,可以選擇在特定NPC那裡進行重生,重新回到1級,再次練滿級。

  等練到滿級之後,就可以獲得一個寶箱,寶箱中能夠開出金幣、團本裝備以及一些特殊貨幣。

  這些特殊的重生幣可以購買特定的外觀、寵物、坐騎、大容量背包等等,其中一部分東西也可以掛在遊戲中的拍賣行進行交易。

  莉莉絲原本的想法,是通過這個辦法讓玩家們吃二茬苦、受二茬罪。

  因為在莉莉絲看來,玩家一旦滿級,貢獻的負面情緒必然大幅減少。

  畢竟滿級之後主要的活動就是團隊副本,而團本的難度本來就高,大家滅來滅去的,很快就習慣了,產出的負面情緒必然會逐漸變少。

  但開啟這個重生模式之後,玩家們會在獎勵的驅動下再次去升級。

  在這個過程中,他們會遺忘已經學會的高等級技能,還要被迫受到新手的拖累,這負面情緒不就又有了嗎?

  但是隨著全職業玩法的出現,『重生』這個玩法完全變味了!

  雖然玩家們重生之後遺忘了自己學會的所有技能和天賦,但他們仍舊是『全職業解鎖』的狀態,這意味著他們可以在低等級的時候,就通過拜訪不同職業的訓練師,提前點出一些特定的構築!

  當然,低等級構築的強度跟高等級肯定是沒法比的,但相較於原版職業,也已經十分強大了。

  這些重生後的滿級玩家,因為自己也有升級需求,所以自然地開始帶新人,組隊清理任務,或者指揮新人進入副本挑戰,反而提升了新手玩家的遊戲體驗。

  新手玩家在被大佬帶飛的同時,看到了全職業玩法的強大,也越發期待自己滿級後能夠進入熔岩山口解鎖全職業,這也變成了他們堅持練滿級的動力。

  (本章完)

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报