遊戲憑空消失,往往是因為esro的整改意見發到了遊戲平台這裡,或者是涉及到其他的侵權起訴之類的,平台下架遊戲。但平台在下架遊戲之前肯定會把遊戲的推薦位給全換了,遊戲詳情頁也會寫上整改通知安撫一下玩家,把各方面安排好再下架遊戲。
但,也沒聽說有人起訴《潛伏之赤途》啊,而且李艋這裡根本沒收到上級部門的通知啊!
給《潛伏之赤途》安排的推薦位還在,但點進去已經看不到遊戲詳情頁了。
李艋趕忙讓程序查這是怎麽回事,是不是平台出了什麽bug,怎麽還把遊戲給搞沒了呢?
“……開發商那邊主動下架了。”程序很快查出了原因。
“什麽什麽?主動下架?!”李艋差點以為自己聽錯了,“你確定?主動下架???”
程序點頭“確定,是主動下架了。”
李艋當時就懵了,什麽意思,《潛伏之赤途》的開發商腦子進水了是嗎??
現在《潛伏之赤途》上了排行榜,上了推薦位,每分鍾都有錢入帳,結果這開發商在完全沒有任何理由的情況下主動下架遊戲?是嫌賺錢太多了燒得慌嗎??
李艋憋著一肚子火,又找到了鍾鳴的lkg帳號。
他發現遊戲上架的這兩天跟鍾鳴溝通,一直都是憋著一肚子火。
太讓人煩躁了!明明做了一款數據這麽好的遊戲,在所有獨立工作室裡都算是出類拔萃的了,口碑、銷量都很好,現在正常人應該早都樂得合不攏嘴躺著數錢了吧?
這位倒好,拚命搞事,這是故意惡心人嗎??
李艋“你把遊戲下架了 ”
李艋也沒別的辦法,只能來問鍾鳴,因為平台默認的協議中沒有規定說不能下架,這份針對所有遊戲的通用協議對這方面完全沒有限制,遊戲來去自由。
畢竟如果限制了不能下架,那就意味著是一份約束力比較強的條款,平台往往要讓渡更多的利益,針對一般的小遊戲真沒必要,都是一些受到關注的重點遊戲才能享受這種待遇,比如獨代遊戲之類的。
過了幾分鍾,鍾鳴才慢悠悠地回復“我跟你說過了,不接受宣傳資料搞標題黨騙玩家,我看你們完全沒有任何要改的意思,所以我們終止合作。”
李艋懵了。
“就因為這個?就因為幾張宣傳圖,你就下架遊戲??”李艋簡直是不可思議,“您是身家百億的富二代出來玩票做遊戲的?不在乎錢?”
鍾鳴“我倒希望是。”
“還是的,你要真是身家百億的富二代不在乎錢,那我沒什麽說的。但你知道你口中所謂的‘標題黨’、‘封面黨’能給你帶來多少利益嗎?這套宣傳資料至少能給你多帶來40的新玩家,裡面哪怕只有五分之一留下了、付費了,你每個月的收入也能增長幾十萬!幾十萬一個月!你一個遊戲製作人,能不懂這個??”
李艋越說越生氣,在他看來這都是一些非常基本的概念,鍾鳴能做出《潛伏之赤途》這種成功遊戲,之前肯定也在其他的遊戲公司乾過,怎麽可能連這種事情都不知道?
還是說,他知道,但他就是看不上那幾十萬?
鍾鳴反問道“五百萬月流水的遊戲,多不多?”
李艋一愣“多。”
鍾鳴又問道“平均評分95分的遊戲,多不多?”
李艋“……非常少。”
鍾鳴說道“所以,如果《潛伏之赤途》僅僅是賺了一些錢,那它跟其他的遊戲又有什麽區別?評分95分才是它跟其他遊戲最大的不同。”
李艋很無語“評分?你要願意的話我現在把評分改成98都行,這東西就只是個後台數據而已,你以為玩家們真會看這個評分?”
“你能改平台上的評分,你能改玩家們的口碑嗎?”鍾鳴反問道。
“……你的關注點有毒吧?口碑?口碑不就是評分?再說了,這麽虛的東西,對你、對遊戲又能產生什麽影響了?”
鍾鳴搖了搖頭,看起來李艋是聽不懂他說的話了。
李艋進入這個行業這麽久,他的思維已經完全被渠道商的那一套思路給改造了,眼裡只有“量”和“收入”,徹底失去了一些更重要的東西。
比如,忘記了誠信才是立身之本。
又比如,忘記了水能載舟,亦能覆舟。
當然,也不是他一個人,應該說這個世界乃至鍾鳴前世絕大多數的渠道商都忘記了這些東西。
“既然如此那就算了,《潛伏之赤途》有很多渠道可以發,不缺你們一家平台。”鍾鳴回道。
李艋那邊沉默了幾秒鍾,最後還是妥協了“行,還用之前的宣傳圖,這次不改了行嗎?推薦位還是跟之前一樣,只要你把遊戲掛上來就行了,我們絕對不再改動任何地方。你也為玩家們考慮一下, 很多已經下載了但沒有付費付費購買的玩家這下就沒法購買了,還要去別的地方折騰,這也不好吧?”
鍾鳴很無語,有些人還真是得鬧到這一步,才能稍微有點重視。
我之前找你談的時候,你直接把宣傳資料換回去不就完事了嗎?非要等我真的把遊戲下架了,你才當真?
……
鍾鳴最後還是重新在眾遊平台上傳了《潛伏之赤途》,主要還是因為不想給玩家們帶來麻煩。
有一大批玩家是下載了遊戲,但還沒有付費購買,如果下架了,這批人就要再去其他平台找這遊戲。鍾鳴不希望自己跟渠道商的不愉快給這些玩家們帶來麻煩。
不過,眾遊遊戲平台算是在鍾鳴心中掛了個黑名單。
當然,這也不能全怪李艋,也不是他一個人的問題,而是所有的渠道商基本上都是這麽個思路。如果這次《潛伏之赤途》首發在其他平台,多半也還是會遇到類似的問題。
“所以,最好還是自己做渠道啊。”
鍾鳴感覺有點頭疼,種種事情,千頭萬緒,都不知道該先忙哪個。
當然,這也是大部分獨立遊戲工作室的煩惱,從外界得到的阻力永遠比動力要多,如果不是有鋼鐵一樣粗硬的神經,一般人還真的堅持不下來。