湯盈控制的機甲向著遠處的雷獸射出最後一發粒子炮,蟲族大軍潰不成軍,人類開始發動全面反擊,清掃戰場。
主角駕駛的機甲耗盡了全部的能源,在過場CG中,主角從已經殘破不堪的機甲上下來,他的頭盔面罩上也沾染了不少蟲族的綠色黏液。面罩的自清潔功能啟動,重新將視野清理乾淨。
此時,鏡頭從主角的身上掠過,不斷拉升,俯瞰整個廣袤的戰場。
人類和蟲族大戰在這顆星球上留下了不可磨滅的痕跡,在廣袤的戰場上,到處都有爆炸燃燒的黑煙,大片大片的蟲族屍體倒閉在遍布的彈坑、壕溝中,蟲族的殘肢和外殼完全被燒成了焦黑色,仿佛在散發著陣陣惡臭。
人類雖然勝利了,但也付出了極為慘重的代價。
鏡頭繼續拉高,依稀可見遠處人類擱淺在星球表面的星際艦隊。這些大型飛船全都損壞嚴重,有些飛船的外表甚至已經面目全非,大體完好的那些飛船也能看到各種殘缺,沒有一艘船是完好的。
在飛船中間,還殘存著許多蟲族的屍體,這些蟲族從地底突然出現,讓人類的星際艦隊遭到嚴重破壞。
在內部通訊頻道的語音中,執行任務的小隊成員和更高級的指揮官還在不斷地匯報情況或是進行現場指揮,但漸漸地,內部通訊頻道的語音越來越小,由《星際火種2》獨有的BGM所取代。
在背景旋律中,鏡頭繼續拉高,最後定格在天空中那顆深紅色的行星,如同暗淡的鮮血。——深紅的顏色也象征著它的壽命,那是一款已經接近末年的恆星,隨時有可能把整個恆星系變為煉獄。
最終鏡頭定格在遠方,高處是深紅如血的碩大恆星,下面是紅褐色的土地和烽煙未息的戰場。主角孤零零地站在巨大的機甲旁邊,看著天上的恆星,背影有一種說不出的悲涼和落寞,不知道是不是在懷念自己的故鄉。
屏幕上出現了遊戲的標題:《星際火種2:叛亂》!
……
雖說是續作,但《星際火種2》跟前作並沒有時間線上的直接延續關系,更像是同一時間線之下的兩個不同視角。
前者是指揮官視角,後者是一個普通戰士的視角。
不管怎麽說,這個序章的作用是讓玩家能夠熟悉操作、把自己代入遊戲背景、用一個普通士兵的視角展示這場戰爭的宏大場面。
這些目標,全都超額完成了。
在GS1模擬器、體感服和全視顯示器的密切配合之下,《星際火種2》把FPS遊戲的體驗完全拔高了好幾個層次,讓玩家們獲得了完全不同的遊戲體驗。
直播間的觀眾也都看得很爽。
雖說沒有360度環繞式屏幕和體感服,但《星際火種2》本身的品質也不輸市面上的3A大作,即使是以傳統的形式觀看也會情不自禁地被這種大場面所震撼。
……
序章結束,無縫銜接正篇的內容。
遊戲標題的大字漸漸消失,鏡頭仍舊保持著俯瞰的視角,天空中的紅色太陽慢慢下沉,夜空中布滿了繁星。
因為這顆星球上的大氣非常稀薄,所以天空中的星河也顯得格外明亮。
鏡頭下移,白天混亂的戰場正在被清理乾淨,那些蟲族的屍體也沒有被扔掉,而是作為一種特殊的資源被人類收集了起來。
在這顆星球上,人類始終處於資源極度匱乏的狀態,所有可以利用的材料都不能浪費。
人類以部分還能正常運作的戰艦作為基地,同時也向戰艦外擴張,構建了一些相對易於建造的建築,
構築了簡易的建築群作為人類在這顆星球上的基地。基地中燈火通明,有很多不明設施正在通宵達旦地工作,可能是冶煉廠、資源采集場等等。
一艘艘小型飛船在人類基地附近穿梭,那些飛船的功能各不相同,有些是為了調查,有些是為了采集資源,就像辛勤的蜜蜂一樣各司其職,看似忙亂卻又有序。
鏡頭向著人類基地的方向飛掠而去,最終尾隨在一艘小型飛船後方,隨著它降落在地面上。
一支疲憊的人類小隊從飛船中走出來,使用輪滑鞋向著附近的軍營行進。
在這支小隊中,湯盈一眼認出了主角的背影。主角穿的防護服跟其他人有細微的區別,而且他的身材也更加高大一些。事實上,主角的身份是軍士長,雖然軍銜並不算高,但在整個艦隊中都有極高的威望。
“班長!”
