【是】
【否】
顧風剛想進入角色融合模式,腦海中就跳出了系統的對話框,他毫不猶豫的點了“是”。
【正在匹配中,請稍後】
一分鍾。
兩分鍾。
三分鍾。
足足等了三分多鍾,顧風都打算放棄去玩賞金賽了,結果它終於匹配成功了。
【歡迎玩家來到角色融合模式,本局的獲勝方式為屠城】
屠城是狼人殺中的一個專業術語。
其要求是一方陣營把另一方陣營的人全部乾掉,這樣才能獲勝。
說白了。
就是好人殺死所有狼人,或者狼人殺死所有好人。
相對於屠邊來說,屠城肯定是更難的。
這個模式,狼人想贏怪費勁。
【玩家請注意,本局你的座位為3號】
【本局你的身份是魔術女巫,屬於好人陣營】
魔術女巫!
魔術師和女巫的融合角色。
既擁有魔術師的換人能力,同時擁有女巫救人毒人的能力。
這個角色只要用得好,一晚上都能乾死兩個狼人。
毒死一個。
換死一個。
上來就拿到這麽厲害的角色,顧風多少是有點興奮。
不過話又說回來了,這個模式有不厲害的角色嗎?
基本上沒有。
【請所有玩家查看本局出現的角色及其技能介紹】
就在顧風暗暗竊喜的時候,系統的提示音突然響了起來。
他趕忙將目光投向了面前的屏幕。
此時。
上面已經一一羅列出了本局存在的角色,旁邊還有詳細的文字介紹。
好人陣營。
預鴉之神!
預言家和烏鴉的融合角色。
可以像預言家一樣查驗其他人的身份,同時還擁有烏鴉的詛咒能力。(烏鴉可以在夜間選擇一名玩家進行詛咒,放逐投票時,該玩家身上會多出烏鴉的詛咒票)
基於烏鴉的技能特性,預鴉之神是可以自證身份的。
只要他說昨晚詛咒了誰,票型出來之後,一切就真相大白了。
比如1號玩家說自己是預鴉之神,昨晚詛咒了2號玩家。
只要等到放逐投票的票型一出來,2號玩家身上多了烏鴉的詛咒票,那1肯定就是預鴉之神。
如果沒有的話,他就是在說謊,他是悍跳。
定序槍神!
定序王子和獵人的融合角色。
擁有定序王子逆轉時空的能力,可以在每一輪的放逐投票後,選擇翻牌發動技能重新進行投票(技能只能發動一次),若是被抗推出局或者被刀,可以開槍帶走一名玩家。
這個角色應該說是無敵的,打不動。
不管是定序王子的技能,還是獵人的技能,都不是狼人能惹得起的,因為人家分分鍾就能自證身份。
想悍跳?不存在的。
攝夢守衛!
攝夢人和守衛的融合角色。
可以在晚上選擇一名玩家成為夢遊者,同時還可以選擇守護一名玩家。
總之,攝夢人和守衛擁有的能力他都有。
最重要的是,他還能自守。
這就彌補了攝夢人唯一的短板。
正常來說,攝夢人是不能自守的,一旦他的身份暴露,只能等死。
可是攝夢守衛就不一樣了,人家手裡多了一個盾,自守毫無壓力。
這樣一來,就不擔心自己的身份暴露了。
魔術女巫!
這是顧風的角色,他直接就略過了。
白癡守墓人!
白癡和守墓人的融合角色。
被抗推之後可以翻牌自證身份,第二天起來不會再擁有投票權,
只能發言,但晚上可以繼續查看上一輪次被抗推的玩家是好人還是狼。獵魔人!
從第二天晚上開始,可以選擇一名玩家進行獵殺。
若對方是狼人,則對方死亡,若對方是好人,則獵魔人死亡。
奇跡商人!
擁有三個技能,分別是預言家的查驗,女巫的毒和守衛的盾。
奇跡商人晚上可以選擇一名玩家成為幸運兒,並給幸運兒三個技能中的一個,選定之後,另外兩個技能消失。
若幸運兒是好人,奇跡商人平安無事,若幸運兒是狼人,則第二天起來,奇跡商人倒牌。
平民!
