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當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第3章 前職業選手打不過第一個小怪!

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作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 20:51:13 来源:搜书1

  “這就開始遊戲了?也沒劇情和過場動畫什麽的?

  “沒事啊兄弟們,好遊戲就得是這樣,好鋼用在刀刃上,把預算全都拿來做場景和核心玩法。

  “至於劇情什麽的,我只能說不需要好吧,反正也都是跳過。”

  丁講師作為專業恰飯主播果然很有職業素養,在這兩小時的商單時間內,他會絞盡腦汁地尋找這款遊戲的優點,對缺點避而不談。

  丁講師移動鼠標,簡單查看了一下周圍的情況。

  此時的他正在一輛公交車的殘骸後面,前方的視野大多都被遮擋,看不真切。

  丁講師又按下數字鍵切換武器,發現這些武器都非常熟悉:

  1號鍵對應著突擊步槍,是一把AK47;

  2號鍵對應著狙擊槍,是一把98K;

  3號鍵對應著手槍,是一把格洛克;

  4號鍵對應著1號投擲物,是一顆破片手榴彈;

  5號鍵對應著2號投擲物,是一顆閃光彈。

  這是玩家的初始武器,之後隨著遊戲進程的推進,還會有諸如沙漠之鷹、M4A1、AWP或者加特林之類的升級版槍械。

  只不過應該幾乎沒有人能在這種難度下通關第一小關。

  除此之外,其他的鍵位也都有相應的說明,例如ASWD移動,QE偏頭,ctrl蹲下,空格跳躍,C鍵翻滾等等。

  這些都是FPS遊戲的常見設定,幾乎沒有上手難度。

  “OK兄弟們,我現在可以說,這個遊戲我已經完全掌握了好吧。

  “接下來就請大家見證一下,一個FPS遊戲前職業選手的高端操作!”

  丁講師自信滿滿,他畢竟是前職業選手,對自己的槍法還是相當自信的。

  此時他的這套裝備,如果放到一般的FPS遊戲絕對堪稱頂配,都是可以嘎嘎亂殺的。

  區區單機模式,敵人都是電腦人,這還不是手到擒來?

  懷著這樣的心情,丁講師端著AK47,自信滿滿地從公交車的殘骸後跳了出來!

  他的動態視力很好,第一時間就鎖定了前方的敵人。

  這是一隻普通的地獄劣魔。

  它是惡魔中最為低級的存在,身形瘦小佝僂,全身有著火紅色的皮膚,在大多數同題材的遊戲中,都只能充當『割草』這個關鍵詞中『草』的角色。

  畢竟是第一小關的第一隻小怪,安排這樣孱弱的怪物給玩家練手、熟悉操作是很正常、也很合理的。

  但唯一不太合理的地方在於,它的手中端著一把造型獨特的……M4A1。

  沒錯,從外形上來看顯然是M4A1,只不過跟常見的M4A1有著明顯的區別,它似乎通體漆黑,爬滿了暗紅色的紋路,棱角分明仿佛披著鎧甲。

  尤其是在槍口附近的位置,還有著一點暗紅色的光芒,就像是某種惡獸的眼睛。

  “砰!”

  槍聲響起,但並不是來自於丁講師手中的AK47。

  丁講師原本的第一人稱視角瞬間切換成了第三人稱視角,他清楚地看到自己控制的角色人物,也就是一名荷槍實彈的特種兵,仰面栽倒,頭部爆出巨大的血花。

  HEADSHOT!

  我起了,一槍秒了,有什麽好說的?

