大輝哥按照鍾鳴發給他的地址找到工作室,進門一看:“謔,你們這地方整得不錯啊!”
周森站起來迎接:“哎,大輝哥你這麽快就到了,我還說接你呢。竟然還能自己找到地方。”
大輝哥一樂:“我又不是老年人,不認識路了,找不到地方像話嗎!看起來這就是我的工位了吧?”
鍾鳴已經提前加了桌子,現在是靠陽台的位置有四張桌子,鍾鳴跟薑婉娜坐一邊,大輝哥跟周森坐另一邊。
大輝哥把包放下,把自己的筆記本電腦和各種東西全都取出來,放在桌上。
鍾鳴知道大輝哥一直都是用自己的電腦寫代碼,都已經用順手了,所以也不需要再買一台辦公電腦。
大輝哥看了看周森:“其實我覺得你們工作室的活,你自己就能乾過來了,我過來了有點多余。”
周森說道:“多余什麽啊,現在是現在,以後我們還得開發很多大型遊戲呢。你技術水平比我強,坐鎮一下我們心裡踏實。”
開始開發《工作狗生存手冊》之後,鍾鳴就又找了兩趟大輝哥,跟他談了一下換工作的事情。
光翼互娛最後賠償了三萬塊錢,雖然沒有完全補償住院的醫藥費,但大輝哥也不打算再繼續糾結這個事情了。
但離職還是要離職的。
其實像大輝哥這種能在光翼互娛的項目裡做到主程序級別的人,技術水平肯定是沒話說的,跳槽去哪都有人要。只不過大嫂再三要求,必須去一個工作不那麽累的地方,哪怕降薪也行。
所以,鍾鳴跟兩個人保證,工資還是按之前光翼互娛的來開,獎金另算,但盡可能地不加班。大嫂瞬間就被打動了,一個勁地攛掇。
大輝哥想了想,也確實,之前鍾鳴在項目的時候基本上就是從頭到尾地推動了《學海無涯》這個項目,現在工作室的第一款遊戲《潛伏之赤途》又已經非常成功,是個靠得住的選擇。
否則就這種小體量的工作室,他是絕對不會考慮的。
大輝哥在工位上坐下,一邊收拾電腦一邊往窗外看。
“真別說,你們這地方環境還挺不錯的,在大公司待久了,偶爾換換環境也感覺挺舒服的。精神上能輕松不少。”
周森點頭:“對,我感覺這段時間的精神狀態好多了,之前每天早上起床都感覺完全不想去上班,感覺精神很疲憊,現在沒那種感覺了,每天都充滿乾勁。”
薑婉娜補了一句:“可能主要是因為錢,讓你產生了奮鬥欲。”
周森哈哈一笑:“你淨說大實話!”
大輝哥的電腦上什麽都有,也就不需要再去下載各種軟件了。他先是翻了翻《工作狗生存手冊》的設計文檔,熟悉了一下遊戲內容。
“這遊戲……感覺好貼近生活啊。”
“要滿足老板的各種期望?還有滿意度、健康值和心理壓力?有點意思。”
“還有突發事件?還能搞辦公室戀情?最後有十幾個結局?”
“鍾鳴你這野心也是不小,這麽點人就敢做這麽複雜的遊戲。”
大輝哥越看越驚訝,他還以為自己來了也是做一款跟《潛伏之赤途》差不多的遊戲,結果這兩款遊戲除了都是用Ms2D做的之外,其他的完全一點都不一樣……
“好了,開工!周森你那邊底層框架應該都搭好了吧?先分給我兩個小模塊,我先試試。”
周森說道:“你身體都沒問題了吧?”
大輝哥笑了笑:“沒問題了,在家休息了五天了,每天除了吃飯睡覺頂多就是散散步,感覺再不碰代碼整個人都不好了。”
“好,加油做,爭取早日上線!”
……
有了大輝哥的加入,項目開發進度又加快了。
因為在整個開發過程中,其實最關鍵的環節還是程序。
程序不行的話,遊戲就會存在各種bug,就算認真測試、認真檢驗,光是改bug可能都能把項目拖得夠嗆。
現在工作室裡有兩個資深程序,開發進度一下子快了很多。
而此時,《潛伏之赤途》的熱度還在持續擴散中,大批的粉絲都在自發地宣傳。
鍾鳴沒去過多地打廣告,但《潛伏之赤途》的好口碑本身就是一種廣告!
借著這個機會,微光工作室也順理成章地進入了更多玩家的視野。
“聽說大佬出來創業,我第一反應是有點虛,能行嗎?雖說畫畫和音樂都不錯,但畢竟才剛畢業沒多久啊……但是沒想到竟然做出了《潛伏之赤途》這麽優秀的遊戲,真是佩服的五體投地!”
“樓上的,說到五體投地……打造精品遊戲,弘揚華夏文化……”
“哈哈哈你怎麽還在說這個梗啊,遊戲早都已經發售了啊!”
“我也沒想到,其實這也證明了咱們華夏人不是沒有好的設計師,也不是沒有好的故事,關鍵是有沒有人去深挖!我被微光工作室圈粉了,希望能夠盡快看到他們的下一部作品!”
一個遊戲的好口碑很難建立,而工作室、遊戲公司的好口碑就更難建立。
有一個現象是,如果遊戲本身很火、很賺錢,但口碑不高、評分不高,玩家們依舊很難記住這家公司的名字。
那些被玩家們記住的公司,往往是推出了一系列的精品遊戲,才能做到這一點。
而現在,微光工作室就是在朝著這個方向努力。
……
一眨眼,11月了。
鍾鳴是畢業季加入的光翼互娛, 在裡面兩個多月之後跳出來,又已經過去了兩個多月。
算起來,微光工作室也算是走上了正軌。
工作地點沒換,還是那間商住兩用的房子,員工算上鍾鳴自己依舊是四個人,近期一直都在忙著開發《工作狗生存手冊》。
最大的區別,大概就是工作室的帳面資金和鍾鳴幾個人的腰包,鼓起來了。
《潛伏之赤途》上線各個遊戲平台之後,第一個月的淨收入是470萬,第二個月少點,但也有300多萬,第三個月還沒過完,但從現在的數據來看應該也差不太多,可能也得有個300來萬。
第一個月有很大一塊收入是來自於預約,遊戲畢竟是單機遊戲,玩家買了之後就不會有二次消費了,所以每月銷量緩慢下降是正常現象。
不過好在《潛伏之赤途》擁有堪稱現象級的口碑,也是文字冒險類遊戲中當之無愧的現象級遊戲,所以跟很多爆火又暴死的手環遊戲相比,後勁仍舊不錯。