看到最後一個角色,顧風愕然一愣。
然後就在心裡為其默哀,也不知道是哪個倒霉蛋,運氣這麽不好,在這種模式中還能拿到平民,缺德事做多了吧。
想要底牌是平民可不容易,必須得同時拿到兩個平民,要不然的話,至少也得是個神。
但偏偏就有人這麽背,就跟偏偏有人能中五百萬一樣。
好人陣營的角色過後,緊接著就是狼人陣營。
惡靈狼王!
惡靈騎士和狼王的融合角色。
擁有惡靈騎士的技能,無法死在夜裡,無法自爆,只能被好人抗推。
最重要的是,他可以反彈一次好人的技能傷害。
預言家查驗惡靈狼王會被彈死,女巫毒到惡靈狼王會被彈死,獵魔人獵殺惡靈狼王也會被彈死。
總之,一起對狼人有傷害的技能,都會導致使用技能的神牌被彈死。
並且,惡靈狼王要是被抗推,可以開槍帶走一名玩家。
這個角色很變態。
不管是晚上還是白天,都是好人的噩夢。
石像狼美!
石像鬼和狼美人的融合角色。
石像鬼正常來說是不跟狼隊友見面的,但這個模式不一樣,夜間他會跟狼隊友一起行動,相互之間可以溝通交流。
並且他能像狼美人那樣,每天晚上魅惑一名玩家,若石像狼美死亡,則被他魅惑的玩家一同死亡。
狼鴉之爪!
在正常板子中,狼鴉之爪剛開始是不跟狼隊友見面的,只有技能解封之後,才會跟狼隊友見面。
但這個模式有所不同,狼鴉之爪會直接跟狼隊友見面,等到狼隊友只剩一個的時候,他的技能就會解封。
狼鴉之爪技能解封後,可以選擇一名玩家進行獵殺,被獵殺的目標必死,守衛和攝夢人都無法抵消其技能傷害。
血月之隱!
血月使徒和隱狼的融合角色。
擁有血月使徒自爆封印好人技能的能力,並且被預言家查驗,始終為好人,這是隱狼的特性。
而且由於血月使徒有一個被動技能,當它作為最後一個被抗推出局的狼人時,它還可以再存活一天,刀一個好人。
同樣的,血月之隱也是如此。
至此。
顧風就算是看完了本局所有的角色及其技能介紹。
好人陣營:預鴉之神 定序槍神 攝夢守衛 魔術女巫 白癡守墓人 獵魔人 奇跡商人 平民。
狼人陣營:惡靈狼王 石像狼美 狼鴉之爪 血月之隱
雙方的陣容都很豪華,技能已經蓄勢待發了。
不誇張的說,這一通技能砸下來,能活下來的人寥寥無幾了。
不過要得就是這種感覺,盤什麽邏輯啊,看誰底牌硬就完事了。
【請所有玩家確認自己的身份底牌】
【本局遊戲正式開始,天黑請閉眼】
入夜之後,第一個行動的就是顧風。
因為他是魔術女巫,其技能操作的優先級是最高的。
【魔術女巫請睜眼,請選擇你要互換的目標】
這一次,顧風沒有再亂換人了,第一次玩這個模式,還是謹慎一點好。
【魔術女巫請閉眼】
之後,顧風就陷入了漫長的等待之中。
因為這個模式,夜間行動的角色太多了,除了那個民牌,就沒有不睜眼的。
個個都睜眼操作,當然很費時間。
就這一個晚上,都能頂半個白天了。
【魔術女巫請睜眼,今晚吃刀的是他,你要救嗎?你要使用毒藥嗎?】
顧風定睛一看,原來吃刀的人是12號玩家。
雖然不知道12的底牌是什麽,但他肯定得開解藥。
如果他不救的話,萬一被刀的是哪個重要的神牌,好人不就虧死了嘛。
除非12是那個倒霉蛋平民,否則的話,個個都重要。
心裡想著,顧風就把自己珍貴的解藥用掉了。
【魔術女巫請閉眼】
……
夜間行動持續了大概有十來分鍾,在無聊的等待中,它終於結束了。
天亮之後,依舊是熟悉的上警環節。
【請所有想要上警的玩家亮燈示意】
系統的提示音在眾人耳畔響起。
顧風的動作很麻利。
