首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 科幻 > 差異點末日 > 第153章 152:暴躁萌新

差異點末日 第153章 152:暴躁萌新

簡繁轉換
作者:更從心 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 20:58:01 来源:搜书1

  周白榆的話多多少少有些含糊。眾人隱隱懂了,但又沒有太懂。

  時間所剩無幾,周白榆加快語速了說道:

  “【和事老】可能擁有息事寧人的本事,能夠製止衝突。【包打聽】或許擁有獲取情報的能力,【馬屁精】則很容易獲取好感度。【正經人】做事大概率不會被人指責,處在道德高位。”

  “【老實人】的能力不好說,但或許每個人都對他感覺不錯,但唯獨在異性眼裡是個傻逼。【大聰明】也不好說,如果是那種臉上寫滿故事的,那就最好不要選,但也有可能是真的大智若愚。”

  “但是不要以為我說的就是正確的,【馬屁精】可能被很多人討厭,僅僅是獲取上司好感,但甚至,在上司眼裡,【馬屁精】也只是一個解壓道具。”

  “【老實人】也有可能是一種侮辱性的詞匯,而不是真正形容他老實本分。”

  “【正經人】也可能是假正經。【包打聽】也許只是愛八卦。”

  “所以你們最好根據自己的第一反應來選擇,不需要刻意的選擇某種能力,因為很可能不管選什麽,我們都會經歷困境。”

  “對了,你們必須要注意一件事——這裡頭有六個選項,但我們只有五個人。”

  “剩下的那個選項,沒有選的,會不會以npc的形式出現?”

  “假如他是npc,那麽他或許就是我們獲取信息和情報的重要關鍵人物。”

  周白榆這次說的很詳細,可以說是非常詳細。

  幾乎是把方方面面都考慮了。

  五個人,六個選項,實際上七個,所以必然會空出一個選項。

  但理論上,空出的這個選項,也是公司的職員之一。

  等於說,是一個系統隊友。

  所以到底留哪個npc作為隊友,才能最大利益化,這也是一個問題。

  正常來看,選擇【包打聽】的人,情報獲取最多,但當挑戰者選擇了【包打聽】,那麽挑戰者會不會獲取【包打聽】原本的記憶呢?假如沒有原本的記憶,那麽【包打聽】留給npc來當,是不是更合適?

  周白榆考慮到了這一點,所以也將這些東西點出來。

  職場裡其實還有很多屬性,比如【牆頭草】,比如【勢利眼】,但這些選項沒有出現。

  眾人似懂非懂,的確,這些代號的解讀層面也很多,有可能就是字面意思,也有可能是某種梗一樣的意思。

  但他們必須馬上就做出選擇。

  周白榆講的內容很多,誰都沒有想到,一個小小的選擇題可以如此複雜化。

  但他們確實沒有多余的時間去慢慢思考,周白榆也是考慮到這一點,就直接讓眾人按照第一直覺去選。

  心葵出於本能,選擇了【老實人】。

  司馬烤魚認為情報是最重要的,於是選擇了【包打聽】。

  為愛衝鋒一打五,比較怯懦,選擇了【和事老】。

  鍵走偏瘋沉默寡言,較為穩重,於是他選擇了【正經人】。

  老實人,包打聽,和事老,正經人,萌新。五個人組成的第二通關隊伍形成了。

  這個時候,司馬烤魚問道:

  “隊長,你選擇的是什麽?大聰明還是狐狸精?”

  周白榆笑了笑:

  “根據規定,我不能告訴你們我的選擇。這個不重要,記住,盡可能多觀察,我們一定可以活下來的。”

  他原本想嘗試告訴其他人,自己選了一個看不見的選項。

  但腦海裡直接浮現出了警告的旁白提示——

  【你不能有任何暗示你選擇的言語,請遵守遊戲規則。你無法回答這方面的問題。】

  這就沒辦法了,周白榆隻好選擇避而不談,轉移話題。

  但這麽看來,萌新應該是一個很關鍵的選擇,萌新或許改變整個事件的走向。

  倒計時很快結束。

  在最後歸零的一瞬,這間密閉的屋子,忽然出現了一道門。

  “第二關開始了,祝各自好運吧。”