“班長!”
主角進入軍營,走過常常的通道,有很多士兵都在忙碌地做著自己的事情,不過看到主角之後還是紛紛立正敬禮。
“班長”並不是軍銜,而是一種尊稱,士兵們會管比自己年長的老兵叫“班長”。由此也能從側面反映出主角在軍營中的地位。
拖著疲憊的身軀回到營房,主角把頭盔取下,脫下輪滑鞋,把防護服掛在旁邊,在椅子上坐下,拿過旁邊的便攜水壺,灌了幾口水。
軍營中有特殊的密閉方式可以讓氧氣不會外泄,所以在這些建築中,人類可以脫下防護服,讓自己好好放松一下。
主角的左手手臂上有幾道不算很深的傷痕,休息了片刻之後,他才從旁邊的醫療箱中取出繃帶,消毒之後包扎好。
整個過程的遊戲場景都是即時演算,湯盈就像一個旁觀者一樣看著這一切。
此時,玩家才通過主角床頭的銘牌知道了主角的名字:羅舟,一級軍士長。
在以往的類似星際科幻題材中,絕大多數的主角都是西方人,第一次看到華夏人的名字、華夏人的面孔,還是讓湯盈和所有觀眾都小小地激動了一下。
摘下頭盔之後,湯盈也總算是看到了羅舟的外貌。他大約三十五六歲,標準的黃種人面孔,臉上帶著些細碎的胡茬;身高一米八多,體重不好判斷,但他的身材跟大部分華夏軍人一樣,並不是西方那種壯碩的肌肉男,而是精瘦、靈活的體型。
但,如果因為體型而低估他的戰鬥力,那將會是非常錯誤的判斷。
羅舟的脖子上有一個墜飾,透明的高硬度材料裡面是一張小小的照片,是一張全家福,有他的父親、母親、嶽母、妻子和女兒。
畫面隻給了墜飾一個相對簡短的鏡頭,就很快地一閃而過。
“羅哥,今天的行動還順利嗎?”旁邊過來另一個士兵,一邊清理自己的槍一邊問道。
羅舟淡淡地說道:“找到了一處大型能源礦,但周圍有大量蟲族活動的痕跡。”
士兵沉默了一下:“也就是說,很快就又要有一場惡戰了。”
羅舟沒說話,他的左臂已經包扎完了,活動了一下之後覺得沒有大礙,也加入了這名士兵的行列,一起清理自己的配槍。
軍營中四名戰士住在同一個隔間,空間非常小,上下鋪的間隔僅能勉強保證坐起來不會碰到頭。
能在這麽短時間內修建足夠多的軍營、讓大部分人都能有容身之所已經很不容易了,沒什麽可抱怨的。
士兵們結束了一天的任務,一邊修整一邊閑聊。
在對話中,側面透露出了很多信息,比如對於氦閃的擔憂。
人類已經發現這顆恆星的衰老跡象,但蟲族的突然進攻讓人類的艦隊損失慘重,他們已經被困在這顆行星上。
現在,這些士兵們每天都有繁重的任務,一方面是對抗不知何時會出現的蟲族大軍,另一方面還要承擔勘測、探險的任務,配合探險隊尋找附近的能源礦,保證能夠盡快重建整個工業體系。
不管是修複飛船,還是通過其他方式逃走,首要的前提都是要在這顆星球上站穩腳跟。
雖然情況極度嚴峻,但還是有很多士兵保持著樂觀的心態。從對話中湯盈得知,這群人也曾經有過心理完全崩潰的時候——在地球遭到入侵、家園可能已經被完全毀滅、整支艦隊決定向無盡的宇宙中開始漫長漂流的時候,很多人的心態完全崩盤了,也有大量的人在絕望的狂潮中自殺。
但慢慢地,艦隊上的人扭轉了這種心態,所以雖然現在已經處於幾乎不可能活下來的絕境中,但大部分士兵們已經學會不去擔憂這些問題,而是把目光集中到眼前的事情上來。
清潔完了自己的配槍之後,主角用限量分發的清潔劑草草地擦了把臉,翻身上床休息。
第二天。
羅舟下床穿戴整齊,湯盈正式接管了角色的控制權。
周圍的士兵們各自都有要忙的事情,湯盈的屏幕上出現了接下來的任務目標,指引她開始正式的遊戲內容。
軍營中的特定區域有工作台,可以對自己的槍械進行改裝和修複操作,同時需要消耗一些特定的材料。當然,隨著遊戲的推進,一些外面的據點也會有類似的工作台,方便玩家在戰鬥之前進行槍械的改裝操作。
遊戲中的槍械系統跟《玄甲計劃》類似,羅舟有三把槍,兩把長槍掛在背後,腰間還有一把手槍。槍械的類型有很多種,包括霰彈槍、自動步槍、狙擊槍、重機槍等等,使用不同的配件也可以達成不同的強化效果,只是每次在離開倉庫之後只能攜帶兩把長槍。
