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當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第306章 莉莉絲的修改建議

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作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 20:51:13 来源:搜书1

  顧凡輕咳兩聲:“嗯,這些設計都很不錯,接下來就是按照莉總的要求,對這些特殊能力的升級效果,做一個具體的規劃。

  “我簡單打個樣吧,就拿最直接的火元素來說。

  “火元素的效果是製造火焰炸彈,可以給怪物造成直接的傷害,對吧?

  “那麽這個功能的改法非常簡單:隨著遊戲進程的推進,玩家可以升級這種能力。同時,遊戲中的怪物血量、抗性等數據,也會得到大幅的提升。

  “但是,不論玩家如何升級,火焰炸彈的傷害都只有微量的提升。也就是越到遊戲的後期,這個炸彈就越是刮痧,甚至到最後除了視覺效果之外,幾乎無法對怪物造成任何傷害。”

  說完,他看了看莉莉絲:“莉總,這個思路沒問題吧?”

  莉莉絲很高興地點頭:“沒問題!就按這個設計!”

  顯然,這一條非常符合『把已經給玩家的東西再拿走』這一理念。

  原本玩家已經習慣了,用強大的火焰炸彈來快速消滅大規模的敵人,或者在一些危險情況下轉危為安。

  甚至還滿懷期待地去做任務、收集材料給它升級。

  然而,玩家們很快發現這炸彈不管怎麽升級,傷害都越來越低!

  當然了,這裡所謂的越來越低,是玩家的主觀感受。實際上,炸彈的殺傷力確實小幅提升了,拿來對付出生地的初級小怪的傷害也更高了。

  但問題是,它的升級速度遠遠比不上怪物的屬性提升速度,所以才會讓玩家覺得這東西越來越難用。

  顧凡看向魏成傑:“那麽接下來,你就按照這個思路,把其他的幾種元素能力,也都重新設計一遍。”

  魏成傑簡直是目瞪口呆,但看到顧總這一本正經的樣子,也隻好絞盡腦汁地開始設計。

  “那麽,土元素是遁地或者穿牆,既然如此,遊戲中後期就開始大量安排非土地的關卡?比如整個關卡都是水或者金屬物體制成的,所以玩家們會發現,前期可以隨便穿的牆,到後期都沒法穿了?

  “風元素是可以抓取物體,或者增加推力,那麽到了遊戲後期,空間中壓根沒有風?所以也無法利用風元素的力量?

  “至於水元素,原本可以用作粘合劑,粘合特定的道具,或者將某些道具放大並產生特殊的功效,但之後場景中的水越來越少,或者粘合出來的道具屬性反而變弱?

  “時間元素暫時還沒想到太好的方案,不過既然原本的功能是時間停滯,那麽升級後就是時間停滯的時間越來越短,甚至在時停之後,怪物會獲得一個加速效果?”

  魏成傑隨便設想了一下,都覺得這種搞法要被玩家罵成狗。

  然而莉總卻明顯對此不太滿意。

  “嗯……雖然從感覺上來說是滿足了設計的目標,但是不是太同質化了一些!

  “土元素、風元素、水元素,都是到後面越來越少?那這空間裡豈不是什麽都沒剩下,只剩下火和金屬了!

  “我覺得還是得再多想一些花樣,不然玩家們會不高興的。”

    魏成傑差點一口老血噴出來,好家夥,合著你的意思是不能一直用同一種辦法來虐玩家,還必須得換著花樣虐是吧?

  莉莉絲繼續說道:“我覺得,風元素可是直接反過來,後面的空間不是沒有風,而是風太多!

  “大量場景中都有玩家無法控制的風力元素,所以當玩家想要動用風元素的超能力時,不僅無法控制,反而會被帶跑。

  “水元素,原本可以用作粘合劑,但是後面獲取的道具都是特殊道具,一旦粘合就會直接碎掉!

  “至於土元素嘛,我覺得可以在土中增加陷阱。比如玩家想要通過土行術穿越某一堵牆,或者某一個平台的時候,突然發現這裡面竟然隱藏著一個吃人的怪物!

  “然後一旦他鑽進去,就會被立刻吃掉,導致game over。

  “這樣一來,顯然更合適嘛!”

  魏成傑沉默了,莉總竟然還真是這麽想的,一種虐玩家的方法還不夠,還得多來幾種花樣?

  他看向顧凡,心想顧總應該會出手的吧?管管她,投資人無法無天了!

  然而顧凡倒是點了點頭:“嗯,不錯,莉總的這個設計就很好嘛!

  “不過呢,雖然大體上都沒問題,我還是有一點小建議。

  “就比如水元素這個。

  “水元素原本可以用作粘合劑,可以粘合道具,但如果直接粘合後就碎掉,未免有些太簡單粗暴了,這會讓玩家們懷疑我們是故意的,而不會反思自己的問題。這種做法,終究是不太圓潤。

  “我覺得可以這樣設計:水元素雖然可以用作粘合劑,但越是後期的裝備和道具,質量就越高。既然質量高,那麽我們就需要更多的粘合劑才能夠將它們粘合起來,因此,粘合後的物體總重量,也會指數級提升。

  “比如,原本是兩件重力為1的道具,玩家可以很輕松地拿起來,在初期,將它們粘合起來後,重力是1 1 1,只需要1份粘合劑就夠了,總重量是3,玩家們拿起來也還可以接受。

  “但到了後期,因為兩件物體的重力都是3,那麽要將它們粘合起來就需要5份粘合劑,總重量就是3 3 5,一下子變成了11的總重量,玩家們就拿不動了。

  “這些道具的重量,可以直觀地展現在玩家的角色表現上。

  “比如,當玩家拿超重的物體時,遊戲角色必須雙手死死地抓著物體,移動速度變得緩慢,使用武器攻擊時,前搖和後搖也都會變得特別長。

  “這樣一來,雖然給玩家製造了障礙,但確實通過遊戲機制而正大光明地製造的,玩家們即便生氣,也無處發泄。”

  莉莉絲不由得眼前一亮:“咦?這個聽起來不錯,好,那就按這個辦吧!”

  說完,她看向魏成傑:“愣著幹嘛,快記下來!”

  魏成傑趕忙點頭:“哦哦!”

  他帶了筆記本,此時奮筆疾書,將顧總和莉總說下來的要點快速地記錄下來。

  (本章完)

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