  周白榆作為隊長,第一個進入了門內。

  心葵等四人也緊張無比的走入了門內的世界。

  但誰也沒有想到的是……

  等待著他們的,並不是某個全新的場景。

  而是一個“界面”。

  就像是一個巨大的對話框。

  ……

  ……

  【挑戰者你好,歡迎來到第二關,()的邪惡職場生涯。】

  心葵看著四周一片漆黑,整個屋子只有一面巨大的“屏幕”。

  “屏幕”裡所放映著的,就是那個巨大的菜單。

  【你將展開為期十天的職場生活,這或許是你生命中最後的十天。】

  【雖然你將通過主界面觀察和推演十天的進程,但在這個過程裡,一切感知感覺,都會作用在挑戰者你自己身上。】

  “老實人”心葵現在很害怕。

  因為他看到了“界面”上出現了自己的頭像,以及一管紅色條,還有藍色條以及金色條。

  【紅色的血條是你的體力值,藍色的是你的精力條。金色條是你的道德值。】

  【請慎重做出你的選擇,並在十天后,讓紅條和藍條都保持在不歸零的狀態。】

  【接下來,請享受屬於你的遊戲吧。】

  艸。

  心葵慌的不行,因為他做出的第一個選擇,就直接讓自己的精力值和體力值減了五點。

  【領導告訴你要加班,晚上需要開個會,但妻子已經在家等你了,這個時候你選擇——

  A:工作最重要。

  B:錢不重要,我要陪老婆孩子。

  C:傻逼老板,我要殺了你(此選項作為老實人,出現概率只有百分之一,恭喜你,運氣不錯。)

  D:狐狸精也在,加班真快樂啊。我愛加班。

  E:老實人專用選項——我家裡有點事兒,領導您看通融一下行不行。】

  理論上來說,作為老實人,有些選項和他的本性不符合。所以是不可能出現的。

  但心葵就看到了這麽一個選項,C項。

  心葵很慌。

  沒有了薑閑霧,他現在隻感覺自己似乎隨時可能做錯選擇。

  “我……我完全不知道線索,我該怎麽選?”

  這看起來是一個很正常的職場選擇。但心葵不知道為何,總覺得哪裡不對勁。

  是的,C選項。

  讓心葵覺得這個故事一點也不簡單。

  一個老實人,怎麽可能會有C這個選擇項?這和老實人的人設完全不符合。

  但順著這個思路去想的時候,心葵又想到了一點——這個世界有一種說法,匹夫一怒,血濺五步。

  老實人被被逼急了……也許會做出比其他人更瘋狂的事情。

  C選項的出現,是否意味著,這個老實人其實已經被逼急了?

  假如真的是這樣,領導的加班要求,到底是讓這些人做什麽?

  不得不說,心葵成長了很多,想到的層面也很深。

  “C肯定不能選……我一個普通人,未必是這個領導的對手,信息太少,這個選項有種破釜沉舟的意味。”

  “但C的出現,或許是暗示,我扮演的老實人已經加班加了很久……”

  他最終選擇了A。

  這是一個中規中矩的選項。

  “假如我是老實人,那麽我的老婆應該……不是變態吧?但很可能我的領導是變態……”

  “我應該不要得罪領導為妙吧?”

  這是心葵的想法,但心葵很快選擇了這個結果後,不管是紅色的體力條,還是藍色的精力條,甚至就連金色的道德值也減了。

  這似乎意味著,這是一個錯誤的選項。

  心葵內心暗罵,同時,他忽然感覺到了一種疲倦感襲來。

  “該死,感覺真的蔓延而來了。”

  這一刻,心葵似乎和“界面”裡那個自己,進行了某種連接。

  其實心葵是有自己的想法的,怎一看,選擇E是最正確的。發動老實人可憐巴巴的技能。

  但不知為何,他總覺得,這個情況,應該順從自己的領導。

  “加班會讓體力和精力有消耗很正常,但道德值居然也會跟著被降低……這其實是一個信息,是否意味著,我做的事情,其實是不道德的事情?”

  心葵內心雖然惶恐無比,但還是很快冷靜了下來。

  【你經歷了一場無聊而空洞的會議,你對上司的迎合,並沒有換來任何助力,相反,大家看向你的眼神,覺得你可憐又可恨,道德值-5,體力值-5,精力值-5。】

  界面裡浮現出的信息,讓心葵有些茫然無措。

  “遊戲化”的界面裡,卡通形象的心葵,參加了一場不知道內容的會議。配音全是一些“嘰裡呱啦”之類的沒有意義的配音。

  他一臉茫然。

  為什麽其他人會覺得我可憐又可恨?

  什麽叫我對上司的迎合,沒有換來任何助力?

