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當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第303章 越升級越菜?

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作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 20:51:13 来源:搜书1

  莉莉絲愣了一下:“裝備系統?這系統也能動什麽心思嗎?

  “據我所知,這個系統的設計相當固定吧?”

  對於玩家們來說,裝備系統這東西簡直再熟悉不過了。

  遊戲中角色穿的裝備,無非就是分為頭部、肩部、身體、手、腳等幾個特定部位,這些特定部位的裝備會給玩家附加一些屬性,同時,它們也會有不同的外觀,在角色穿著的時候展現出來。

  除此之外,就沒什麽特別的了。

  裝備嚴格來說,應該不算是玩法系統,而應該是數值系統。畢竟在大部分情況下,裝備並不改變遊戲的玩法機制,而只是一種數值提升和角色變強的手段與表現。

  所以莉莉絲第一時間,沒領會到顧凡具體要怎麽去改。

  顧凡輕咳兩聲,解釋道:“莉總,其實你剛才提到的思路,歸根結底就是一點:對於玩家已經拿到的,我們想方設法地通過程序預設的方式,再給它拿走。對吧?”

  莉莉絲點頭:“對!”

  就像盛景集團削弱無限星光奶和黑暗連鎖這兩個BD一樣,歸根結底,就是把玩家已經掌握的力量剝奪掉。所以能引發很多的負面情緒。

  顧凡繼續說道:“裝備系統,我們也可以這麽做。

  “玩家們已經獲得的裝備,我們再給他們拿走不就行了?”

  莉莉絲似乎有些懂了:“比如說,在PVP中掉落?”

  顧凡搖頭:“莉總糊塗啊!在PVP中掉落的話,那豈不是意味著有人掉就會有人撿?

  “掉裝備的人貢獻負面情緒,撿裝備的人產生正面情緒,這一來一回抵消掉了。就算掉的人貢獻的負面情緒略多一些,也明顯不劃算。”

  莉莉絲微微點頭:“對哦,那你想怎麽辦?”

  顧凡笑了笑:“很簡單,用更加簡單粗暴的辦法。直接爆!

  “遊戲中的裝備,包括身上穿的衣服,還有拿的武器,直接都有耐久度設定。

  “只不過在其他遊戲中,裝備即便耐久度變成零,也只需要找個鐵匠、花幾個金幣修一下就行了。

  “但在我們的這款新遊戲中,耐久度變成零就徹底爆了,變成一堆廢料。可以有限地作為材料回收再利用,但這件裝備,失去了就是失去了。”

  莉莉絲瞬間兩眼放光:“咦?對呀!

  “而且我們還可以美其名曰說,這就是本遊戲的特殊機制,是一種玩法的創新,對吧?”

  顧凡點頭:“對!莉總你果然悟性很高!”

  莉莉絲高興得想要叉腰:“那還用說!我是誰?我是地獄第一製作人莉莉絲大人!”

  不得不說,裝備會爆這個設定,確實能給玩家帶來許多負面情緒,這是毋庸置疑的。

  到目前為止,市面上的絕大多數遊戲,裝備都是永久的。

  即便會損壞,有耐久度設定,也都是可以修的。

  而那些會爆武器的遊戲,也都是在強化過程中爆的居多。

  僅僅因為用得多,武器就爆了,而且無法修複,這種遊戲極少極少。

  嚴格來說,這種設計其實是有點反人性的。

  因為玩家去挑戰更強的怪物,是為了獲得更好的武器。而在獲得好的武器之後,獲得了屬性上的提升,又去挑戰更高級的怪物,這是一種正向的循環。

    但如果武器會爆,那麽玩家拿到好武器也舍不得用,只會一直用垃圾武器,好武器全都藏在包裡,這種場景多多少少有點無厘頭了。

  就像買了車,因為擔心新車的磨損,而把新車供起來天天騎自行車一樣荒誕。

  但在遊戲中,如果真出現這樣的機制,那麽玩家們幾乎必然做出類似荒誕的行為。

  但這也正是莉莉絲希望看到的。

  “很好,那我們就圍繞這個點子做設計吧!”

  莉莉絲很高興,現在她有了一碟醋,是時候圍繞這碟醋包一頓餃子了。

  “顧凡,你覺得我們把《陰影世界》的第二個大版本,就按照這個思路去大改一下,怎麽樣?”

  到目前為止,逆天堂遊戲只有一個正在開發的項目,那就是《陰影世界》的70版本。

  已經開發了一段時間,不過總的來說,還是按照原本的傳統模式在開發。只不過是開了一張新的大地圖、三個新的大型團本,也就是對應著T4、T5、T6級別的裝備。

  莉莉絲的第一反應,就是把這個點子做到《陰影世界》裡去。

  顧凡趕忙搖頭:“莉總,不急。

  “從目前的情況來看,《陰影世界》運營還比較穩定,雖然產出的負面情緒不算很多吧,但好歹還是正的。

  “玩家們大部分也都隻開荒到了普通難度的T2本,距離我們設定好的團本上線,傳說級別T3本埋骨之地,至少還有幾個月的時間。

  “如果用玩家主力團全畢業的標準來看,這個時間還能再延長,甚至延長到近一年也沒問題。

  “更何況《陰影世界》的新版本也可以看成是一款獨立遊戲,完全不用著急。

  “這個點子,我們完全可以做成一款新的單機遊戲。此外,加入一些全新機制,驗證一下。

  “如果驗證成功了,再考慮加入到《陰影世界》中也不遲。”

  莉莉絲想了想:“嗯,也有些道理。做成單機遊戲還能再加入一些全新機制?比如呢?”

  顧凡繼續說道:“還是同樣的道理,莉總,既然你已經決定了,這次遊戲的主題就是『拿走玩家們已獲得的能力』,那麽我就大膽做設計了。

  “敵人升級,但玩家的特殊能力不升級,這應該也算是以一種削弱吧?”

  莉莉絲眼睛亮了起來:“哦?聽起來很有意思,詳細說說!”

  顧凡解釋道:“我打個簡單的比方。

  “假如,我們在遊戲一開始,給了玩家一項特殊的超能力。玩家憑借著這個超能力,在遊戲中呼風喚雨,砍瓜切菜。

  “但是,隨著遊戲進程的增加,玩家們遇到的怪物逐漸變強了。可是,這個超能力卻沒有相應的提升。

  “原本它的傷害能直接秒怪,但現在卻變成了刮痧。

  “玩家費盡千辛萬苦找到了升級的NPC,但是升級之後,卻發現仍舊是刮痧。

  “你想想,越打越弱,越升級越菜,玩家們能不鬱悶嗎?”

  (本章完)

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