說實話,作者前半輩子加起來沒寫過這麽多字,絕了。
這個章之所以是‘心得章’而不是‘感言章’,因為本章是無關這本書的,也就是不談成績,不說什麽矯情的話,真正意義上的交流心得。
關於這一百萬字的寫作心得。
我就當寫篇日記,記錄一下吧。
首先是網文這個圈子,本人年紀不算小了,已經是而立之年,但對於作者圈子的話,是個新人,這個是肯定的。
接下來我就講講,開書到現在的心得和收獲。
起初我以為,寫小說是個簡單的事,只要坐著碼字就可以了,寫一些自己想寫的東西,發表一下內心想法。
後來我發現,要真正做到是很難的。
因為腦子裡想的,和動手寫出來的,完全是兩碼事。
本人至今寫了三本書,第一本沒簽約,第二本簽約20個訂閱上架,寫了70萬字無奈爛尾了,覺得很慚愧,這本是第三本,能寫到100萬回頭一看,自己都覺得不可思議。
畢竟不是全職寫手,能堅持這麽久,我覺得很有成就感。
所以寫這個章的時候,是很開心的。
看了下同期的書,和我一起上架的,不是太監就是一天四千開始擺爛。
其中有一部分還是全職的,我是完全不能理解成績比我好那麽多,為啥還不多碼點字多搞點錢。
後來我明白了,因為那是工作,而我是興趣,有興趣幹啥都有勁,碼字其實也是一回事。
我對成績還是挺佛系的,這點想必也看得出來,有的時候碼字靈感來了,一天寫個一萬多,攢幾天就爆更了,沒爆更的話就是沒攢到的,這個就只能隨緣了。
再一個就是關於寫作的經驗吧。
最近作者算是有了點經驗,對寫網文有了模糊的概念。
回頭一看,這本小說的開篇太平淡了,說難聽點就是根本沒亮點,如同嚼蠟。
以前我是感覺不到的,就像我是個青銅玩家,我當初是感覺不到哪裡玩的菜的,但在大神眼裡就是很菜。
現在我有了一丟丟經驗,明白了原因,是因為我當時缺乏技巧。
這裡,我稱之為‘網文之技’。
有的作者很火,本本都是火書,而且明明套路一猜都能猜到,劇情更是看章節名,就能猜到後面幾十章,但還是有人看,而且就是好看!
以前我搞不懂,現在我明白了,他們的‘網文之技’很高。
簡單概括為:
他們能運用各種技巧、節奏、熟練度(這好像是遊戲名詞?)……
反正總之就是,大神寫作的技法熟練,能讓人看得舒服,賞心悅目。
就和大保健一樣,說白了都是那麽幾套,但有的人服務技術就是好……等等,為什麽用這個做比方?
總而言之。
我認為一個作者的‘網文之技’達到一定水平,就能靠這個吃上飯了。
有的老作者就是這樣的,一天寫個4000字,靠著熟練的技巧寫個精品書,一個月稿費就能溫飽不愁了。
而我現在,則處於‘初窺門徑’。
我的‘網文之技’還需要磨練,這個是沒辦法的,就和廚子必須先從幫手做起,打遊戲想上黃金必須先打到白銀一樣,我現在大概處於青銅?(或許也算是白銀大神了吧哈哈哈!!)
當然了,以上隻對普通寫手有用。
有天賦的開局就是鑽石大神,那就不談了,畢竟咱也不是啥天賦型選手……寫手。
第二個的話。
就比較想當然了,
是更遠的境界。私以為的話,當一個作者‘網文之技’達到巔峰,想要突破的話,就只能靠用心,我稱之為‘網文之心’。
也就是常說的走心。
這個境界離我是十萬八千裡的,但已經有一些頂尖作者達到了。
按理說,我連技法都沒學完,說不該好高騖遠才對。
但我能感覺到,我是向往這個境界的,真的。
達到這個境界,就能寫出真正精彩的故事。
他們的書裡,套路只是綠葉,是用來點綴的,真正精彩的是讓人拍案叫絕的劇情、又或是塑造一個龐大而令人向往的世界,甚至是一個完全由自己開創的獨特流派。
這樣的作者,這樣的作品,可以說是經典中的經典了。
它們是不會被時代淘汰的。
拿網遊文舉例子,蝸牛大佬的賊行天下,就是這樣一本擁有‘網文之心’的作品。
其他分類多多少少也有,比如近期的詭秘之主,不也正是一本絕佳的作品。
正是這樣的人,開創出一個又一個流派,讓網文變得多姿多彩,他們是這個圈子的頂梁柱,我真佩服他們。
目前為止的話。
這就是我寫了一百萬字的心得了,或許兩百萬,我又會有新心得,到時候再和大家分享。
話說回來,兼職碼字是有好有壞的,好處是我不怎麽在乎成績,當然成績更好肯定更好,但總而言之是沒有生存壓力的。
壞處就是,學習的太慢了,畢竟要上班,下班寫完字,都沒時間看其余的書了,這樣導致學習的很慢,作者的‘網文之技’進步很慢。