亮燈。
上警。
這已經是習慣了。
對他來說,玩狼人殺不上警就跟嘬螺螄粉沒有粉一樣。
時間不大,上警結果就出來了。
【本局上警的有1號、2號、3號、4號、5號、6號、8號、9號、10號、11號、12號,共十一位玩家,隨機從8號玩家開始順序發言】
好家夥,十一個人上警。
差一點警徽就沒了。
按照遊戲規則,如果十二個人全部上警,則警徽流失,警長競選這個環節就沒了。
相當於直接來到了警下。
幸好7號玩家選擇呆在了警下,這一局他是爸爸牌。
想要警徽的預言家,哦不,應該說預鴉之神都要跟7號玩家表水,只有得到他的認可,你才能拿到警徽。
而警徽在這個模式中尤為重要。
因為是屠城局,當場上只剩一個好人和一個狼人的時候,毫無疑問警徽就是決定勝負的關鍵了。
所以,警徽好人必須要拿到。
反之,狼人也必須要搶。
他們不可能眼睜睜的看著警徽落在好人手裡,而不做任何爭取。
【8號玩家請發言】
“第一次玩這個模式,我想你們應該都跟我一樣,不知道怎麽玩。”
“本來我想著能不能直接拍身份打的,但後來想想不行。”
“如果直接拍身份,狼人就對我們的底牌了如指掌了,屆時,他們就能對症下藥,一一把我們乾掉。”
“而我們呢,拍了身份能壓縮他們的生存空間不假,但人家是可以對跳的,我們不一定能分得清真假。”
“就比如預鴉之神,雖然他能自證身份,但那也是放逐投票之後了,在此之前,他就跟普通的預言家沒什麽區別。”
“假設我們站錯了邊,第一天把預鴉之神抗推出局了,到了晚上,我們敢動跟他悍跳的那個狼嗎?應該說是不敢的。”
“因為不排除對方是惡靈狼王,技能落在他身上,全部都會反彈,導致我們自己死亡。”
8號玩家說的沒錯。
雖然好人的技能很多,但敢不敢用又是另一回事。
就說這個惡靈狼王,夜裡搞不死他,只能在白天抗推他,關鍵是他被抗推,還能開槍帶走一個好人。
這個角色很難處理,但又必須要處理掉。
還有血月之隱,被查驗都是金水。
換句話說。
這局的金水不一定是好人。
拍身份打,萬一金水是血月之隱怎麽辦?
或者說,萬一好人的發言不如狼人怎麽辦?第一天預鴉之神被抗推出局,狼人在暗,好人在明,到時候就很被動了。
“反正天亮之前,我在腦子裡簡單的推演了一遍,這個模式直接拍身份打,好人不佔任何優勢,感覺佔優勢的都是錯覺。”
“我的建議是,咱們還是先規規矩矩的打吧,預鴉之神跳出來報驗人,我們外置位找狼。”
“如果有悍跳,我們就正常站邊,在兩個預鴉之神當中出。”
“反正預鴉之神能用技能自證身份,我們要是出錯了,晚上或許不敢輕易動悍跳狼,但白天起來絕對可以抗推他。”
“我知道,這個模式的角色都很強,讓好人有種膨脹的感覺,但我希望大家都能冷靜下來好好的想一想,我們真的有優勢嗎?”
“雖然這是屠城局,狼人需要殺光所有好人才能贏,看上去是比屠邊要費勁多了,但他們的技能都很厲害呀。”
“不誇張的說,如果用好了,一晚上就能搞死幾個好人,哪怕是在白天,他們也不怕。”
“惡靈狼王出局能開槍帶一個好人,石像狼美出局能連死一個好人,血月之隱甚至都可以自爆封印我們的技能。”
“所以,我們要收起小覷之心,這個模式,好人不比狼隊強勢,尤其是我們當中還有一個平民,簡直是狼對跳完美的選擇。”
沒錯。
好人陣營還有一個平民,他是無法自證身份的。
如果他發言差的話,狼人穿起平民的衣服,就能跟他對跳。
屆時,好人能保證分得清誰是真平民,誰是假平民嗎?
