紅色傷害數字意味著物理攻擊,巨大數字意味著暴擊了。
眼下林洛有14點力量和武器的5-9點物理攻擊,和所有職業都有的百分之10初始暴擊率,這一箭結算傷害為50點,還是扣除了暗影狼的防禦力,看來遊戲的傷害有一套獨立的算法。
只見暗影狼血量驟減十分之一,由此得出三級的綠名大概有500血左右。
林洛這一箭導致暗影狼攻勢一緩,塔塔立刻大腦一凜,開始扭轉身法朝遠處拉扯起來,這是在拉扯暗影狼的仇恨。
不過野怪的仇恨是不能無限風箏的,到達一定地步仇恨值結束,野怪就會回血,所以塔塔必須要保證在拉扯仇恨的同時,還要在仇恨值即將結束的時候吃一次傷害,保證仇恨值重新回滿。
這一系列操作對新人來說簡直是噩夢。
面對一個動輒可以秒你的精英怪,你不僅要用身法反覆拉扯它,還要在仇恨即將結束的時候過去吃攻擊,由此可見開團的戰士職業不是一般人能玩的,難怪塔塔主動承擔前排定位。
暗影狼左腿中箭並未出現什麽異狀,由於它的仇恨范圍距離有限,所以林洛在五十米攻擊射程外輸出,是拉不到它仇恨的。
暗影狼便只能將怒火歸咎於眼前這個拿盾的戰士,攆著她瘋狂追擊起來。
而這個時候就是塔塔的個人秀了,她頂尖的操作可以說將身法二字體現的淋漓盡致。
什麽是身法?
在moba遊戲裡,身法就是走位,玩家依靠鼠標點擊地板,用遊戲角色實現各種躲技能,這種高手往往是澤拉斯、拉克絲這類玩家的天敵。
而在某些fps或者是主機遊戲裡,身法就是遊戲角色橫移、挪移、翻滾等各種借助掩體躲避攻擊、並且抽空發出反擊。
最直觀的身法就是電影裡,特別是早期香港武俠和警匪電影,龍叔已然將身法兩個字寫在了所有觀眾臉上,屬於只能看得目瞪口呆,卻完全學不會的頂級操作。
塔塔雖然由於敏捷原因移速並不快,但卻巧妙地在樹叢、岩石、崖壁間反覆穿梭,各種橫跳。
其實本質上,前排不需要搞這些花裡胡哨的操作,因為仇恨要拉穩,老老實實頂住挨揍就好了。
奈何塔塔眼下一個技能沒學,沒有防禦技能,那就只能看玩家操作了,這就是高端玩家的優勢之處,能夠憑借操作越階挑戰任務。
二秒之後,又是一道箭矢破空而來!
林洛前期攻速是兩秒一箭,這是因為目前只有一級,且裝備屬性一般,而且沒有學習技能的原因,但準度絕對不在話下。
(攻速指攻擊間隔,並非第一箭要蓄力兩秒,而是第一箭出手後需要挽弓、搭箭、瞄準等操作消耗時間,這個攻速會隨裝備、技能等屬性提升,也可以吃到隊友的加攻速buff,也可以用普攻型技能重置一次攻擊。)
擁有3s天賦的林洛簡直是指哪打哪,這一箭再次命中暗影狼左腿,幾乎是釘著剛才的箭矢再次射入,這次跳出一個巨大的紅色數字。
“-71!”
數字後面一個巨大的感歎號,這是傷害機制裡的創傷攻擊。
無論是野怪還是玩家,如果受傷部位多次受到攻擊會進入致殘狀態,會根據傷勢程度追加百分比傷害,具體隨傷勢而定。
這一箭威力更大,至此暗影狼就掉了五分之一血了。
暗影狼自然不是只會挨打的白名怪,只見它雙眼猛地發紅,這說明它仇恨值已經達到巔峰,如果再攻擊不到人,就會導致仇恨斷裂,然後開始恢復血量到滿為止,之前的輸出就白打了。
這一刻塔塔臉色一凝,也知道再風箏仇恨就徹底斷了。
她矯健的身法立刻一滯,不退反進地朝暗影狼衝去。
——嘩!!!
暗影狼張開血盆大口撲來,塔塔高舉巨盾躲過致命撕咬,隻承受了它一擊呼嘯的爪擊!
‘-35!’
巨大的青色狼爪重若千鈞,狠狠地擊打在巨盾上!
玩家戰鬥時,隱藏狀態的裝備就會顯形,塔塔雙手持盾宛若山嶽般抵抗,腳下的新手重甲長靴深深嵌入地裡,往後犁出一道長達兩米的劃痕。
盡管巨盾加持了雙體力屬性,但一級的塔塔總生命值也沒超過100。
在遊戲前期沒有生命藥水的情況下,也就是說最多三下,塔塔就要扛不住傷害直接掛掉。
最可怕的是,玩家受擊會立刻陷入僵直狀態,暗影狼一擊過後不肯罷休,長開血盆大口繼續撲來。
“糟糕!”
塔塔猛然抬頭,深褐色的瞳孔中倒映著高高躍起,凌空撲來的巨大暗影狼。
這麽近的距離,她身法再好也沒法拉扯,更何況她是雙體力屬性,敏捷正是她的短板,巧婦都難為無米之炊,玩家再厲害,屬性不夠也是於事無補。
然而就在這千鈞一發之刻!
“——火球術!”
一道恰在此刻的聲音響起,似乎卡好了點,就等著在這一刻出手!
——撲騰!!!
遠處一顆西瓜大小的燃燒火球洶湧飛來。
這是目前為止唯一出現的職業技能,自然是在場唯一一個兩級玩家絕世貓頭的法師技能了!
這個技能的飛行彈道非常之快,巨大的火球頃刻即至,正好打在暗影狼的血盆大口中,轟然爆裂出一個刺目的藍色傷害。
“-130”
藍色傷害屬於魔法傷害。
這個傷害並沒有暴擊,卻比剛才林洛的暴擊傷害還要高多了。
一個是因為貓頭帶的兩級綠裝武器,再一個是因為技能的百分比傷害,肯定要比普攻傷害高。
暗影狼受此一擊,直接倒飛出去,血量以肉眼可見的速度掉了一截。
塔塔驚魂未定地回頭看了一眼,卻見貓頭正一臉騷包地笑著,還在一邊轉著翠綠法杖。
“怎麽樣,我這火球術來的及時吧?”
剛才他一直不輸出,可不是劃水。
法師前期的技能CD很長,而且法師的技能普遍附帶控制效果,譬如火球術的擊退,冰霜術的減速,裂土術的地陷等等……
貓頭是主玩法師的,沒人比他更懂什麽時候該放技能。
他同樣非常信任林洛的輸出能力,所以他不會著急搶輸出,而是在塔塔情況緊急的時候切入並打出擊退效果,讓團隊的前排不至於被秒掉。
這些都是高手間的配合,是無需提前計劃的,全看臨場發揮,如果連這些基本配合都做不到,還談什麽衝擊排行榜,不如進廠打螺絲。
這也應了遊戲圈內的一句老話:
‘看一個人玩的怎麽樣,很簡單,實戰一把就全懂了。’
貓頭這關鍵一個火球輸出加控場的時機,足以證明他時刻觀察著戰場,擁有高手的控場能力。
“玩的不錯,看來不是花瓶,我看好你。”
塔塔衝他豎了個大拇指,轉身繼續去拉仇恨,這時候暗影狼的仇恨已經開始重新計算了。