  心葵內心有點煩躁,真想衝上去把“界面”給異化了。

  但很顯然,他做不到這一點。

  他的心態已經慢慢有些問題,而這個時候,下一個選擇已經到來。

  ……

  ……

  在心葵被這種文字遊戲折磨的時候,其他幾個人也不好受。

  血條連接著生命值,精力連接著現實的意志力……

  而身為先行者的職業特性,無法發揮任何作用,這讓幾個先行者都感覺壓力很大。

  司馬烤魚作為“包打聽”,接到的第一個選擇和心葵一樣。

  單選項卻不一樣。

  【A:工作最重要。】

  【B:家人最重要。】

  【C:包打聽專屬選項,向上司透露其他員工的真實狀態,獲取上司好感。】

  【D:包打聽專屬選項,向其他員工透露上司的黑料,獲取其他員工好感。】

  【E:狐狸精也在啊,加班真快樂,我愛加班。】

  擺在司馬烤魚面前的選擇,似乎就是……得罪上司,還是得罪同事。

  這讓司馬烤魚陷入了糾結。

  司馬烤魚最終想了想,既然自己等人代入的都是員工,那麽理論上,獲取員工好感是很重要的。

  於是他選了D。

  這個選項,讓司馬烤魚後悔不已。

  【你提供的消息真假難辨,大家都對你愛八卦的本質非常厭惡。相反,你的行為可能已經被領導知道。

  同事好感度-15,領導好感度-30。

  體能-5,精力-15。道德值-10。】

  心葵以為自己是最糟糕的。

  但事實上……

  司馬烤魚的選擇處罰力度可比他要大得多。

  尤其是遭受眾人厭惡,導致精力值-15。十天。精力值總共一百,一開始就減了十五點。

  精力值連同著意志力,當精力值在九十以上時,人做的決定往往是正確的。

  而當精力值降低到六十以下,很可能正確選項就不會再出現,出現的每一個選項,都是錯誤抉擇。

  司馬烤魚愕然的看著這一幕。由於瞬間減少了十五點精力值,意志力受到了極大動搖。

  這讓他害怕不已。

  但到底是先行者,司馬烤魚很快咬咬牙,強行讓自己鎮定下來:

  “假如是隊長的話……他會怎麽做呢?”

  或許是薑閑霧前面給足了安全感,司馬烤魚忽然想到,自己跟著感覺選就對了,反正到最後就是——無所謂,隊長會出手。

  這麽一想,司馬烤魚心裡好想了很多。

  他並不知道,同事好感度意味著什麽,至今也不知道,這家公司到底是幹什麽的。

  很快,司馬烤魚就迎來了第二輪的選擇。

  “第一次選擇失敗,證明了【包打聽】人緣是很差的,仔細想想也是,假如我身邊存在一個什麽都喜歡打聽的人,一定也很可惡。”

  “雖然我選錯了……但至少錯誤的答案也給了我很多信息量……”

  “這一次,我一定要更加慎重。”

  無知不可怕,傲慢才是最致命的。司馬烤魚一開始是很傲慢的,但現在,他漸漸的放低了姿態。

  ……

  ……

  主界面的出現,讓周白榆意識到——這就是或許是類似於galgame的遊戲。

  “有點意思,我還在想,第一關的遊戲化,是讓我們每個人都經歷很遊戲的場景,第二關會怎麽樣……”

  “但現在看來,第二關是很複古的選擇遊戲。”

  遊戲的本質,就是讓玩家做出有趣的選擇。

  周白榆迎來了他的一個選擇題。

  好其他人的問題都是一樣的。

  但周白榆的選項不一樣。

  A:工作最重要。

  B:(萌新專屬選擇)向包打聽打聽一下注意事項。

  C:(萌新專屬選擇)向老實人打聽一下注意事項。

  D:(萌新專屬選擇)向馬屁精打聽一下注意事項。

  E:(萌新專屬選擇)向大聰明打聽一下注意事項。

  F:那個小姐姐也加班嗎?那我也加班好了。我愛工作。

  G:(萌新專屬選擇)向正經人打聽一下注意事項。

  H:當代年輕人從不加班。

  I:我加你媽麻痹,一巴掌扇過去。

  周白榆已經仔細閱讀了規則。

  “規則說了,確保藍條紅條在十天后,都處在不歸零狀態,但是道德值並沒有類似要求。”

  “道德值很可能影響的是周圍人對我的態度,但說到底……這只是一場遊戲,這場遊戲和邪惡有關,我何必在乎這些呢?”

  “或許做個暴躁萌新也不錯?”

  (本章完)

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报