而只要讓狼隊佔到一個輪次的便宜,這局恐怕就要涼。
“當然了,以上都是我個人對這個模式的理解,不一定對。”
“如果你們有更好的想法,可以聊出來嘛,大家探討探討,相互吸取經驗,下次再玩就不至於這麽迷茫了。”
聽完8號玩家的發言,顧風給他的身份定義是偏好的。
因為8的想法跟他差不多,這個模式不能拍身份打。
表面上看,把身份一拍,狼隊就沒有生存空間了。
問題是,狼隊會坐以待斃嗎?
你跳身份,他們就跟你對跳,好人能次次都出對狼?
可能性不大吧?一旦出錯,好人就被動了。
就算出對了,狼人也不虧,因為惡靈狼王和石像狼美可都是能拉著一個好人陪葬的。
所以,顧風的想法也是不拍身份,就按照正常的板子打。
預鴉之神該跳出來報驗人就跳,狼隊該悍跳悍跳。
別上來就打得很激進,沒必要。
【9號玩家請發言】
“8號玩家不想拍身份打,你是不是狼啊,害怕我們好人把身份都拍出來,到時候逼得你們不得不跟好人硬剛。”
“所以,你才帶節奏,忽悠好人不要拍身份,是不是?”
“或許你沒有這個意思,但說實話,你發言給我的感覺就是這樣。”
“有什麽好怕的?這個模式,連預言家都能自證身份了,我們八個好人,有七個人是帶身份的,光是能追輪次的神就不止一個,你說你慫個什麽勁?”
9號玩家顯然不認同8號玩家的玩法。
開玩笑,好人幾乎都帶身份,而且還能追輪次,有必要怕狼人?
在他看來,這個模式就是好人亂殺,除非好人沒有拿到太多強勢的神牌,但開局之前,這局有什麽角色大家都心裡有數了。
9號玩家覺得這麽多厲害的神牌,別說四個狼人,就是八個十個都給他消滅了。
他無法理解8號玩家的想法。
在9號玩家看來,拍身份打絕對是最明智的玩法,找狼找得賊快。
“我就不管8號玩家了,他不拍身份是他的事,我反正是先把身份拍出來了,底牌白癡守墓人,歡迎狼來跟我對跳。”
“如果沒有跟我對跳的,你們點狼的時候就不要再來點我了,晚上砸技能的時候,也不要砸在我身上。”
“我想這也是我為好人做的貢獻了, 起碼排了一個坑不是。”
9號玩家說拍身份就拍身份,一點都不拖泥帶水。
而且他是屬於想直接拍身份打得那一類,自然要先做個表率。
聽他那語氣倒不像是悍跳,但是不是真的,現在還不好說。
保不齊9號玩家就是個玩心態的狼人。
有個詞叫先聲奪人。
如果這局9是狼的話,他這種發言就是先聲奪人。
“我覺得狼人應該不會出來悍跳的,預鴉之神不是預言家,他能自證身份的,狼人悍跳,即便是把預鴉之神抗推出局了,他自己的身份也得暴露。”
“一個好人換一頭狼,好人絕對能接受啊,反正這是屠城局,好人有八個,而狼只有四個。他們跟我們換得起嗎?”
“更何況我們還有魔術女巫、獵魔人和攝夢守衛這些能追輪次的神牌,沒道理會輸。”
9號玩家覺得好人陣營有那麽多強勢可以追輪次的神牌,就算出錯一兩個好人都沒事。
所以,拍身份打,狼即便跟好人對跳,讓他們抗推出局又何妨?
晚上好人想弄死他們,還不是有很多種辦法。
除非是狼次次都能把好人抗推出局,但這種可能性太低了,好人不至於個個發言都沒狼好吧。
“行了,警上我就聊這麽多,最後再說一遍,底牌白癡守墓人,我就看狼敢不敢跟我對跳。”
“前置位的8號玩家發言不太做好,有匪面,但我也不把他打死,警下再聽聽吧,就這樣,過了。”