但沒辦法,要上班的嘛。
兼職最大的好處就是,不必隨波逐流,別人為了賺錢都去寫熱門,玄幻都市輕小說啥的,我美滋滋窩在遊戲分類慢慢寫字,慢慢提升,說起來,還是挺佛系的。
既然都說到這裡,那最後再提一嘴內容上的問題吧。
這是一本網遊小說,但我並不想純粹寫一本打怪、升級、再打怪、再升級,然後工會打仗、國戰之類的古老傳統路線。
第一個原因是,這個寫法已經被各路大佬,寫到巔峰了,我一個新手怎麽寫,都不可能突破他們的成就。
就像我寫傳統武俠,肚子裡的東西不可能打的過金庸古龍二位老前輩對吧。
所以第二卷的時候,我果斷決定,稍微地做一些改變。
升級打怪是傳統網遊的靈魂,這是不能改的,但我決定不止寫玩家層面,還要打造一個相對完整,古老,比較站得住的遊戲世界。
本文的世界觀是套用了符文之地的,因為我的能力還達不到直接構造一個完全架空的世界觀,否則我就不是撲街了。
但本書世界觀,並不是原始世界觀,而是二創過後的,類似於同人?不清楚,不怎麽看輕小說。
也就是說,我會在不改變遊戲人設的前提下,設計出一個個獨立的原創小故事。
這些小故事,在本卷結束之前,是毫不相通的。
但我會在大結局,將這些小故事串聯起來,讓其首尾相連,組成一個合理的大故事,但又不感覺牽強,而這整個大故事,如果從頭再看一遍,便是這一卷的真正內容。
盡量讓讀者看起來,有種恍然大悟的感覺。
原來一切的事情,是這樣,他要講的故事,是這個!
這個寫起來,是很費心思的,脫離了老套路,屬於‘網文之心’的寫法。
而我的水平注定達不到,所以一定、必然會有一些細節上的瑕疵,這是肯定的,毋庸置疑的,但我會盡量避免。
畢竟我的初衷是好的,閱讀一個技法不算優秀、偶爾有些瑕疵,但明顯用心塑造的故事,也不算是很差的體驗吧?
至少更新還算可以,作者也不鴿子。
我覺得我已經比大多數全職作者,都優秀很多了。
不過話說回來。
這種塑造故事的過程,追更是很枯燥的,只有在最後一點點揭開,一點點圓滿的時候,驚喜感才會逐漸提升。
所以在某一個時期,節奏是很平緩的,這個時候追更是很折磨的,每天章節只有那麽多,後面的又看不到,會不得勁。
所以這個時候,建議先存著,等養個幾十章,再回來看,會有驚喜。
而現在這個時候,就進入了這種‘暴風雨前的平靜’。
這一卷估計再有十萬字就結束了吧,對於我的更新速度,其實也就十天左右。
就像第一卷完結後說的,第二卷內容更多,寫得精彩的話,會很精彩,寫的差的話,就純純說明水平有限,能力問題,這個只能慢慢提升了。
最後提前劇透一下?
這一卷完結,後面還會有兩卷。
大綱已經做好了,現在很多伏筆都埋著,留著以後寫,那時候記不記得是讀者的事了,反正我肯定會記得的。
第三卷會講述符文戰爭的秘密。
這一卷所有的玩家,將會和所有的英雄們進行一個跨越次元壁的互動接觸,他們會碰撞出一個又一個小故事,這些小故事最後還是會成為一個大故事。
到時候應該是很好寫的,因為有很多有趣的梗,如果能get到點,應該是文風最輕松的一卷,也是我寫起來最輕松的一卷。
第四卷,是結尾卷。
涉及到神靈卷,現在的許多伏筆不仔細寫,就是為以後埋下的。
當玩家和神靈正面碰撞,會發生什麽的故事呢?
玩家的結局會是怎麽樣,神靈的結局又是怎麽樣。
遊戲最後會怎麽樣?
林洛和他的夥伴們,最後要面臨的是什麽?
這些故事寫完的話,這本書應該就寫完了。
實話說,我沒想到一個臨時想出來的,根本不算新穎,不算腦洞新奇的點子,能寫到上架,更沒想到能寫100萬字,這真是絕了。
我給我哥們說,我有一天有了個想法,然後我把那想法寫了100萬字,而且我還要再寫100萬字,他只會覺得我在做夢。
最後,說句走心的話。
編輯簽約我,那是他的工作。
我寫字,網站給我稿費,是因為勞務合同。
我唯一想感謝的,是訂閱到現在的讀者,因為你們完全可以去看盜版,但卻並沒有。
當然本人對看盜版的讀者是沒惡意的,我沒開過防盜版,也沒開過粉絲值發言,這都看得出來,隨時歡迎過來打卡簽到,上面只是單純感謝一下訂閱的讀者而已。
當然,只能口頭感謝……哈哈哈!
因為最近的收尾。實在不好寫,明明說好要寫精彩的,最後卻寫的啥也不是,這樣會顯得我像個傻子,慢工出細活對吧?
所以得先注重內容,字數一天八千,已經是極限了。
最後……
路漫漫其修遠兮吾
將上下而求索