注射藥劑、射擊投擲物等等功能也全都集成在這把多功能輔助手槍上,同時,這把手槍也具備一定的戰鬥能力,在裝上足夠多的的配件後同樣具有不俗的威力。
在兵營中閑逛,可以跟很多NPC對話,這些NPC有各自的性格特點,有一部分具備特殊的功能,另一部分則是會在閑聊中透露一些情報和戰鬥的技巧。
兵營中有武器商人,所有的武器、配件都是用功勳點來兌換的。在這種非常緊張的戰時狀態,所有物資的分配都是按照軍工來的,大部分情況下都是嚴格的按勞分配。
擊殺蟲族、搜集特殊物資、探索發現新的礦脈、發現蟲族巢穴、完成特定的任務,這些“對人類有益”的行為都會增加功勳點。
在兵營中,羅舟主要接觸到的NPC是一些功能性的軍官(比如售賣武器、發布任務、收集材料等),以及自己所在小隊的成員。
小隊是由很多不同的種族構成的,羅舟是華夏人,裡面也有西方人、非洲人等等。因為實時翻譯系統的存在,所有人都可以毫無障礙地交流。
整個小隊中每個人都負責不同的職能,分管突擊、狙擊、爆破、後勤等等不同的任務。
比如小隊中擔任狙擊手的是一個沉默寡言的西方人,惜字如金,但偶爾也會教給主角一些使用狙擊槍的特殊技巧等等。
目前,這些小隊的主要任務是探索。在故事背景中,此時人類的主要目標是在星球上開拓領地、尋找資源礦脈、構建基地進行建設、找到附近的蟲族威脅並加以消滅等。
在執行一些大型任務時,比如進攻蟲族巢穴並加以消滅這一類型的任務,人類要調集重兵發動大規模的戰役,但其他的一些活動,比如搜集資源、探索、解決小部分蟲族等,都是以小隊為單位進行的。因為現在人手有限,為了最高效地利用現有的人力資源,就必須以這種“拾荒者”的模式進行。
遊戲的第一部分內容,就是在基地周圍的廣袤場景上進行探索,是半開放世界的玩法。
在這部分內容中,主角和小隊的其他成員會在附近執行任務,包括采集資源、救援其他小隊、消滅蟲族小部隊等等。在戰鬥中,其他的隊員都由AI控制,他們會跟主角密切配合來完成任務。
在半開放世界中,主角可以隨意探索,期間也會遇到一些突發事件,也可能會有受傷的情況。一旦受傷,就需要購買藥物,傷重的成員還會在一定時間內缺席戰鬥。
當然,這部分的內容也有主線劇情, 隨著玩家的不斷探索,蟲族的活動會越來越猖獗,最終以發現一個大型的蟲族巢穴作為結尾。
而在遊戲過程中,湯盈也發現了這遊戲的一些特殊之處。
一個非常顯著的特點,就是遊戲中對於UI的把控極為克制,任務目標在全視顯示器上顯示;照明系統(手電)集成在槍械上,但使用一段時間後會需要充能,充能時槍械模擬器上的小屏幕會顯示充電進度;視線可能會被蟲族的黏液或風沙遮蔽,有專門的自清潔功能,但需要手動使用;防護服和金屬護臂有可能破損,需要特殊的材料進行修補……
簡而言之,遊戲盡可能地凸顯出一種真實感,雖然這是一款科幻題材的遊戲,但遊戲中的各種細節還是在不斷地提示玩家,在這個世界中生存是非常艱難的。
在這一階段,遊戲的主要目標仍舊是引導玩家適應這款遊戲的節奏。這段時期的難度不算高,遇到的敵人都是一些零散的蟲族,物資也可以隨時在兵營買到,只要多刷刷任務就不會太缺資源,有隊友幫忙,戰鬥也很少遇到危險。
當玩家跟蟲族打得難解難分的時候,遠處負責狙擊的隊友(AI)突然一槍乾掉了跟玩家纏鬥的蟲族,很多玩家都有油然而生一種欣慰和感激的情緒,體會到團隊合作的好處。
而且,半開放地圖也讓玩家有了更高的自由度。
在這個階段,玩家會逐漸熟悉一些遊戲中的設定,比如養成囤積物資的習慣。既對玩家給到足夠多的引導,又不至於讓新手因為物資匱乏、難度過高而遇到太多挫折和困難。
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