  ……

  【來自丁強的負面情緒 5!】

  正在觀看直播的顧凡眼前出現了這行提示。

  而莉莉絲則是笑得樂不可支,似乎感到很愉悅。

  不過她倒也沒有太興奮,這畢竟只是個微不足道的開門紅,從數值上來說,這點負面情緒不算什麽。

  如果丁強被莫名爆頭一次就能提供5點負面情緒的話,那麽這款遊戲幾十萬玩家提供的負面情緒應該會高達上千萬。

  莉莉絲繼續吃著薯片,然後認真期待著丁強接下來的表現。

  顧凡當然是開心不起來的,因為他的眼前開始出現更多提示。

  【來自應志達的負面情緒 3!】

  【來自封思傑的負面情緒 10!】

  【來自凌冰的負面情緒 1!】

  眼前有各種各樣的信息飄過,就像直播間的彈幕一樣密密麻麻。

  不過很快這些消息就被聚攏起來,變成了一個個跳動的數字,只有丁強的負面情緒會單獨顯示。

  在顧凡視野的邊緣處,也出現了一行特殊的消息提示。

  【《地獄軌跡》已獲取的負面情緒值:3422!】

    這個數字還在快速增長中。

  很顯然,這應該是跟莉莉絲簽訂契約之後的副產物,顧凡也能隨時看到遊戲所帶來的負面情緒值。

  從目前的情況看,莉莉絲的推廣手段奏效了。

  不僅是很多丁講師的粉絲紛紛下載遊戲開始了試玩,遊戲平台的宣傳也開始發力了。

  除了不能刷數據、買推薦位的官方平台之外,其他的遊戲平台全都開始按照既定安排給這款遊戲進行導流。

  伴隨著大量玩家進入,這款遊戲自然也在源源不斷地提供負面情緒值。

  直播間中,丁講師撓了撓頭,表情有點困惑。

  “兄弟們,剛才是怎麽回事,你們看清楚了嗎?

  “我好像是直接被秒了?”

  他看了看彈幕想要找到答案,但很顯然,彈幕觀眾的動態視力還不如他,甚至都沒看清楚敵人到底在哪。

  “難道說電腦也有神經槍?

  “這有點沒道理吧,我再試試。”

  丁講師再次舉槍往外走。

  在他的潛意識中,FPS遊戲中的電腦,或者叫AI,應該都是馬槍怪才對。

  畢竟FPS遊戲瞬息萬變,如果將電腦難度調整得過高很容易造成玩家毫無遊戲體驗,與其說是在打電腦,不如說是在打腳本或者鎖頭外掛。

  所以絕大多數遊戲廠商都會把電腦的難度調低,隻用來做沙包。

  丁講師也沒多想,他只是以為自己恰好遇到了『神經槍』,通俗一點說就是:『蒙的』。

  總不能次次都被瞬間爆頭吧?丁講師如此想著。

  但很顯然,他想錯了。

  “砰!”

  HEADSHOT!

  又是同樣的一聲槍響,又是同樣的後仰爆頭!

  “哎?兄弟們什麽情況啊,不行,我換狙試試!”

  “砰!”

  HEADSHOT!

  “我狙都沒開鏡呢人就沒了?難道是要扔雷過關?”

  “砰!”

  HEADSHOT!

  “……”

  在連續進行了十幾次嘗試之後,攝像頭中的丁講師嘴巴微張,表情呆滯,開始思考人生。

  “兄弟們,別急嗷,我想想這是怎麽個事……

  “一定不是甲方爸爸的遊戲有問題,你們別急,我研究研究!”

  顯然,丁講師懵圈了,在他當主播這麽多年的要飯生涯中,還從未遇見過如此離譜的情況。

  作為FPS遊戲的前職業選手,他竟然在這遊戲的第一小關,被第一隻小怪給虐得死去活來!

  剛開始他用AK,不行。

  然後想換98K,用瞬狙去打,也不行。

  而後丁講師又嘗試了手雷和閃光彈,結果還是不行!

  不管用什麽槍,只要跳出去就會被瞬間爆頭。

  而隔著牆扔手雷呢?即便恰好扔到那隻劣魔的腳下,威力也不足以炸死它。

  按理說閃光彈應該能克制惡魔吧?但也還是沒用,這隻劣魔就像是免疫一樣,該怎麽爆頭還是怎麽爆頭,完全不受影響!

  當然,要說完全打不贏?那倒也不至於。

  丁講師作為前職業選手,他的反應速度大約在100ms左右,這在普通人裡面已經是相當不錯了。

  據他自己的感覺,倒也不是完全沒有贏面,每次都是移動鼠標、槍口瞄到對方的瞬間被爆頭。

  這其中的差距,差不多也就那麽10ms。

  也就是說,如果嘗試十幾次的話,他或許可以開槍打中這隻劣魔一下;如果嘗試幾百次的話,或許能憑借運氣打出一次爆頭。

  可即便這樣,這遊戲的難度也完全不對啊!

  前職業選手尚且如此,其他的普通玩家呢?就算是跳十萬次、一百萬次,也根本打不過的!

  (本章完)

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